تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: طريق تطور GameFi تحت دفع السوق الصاعدة
في نوفمبر، حقق قطاع ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً في ظل ارتفاع السوق بشكل عام، لكنه لا يزال يواجه تحديات في التطبيق على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من 100,000 دولار، قفزت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء المتميز للمؤشرات التقليدية، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، إلا أن القطاع لا يزال يواجه بعض المشكلات في دمج تكنولوجيا البلوكتشين واعتمادها على نطاق واسع.
لمحة عن السوق
شهد سوق العملات الرقمية في نوفمبر أداءً قويًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. تلاه الإيثيريوم، الذي ارتفع من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا، بزيادة قدرها 47.8%. الأداء الممتاز للبيتكوين جعل قيمته السوقية تتجاوز الفضة وإحدى شركات النفط، ليظل في المرتبة السابعة عالميًا بين الأصول.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت العامل الرئيسي في دفع نمو سوق التشفير، وقد تؤثر بشكل كبير على تشريعات وتنظيم العملات المشفرة. وقد استجاب السوق بشكل إيجابي، ويتجلى ذلك بشكل خاص في أداء مجالات مثل عملات الميم، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
تظهر الأسواق المالية الأوسع أيضًا قوة قوية. يقود القطاع المالي سوق الأسهم تحت توقعات الإصلاح الضريبي وتخفيف القيود. ومع ذلك، شهدت الأسواق الدولية تقلبًا معينًا، حيث تعرض اليوان لضغوط تحت مخاوف من زيادة التعريفات الجمركية في الولايات المتحدة، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تلاشي عدم اليقين المتعلق بالانتخابات.
أداء سوق الألعاب البلوكتشين
شهدت رموز الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر زيادة كبيرة في السوق الصاعدة، حيث ارتفعت قيمتها السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما أظهرت أحجام التداول اليومية في هذا القطاع نفس الاتجاه، حيث زادت بنسبة 79.4% لتصل إلى 11.9 مليون دولار.
وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر إلى مستوى قياسي جديد، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر. ويعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى الاستمرار في نشاط المستخدمين على بعض الشبكات وأداء النظام البيئي المستقر.
تشير مؤشرات التداول إلى التعقيد. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون صفقة (بزيادة 3.3% مقارنةً بشهر أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. واستمر إجمالي حجم التداول الشهري عند مستوى مستقر يبلغ 460.4 مليون صفقة، وتشير البيانات إلى أن شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في تراجع.
قد تمثل طريقة تطبيق تقنية البلوكتشين التي تعتمدها بعض الألعاب نقطة تحول رئيسية في الصناعة. من خلال تحديد نفسها على أنها ألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT"، تعكس الحاجة إلى تكامل أكثر دقة لتقنية البلوكتشين من أجل التبني على نطاق واسع. تساعد هذه الاستراتيجية "لجعل وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" في التغلب على العديد من مقاومة اللاعبين للبدء في استخدام العملات المشفرة، مما يقلل من عتبة الاستخدام، لكنها تثير أيضًا مسائل أساسية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال التحديات التقنية التي تواجه ألعاب البلوكتشين ملحوظة. البنية التحتية الحالية للبلوكتشين تجد صعوبة في تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي على التدفق في الألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل البلوكتشين المخصصة للألعاب، إلا أن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين تستمر في التأثير على استراتيجيات التطوير.
على الرغم من أن السوق الصاعدة الحالية توفر ظروفًا مواتية للنمو، إلا أن قطاع ألعاب Web3 لم يحقق بعد لحظة فاصلة ذات دلالة. يبدو أن الصناعة عند مفترق طرق للحفاظ على الجاذبية الأصلية للعملات المشفرة وتحقيق الاعتماد على نطاق واسع، ويجب على مشاريع الألعاب تحقيق توازن جيد بين هذين الجانبين، بالإضافة إلى ضرورة مواكبة البنية التحتية التكنولوجية لطموحات المشروع.
نظرة عامة على سلاسل الكتل لألعاب البلوكتشين
وصل عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنةً بأكتوبر. من حيث توزيع الألعاب، لا يزال القادة في السوق هم某链 و某链 و某链، حيث تبلغ حصصهم 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر زخم النمو في سلسلة معينة، حيث زادت متوسط DAU بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. هذا النمو مدفوع بشكل أساسي بلعبة العلم، بينما تستفيد المنصة أيضًا من المشاريع التي انتقلت من سلاسل أخرى.
سلسلة معينة تُظهر انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، وذلك بفضل الشراكات الجديدة التي أدت إلى جذب العديد من استوديوهات الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة، بالإضافة إلى زيادة عدد اللاعبين الحاليين.
