Le marché des objets CS:GO s'effondre : la prospérité et le déclin de l'économie virtuelle
Avec la tendance des mèmes qui s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont flotté tournent leur regard vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de mèmes" se transforment en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et a introduit en 2013 le système de caisses d'armes et de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie d'objets. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant des débats parmi les utilisateurs. Ce genre de scénario d'effondrement du marché n'est pas nouveau pour les traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils tenaient des "skins d'armes virtuels" au lieu de crypto-monnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui obtenaient des gains stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des skins, qui ressemble à des NFT et dont la chute ressemble à celle des Meme coins, a-t-il attiré tant de fidèles et quelles seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaie.
Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires en jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "lotterie à l'ouverture de la boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore propulsé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des joueurs de CS:GO, l'intention initiale n'est que pour l'expérience de jeu. Comme l'a dit Mantou, qui était encore à l'université en 2019 : "Après avoir joué un certain temps, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir compris le marché, Mantou a vu que le prix des skins augmentait rapidement. Comme il était alors un étudiant universitaire en difficulté financière, il a eu l'idée de "trader des skins". Bien que son premier gain n'ait pas été très important - "au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours" - ce modèle de gagner de l'argent tout en s'amusant lui a beaucoup plu.
En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créés peuvent être considérés comme étant en relation complémentaire. Des analystes de l'industrie réputés estiment que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques mêmes du jeu.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts", de plus, les développeurs utilisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en pouvant rapidement attirer ou fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération" (majoritairement des étudiants) sur le marché, constituant ainsi une augmentation de ce marché.
Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs, le fait de gagner tout en jouant est la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et de ses accessoires.
Faire s'envoler les prix des bijoux
Le marché des objets CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuan RMB pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Cette structure en couches est assez similaire au marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "altcoins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife sont comparables aux projets blue-chip dans le monde des NFT, dont les prix sont constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, la caisse d'armes "Serpent" peut se vendre pour environ 2,5 RMB, ces objets étant relativement faciles à obtenir et ayant une grande disponibilité, ce qui les rend abordables et répond à la demande de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la gamme de prix intermédiaire, les bijoux coûtent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design extérieur plus attrayant, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix présentent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant souvent plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" pouvant enregistrer le nombre de kills et livré avec un autocollant rare, a un prix recommandé d'environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le statut d'objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'apparence des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, l'opération des joueurs, les vacances scolaires, les nouvelles chutes et même l'effet des streamers influencent leurs prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel du jeu et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs influents peuvent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations des prix des objets de collection restent inattendues. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de collection CS:GO ainsi que sur le marché des crypto-monnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à jour vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois après, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou les ajustements des mécanismes de drop, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation de fluctuation de prix extrême ressemble fortement aux modes de spéculation et d'effondrement courants sur le marché des cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des objets semblent aléatoires et libres, mais elles sont en réalité sous le contrôle des développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique qui découle des objets doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Des professionnels de l'industrie affirment que "les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent également vous indiquer où aller". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "pourquoi le CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins."
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain les développeurs mettent à jour, il ne sera plus possible de trader librement les skins." Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer sur ce point."
L'histoire du marché des cryptomonnaies se répète sur le marché des accessoires
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreux participants du marché des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec ce que le design de GameFi vise à atteindre, à savoir le "play to earn".
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela crée une différence avec les NFT en termes d'utilité. Manteau a déclaré que "certains objets chers sont en effet jolis", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'augmente même pas l'attaque de trois points". Pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'apparence, de la culture de l'honneur et des symboles d'identité, ce qui est d'une certaine manière similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des professionnels de l'industrie affirment que le prix de certains objets sur CS:GO peut augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport. De même, les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'engouement des célébrités pour l'achat peut propulser le prix plancher des NFT à la hausse, avec des augmentations de prix pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière vertigineuse en peu de temps, entraînant d'importantes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus intéressant que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a lentement repris de la vigueur. L'Ethereum a connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes Meme coins ont également connu un regain d'intérêt. Certains vont même jusqu'à spéculer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence de flux de fonds est devenue un sujet de conversation au sein de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient connu une période de bonheur stable ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le petit pain à la vapeur, qui avait gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des bijoux, s'est volatilisé du jour au lendemain et s'est transformé en une perte de 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, lui qui a "trop joué sur le marché des cryptomonnaies", estimant que par rapport à la chute précédente qui était comme "une coupe de viande avec un couteau émoussé" et qui n'avait pas beaucoup de volume de transactions, cette baisse est d'une amplitude considérable, avec un volume de transactions plutôt bon. Si le marché des bijoux peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours en boucle sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des acheteurs à des niveaux élevés.