يواجه نظام ألعاب على البلوكتشين تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 41.9% إلى 116,400، مما يبرز تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين على البلوكتشين المعتمدة على ألعاب منصات اجتماعية معينة. لكن الصناعة دائماً ما تحتوي على بعض الاستثناءات. بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في البلوكتشين 233,300 في نوفمبر، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق. ساهمت ألعاب المنصة الاجتماعية في معظم قاعدة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 224,900، ويمكن القول إن معدل الاحتفاظ بالمستخدمين الجدد أسبوعياً هو نموذج يحتذى به في صناعة ألعاب البلوكتشين الحالية.
صناعة ألعاب Web3 لا تزال مليئة بالتحديات والفرص. يشارك المزيد من المشاركين في الصناعة في بنية الألعاب القائمة على البلوكتشين، وتظهر المزيد من سلاسل الألعاب العامة. باعتبارها واحدة من أكبر جمعيات ألعاب Web3، أطلقت منظمة ما سلسلة Studio Chain الخاصة بها، وأنشأت بنيتها التحتية الخاصة بالألعاب.
في الوقت نفسه، أطلق مشروع ما طبقة الألعاب المفتوحة (Open Gaming Layer)، وسلسلة ما هي أول سلسلة كتلة تم إطلاقها. ستوفر هذه السلسلة التي طورتها مؤسسة ما البنية التحتية ودفع التنمية للعبة بطاقات الخيال العلمي الطموحة.
البلوكتشين الألعاب نظرة عامة
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. من بين هذه الألعاب، هناك 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
من خلال تحليل مؤشرات الألعاب على منصة تواصل اجتماعي معينة، يمكننا أن نرى الفجوة الكبيرة بين عدد مستخدمي المنصة ومعدل المشاركة في البلوكتشين. اعتبارًا من 30 نوفمبر، كانت لعبة معينة تحتل المرتبة الثانية من حيث عدد المستخدمين النشطين شهريًا على تلك المنصة، حيث تمتلك 26.16 مليون MAU، لكن عدد مستخدميها على الشبكة كان فقط 736. حتى في لعبة معينة حققت أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب، كانت نسبة مشاركة المستخدمين على الشبكة 7.96% فقط، مع وجود 1.36 مليون مستخدم على الشبكة.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام الألعاب في إحدى المنصات الاجتماعية يؤدي إلى تقليد أوسع من قبل منصات الوسائط الاجتماعية. كمنصة مراسلة فورية تهيمن عليها اليابان وتايوان وتايلاند وإندونيسيا، أعلنت إحدى الشركات عن خطط لإطلاق 30 تطبيقًا مصغرًا قبل نهاية يناير، مع توسيعها إلى 150 تطبيقًا بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025. ستبنى هذه التطبيقات المصغرة على بلوكتشين معين، حيث ستكون تطبيقات الألعاب هي الجزء الأكبر، بالإضافة إلى تطبيقات اجتماعية وDeFi.
في الوقت نفسه، حقق مشروع قائم على بلوكتشين معين أكثر من مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم عبر منصة فيديو قصيرة معينة. يعود نجاح هذه المنصة إلى عملية الدخول السلسة التي توفرها. يمكن للمستخدمين الوصول مباشرة إلى الألعاب من خلال حساباتهم على المنصة، بينما يتم إنشاء المحفظة تلقائيًا في الخلفية. تُظهر هذه الإنجاز إمكانيات منصة الفيديو القصيرة كمدخل لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار في ألعاب البلوكتشين
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلاً، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث زاد بمقدار خمسة أحداث عن أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الكشف عن المبلغ المحدد لثمانية أحداث.
تصدرت منصة ألعاب معينة جولة تمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار هذا الشهر، بقيادة إحدى المؤسسات الاستثمارية. تجمع المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس حجم مراهنات شهري يبلغ 200 مليون دولار. تشمل المنصة ميزات اجتماعية مثل الدردشة داخل اللعبة وتقديم المكافآت بين المستخدمين، ولكن بسبب أسباب تنظيمية، لا تزال غير متاحة في أسواق رئيسية مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى باهتمام، حيث حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل أخبار التمويل الأخرى الجديرة بالملاحظة استثمار مؤسسة استثمارية معروفة في مشروع معين بمبلغ 10 ملايين دولار، مما يزيد من استثمارها السابق البالغ 31.88 مليون دولار. يتضمن هذا الاستثمار الحصول على خيارات شراء رموز بتقييم مخفف بالكامل قدره مليار دولار، لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتبادل لتبني العملات المشفرة السائدة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 25
أعجبني
25
4
مشاركة
تعليق
0/400
AirdropNinja
· 07-08 22:40
أحب البلوكتشين، لكن أحب الاستفادة المجانية أرى المال أشعر بالتوتر
رد: ارتفع مرة أخرى متى سأستفيد مجانًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
DaoResearcher
· 07-07 22:05
وفقًا للبيانات، فإن معدل النمو البالغ 79.1% ليس ملحوظًا بما فيه الكفاية، يُقترح الاطلاع على ${ref_03}
البلوكتشين ألعاب القيمة السوقية ارتفعت 79% DAU تجاوزت 5.5 مليون التحديات لا تزال موجودة في التطبيقات واسعة النطاق
تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: طريق تطور GameFi تحت دفع السوق الصاعدة
في نوفمبر، حقق قطاع ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً في ظل ارتفاع السوق بشكل عام، لكنه لا يزال يواجه تحديات في التطبيق على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من 100,000 دولار، قفزت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء المتميز للمؤشرات التقليدية، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، إلا أن القطاع لا يزال يواجه بعض المشكلات في دمج تكنولوجيا البلوكتشين واعتمادها على نطاق واسع.
لمحة عن السوق
شهد سوق العملات الرقمية في نوفمبر أداءً قويًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. تلاه الإيثيريوم، الذي ارتفع من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا، بزيادة قدرها 47.8%. الأداء الممتاز للبيتكوين جعل قيمته السوقية تتجاوز الفضة وإحدى شركات النفط، ليظل في المرتبة السابعة عالميًا بين الأصول.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت العامل الرئيسي في دفع نمو سوق التشفير، وقد تؤثر بشكل كبير على تشريعات وتنظيم العملات المشفرة. وقد استجاب السوق بشكل إيجابي، ويتجلى ذلك بشكل خاص في أداء مجالات مثل عملات الميم، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
تظهر الأسواق المالية الأوسع أيضًا قوة قوية. يقود القطاع المالي سوق الأسهم تحت توقعات الإصلاح الضريبي وتخفيف القيود. ومع ذلك، شهدت الأسواق الدولية تقلبًا معينًا، حيث تعرض اليوان لضغوط تحت مخاوف من زيادة التعريفات الجمركية في الولايات المتحدة، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تلاشي عدم اليقين المتعلق بالانتخابات.
أداء سوق الألعاب البلوكتشين
شهدت رموز الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر زيادة كبيرة في السوق الصاعدة، حيث ارتفعت قيمتها السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما أظهرت أحجام التداول اليومية في هذا القطاع نفس الاتجاه، حيث زادت بنسبة 79.4% لتصل إلى 11.9 مليون دولار.
وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر إلى مستوى قياسي جديد، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر. ويعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى الاستمرار في نشاط المستخدمين على بعض الشبكات وأداء النظام البيئي المستقر.
تشير مؤشرات التداول إلى التعقيد. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون صفقة (بزيادة 3.3% مقارنةً بشهر أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. واستمر إجمالي حجم التداول الشهري عند مستوى مستقر يبلغ 460.4 مليون صفقة، وتشير البيانات إلى أن شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في تراجع.
قد تمثل طريقة تطبيق تقنية البلوكتشين التي تعتمدها بعض الألعاب نقطة تحول رئيسية في الصناعة. من خلال تحديد نفسها على أنها ألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT"، تعكس الحاجة إلى تكامل أكثر دقة لتقنية البلوكتشين من أجل التبني على نطاق واسع. تساعد هذه الاستراتيجية "لجعل وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" في التغلب على العديد من مقاومة اللاعبين للبدء في استخدام العملات المشفرة، مما يقلل من عتبة الاستخدام، لكنها تثير أيضًا مسائل أساسية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال التحديات التقنية التي تواجه ألعاب البلوكتشين ملحوظة. البنية التحتية الحالية للبلوكتشين تجد صعوبة في تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي على التدفق في الألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل البلوكتشين المخصصة للألعاب، إلا أن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين تستمر في التأثير على استراتيجيات التطوير.
على الرغم من أن السوق الصاعدة الحالية توفر ظروفًا مواتية للنمو، إلا أن قطاع ألعاب Web3 لم يحقق بعد لحظة فاصلة ذات دلالة. يبدو أن الصناعة عند مفترق طرق للحفاظ على الجاذبية الأصلية للعملات المشفرة وتحقيق الاعتماد على نطاق واسع، ويجب على مشاريع الألعاب تحقيق توازن جيد بين هذين الجانبين، بالإضافة إلى ضرورة مواكبة البنية التحتية التكنولوجية لطموحات المشروع.
نظرة عامة على سلاسل الكتل لألعاب البلوكتشين
وصل عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنةً بأكتوبر. من حيث توزيع الألعاب، لا يزال القادة في السوق هم某链 و某链 و某链، حيث تبلغ حصصهم 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر زخم النمو في سلسلة معينة، حيث زادت متوسط DAU بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. هذا النمو مدفوع بشكل أساسي بلعبة العلم، بينما تستفيد المنصة أيضًا من المشاريع التي انتقلت من سلاسل أخرى.
سلسلة معينة تُظهر انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، وذلك بفضل الشراكات الجديدة التي أدت إلى جذب العديد من استوديوهات الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة، بالإضافة إلى زيادة عدد اللاعبين الحاليين.
يواجه نظام ألعاب على البلوكتشين تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 41.9% إلى 116,400، مما يبرز تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين على البلوكتشين المعتمدة على ألعاب منصات اجتماعية معينة. لكن الصناعة دائماً ما تحتوي على بعض الاستثناءات. بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في البلوكتشين 233,300 في نوفمبر، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق. ساهمت ألعاب المنصة الاجتماعية في معظم قاعدة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 224,900، ويمكن القول إن معدل الاحتفاظ بالمستخدمين الجدد أسبوعياً هو نموذج يحتذى به في صناعة ألعاب البلوكتشين الحالية.
صناعة ألعاب Web3 لا تزال مليئة بالتحديات والفرص. يشارك المزيد من المشاركين في الصناعة في بنية الألعاب القائمة على البلوكتشين، وتظهر المزيد من سلاسل الألعاب العامة. باعتبارها واحدة من أكبر جمعيات ألعاب Web3، أطلقت منظمة ما سلسلة Studio Chain الخاصة بها، وأنشأت بنيتها التحتية الخاصة بالألعاب.
في الوقت نفسه، أطلق مشروع ما طبقة الألعاب المفتوحة (Open Gaming Layer)، وسلسلة ما هي أول سلسلة كتلة تم إطلاقها. ستوفر هذه السلسلة التي طورتها مؤسسة ما البنية التحتية ودفع التنمية للعبة بطاقات الخيال العلمي الطموحة.
البلوكتشين الألعاب نظرة عامة
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. من بين هذه الألعاب، هناك 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، مما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
من خلال تحليل مؤشرات الألعاب على منصة تواصل اجتماعي معينة، يمكننا أن نرى الفجوة الكبيرة بين عدد مستخدمي المنصة ومعدل المشاركة في البلوكتشين. اعتبارًا من 30 نوفمبر، كانت لعبة معينة تحتل المرتبة الثانية من حيث عدد المستخدمين النشطين شهريًا على تلك المنصة، حيث تمتلك 26.16 مليون MAU، لكن عدد مستخدميها على الشبكة كان فقط 736. حتى في لعبة معينة حققت أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب، كانت نسبة مشاركة المستخدمين على الشبكة 7.96% فقط، مع وجود 1.36 مليون مستخدم على الشبكة.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام الألعاب في إحدى المنصات الاجتماعية يؤدي إلى تقليد أوسع من قبل منصات الوسائط الاجتماعية. كمنصة مراسلة فورية تهيمن عليها اليابان وتايوان وتايلاند وإندونيسيا، أعلنت إحدى الشركات عن خطط لإطلاق 30 تطبيقًا مصغرًا قبل نهاية يناير، مع توسيعها إلى 150 تطبيقًا بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025. ستبنى هذه التطبيقات المصغرة على بلوكتشين معين، حيث ستكون تطبيقات الألعاب هي الجزء الأكبر، بالإضافة إلى تطبيقات اجتماعية وDeFi.
في الوقت نفسه، حقق مشروع قائم على بلوكتشين معين أكثر من مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم عبر منصة فيديو قصيرة معينة. يعود نجاح هذه المنصة إلى عملية الدخول السلسة التي توفرها. يمكن للمستخدمين الوصول مباشرة إلى الألعاب من خلال حساباتهم على المنصة، بينما يتم إنشاء المحفظة تلقائيًا في الخلفية. تُظهر هذه الإنجاز إمكانيات منصة الفيديو القصيرة كمدخل لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار في ألعاب البلوكتشين
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلاً، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث زاد بمقدار خمسة أحداث عن أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الكشف عن المبلغ المحدد لثمانية أحداث.
تصدرت منصة ألعاب معينة جولة تمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار هذا الشهر، بقيادة إحدى المؤسسات الاستثمارية. تجمع المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس حجم مراهنات شهري يبلغ 200 مليون دولار. تشمل المنصة ميزات اجتماعية مثل الدردشة داخل اللعبة وتقديم المكافآت بين المستخدمين، ولكن بسبب أسباب تنظيمية، لا تزال غير متاحة في أسواق رئيسية مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى باهتمام، حيث حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل أخبار التمويل الأخرى الجديرة بالملاحظة استثمار مؤسسة استثمارية معروفة في مشروع معين بمبلغ 10 ملايين دولار، مما يزيد من استثمارها السابق البالغ 31.88 مليون دولار. يتضمن هذا الاستثمار الحصول على خيارات شراء رموز بتقييم مخفف بالكامل قدره مليار دولار، لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتبادل لتبني العملات المشفرة السائدة.
رد: ارتفع مرة أخرى متى سأستفيد مجانًا