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AirdropHarvester
· Il y a 10h
prendre les gens pour des idiots就完事了
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MEVHunterWang
· Il y a 20h
Il vaut mieux se contenter d'un jetons mèmes.
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OptionWhisperer
· 07-18 10:18
prendre les gens pour des idiots prendre les gens pour des idiots pigeons永远被收割
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PositionPhobia
· 07-17 10:54
Encore se faire prendre pour des cons, hein.
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BackrowObserver
· 07-17 10:53
big pump big dump All in就完了
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DAOdreamer
· 07-17 10:52
Quelle est la différence entre le Trading des cryptomonnaies et le trading de skins ?
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LucidSleepwalker
· 07-17 10:50
C'est encore un vieux piège de l'univers de la cryptomonnaie.
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SignatureCollector
· 07-17 10:50
chute chute sans fin de peur de prendre les gens pour des idiots la dernière fois
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SchrodingerProfit
· 07-17 10:43
Encore une machine à prendre les gens pour des idiots
L'effondrement du marché des objets de CS:GO, la spéculation sur les actifs virtuels réapparaît avec des caractéristiques des cryptoactifs.
Le marché des objets CS:GO s'effondre : la prospérité et le déclin de l'économie virtuelle
Avec la tendance des mèmes qui s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont flotté tournent leur regard vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de mèmes" se transforment en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et a introduit en 2013 le système de caisses d'armes et de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie d'objets. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant des débats parmi les utilisateurs. Ce genre de scénario d'effondrement du marché n'est pas nouveau pour les traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils tenaient des "skins d'armes virtuels" au lieu de crypto-monnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui obtenaient des gains stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des skins, qui ressemble à des NFT et dont la chute ressemble à celle des Meme coins, a-t-il attiré tant de fidèles et quelles seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une affaire facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaie.
Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à cette époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires en jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "lotterie à l'ouverture de la boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore propulsé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des joueurs de CS:GO, l'intention initiale n'est que pour l'expérience de jeu. Comme l'a dit Mantou, qui était encore à l'université en 2019 : "Après avoir joué un certain temps, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir compris le marché, Mantou a vu que le prix des skins augmentait rapidement. Comme il était alors un étudiant universitaire en difficulté financière, il a eu l'idée de "trader des skins". Bien que son premier gain n'ait pas été très important - "au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours" - ce modèle de gagner de l'argent tout en s'amusant lui a beaucoup plu.
En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créés peuvent être considérés comme étant en relation complémentaire. Des analystes de l'industrie réputés estiment que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques mêmes du jeu.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts", de plus, les développeurs utilisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en pouvant rapidement attirer ou fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération" (majoritairement des étudiants) sur le marché, constituant ainsi une augmentation de ce marché.
Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs, le fait de gagner tout en jouant est la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et de ses accessoires.
Faire s'envoler les prix des bijoux
Le marché des objets CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuan RMB pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Cette structure en couches est assez similaire au marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "altcoins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife sont comparables aux projets blue-chip dans le monde des NFT, dont les prix sont constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, la caisse d'armes "Serpent" peut se vendre pour environ 2,5 RMB, ces objets étant relativement faciles à obtenir et ayant une grande disponibilité, ce qui les rend abordables et répond à la demande de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la gamme de prix intermédiaire, les bijoux coûtent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design extérieur plus attrayant, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix présentent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant souvent plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" pouvant enregistrer le nombre de kills et livré avec un autocollant rare, a un prix recommandé d'environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le statut d'objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'apparence des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, l'opération des joueurs, les vacances scolaires, les nouvelles chutes et même l'effet des streamers influencent leurs prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel du jeu et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs influents peuvent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations des prix des objets de collection restent inattendues. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de collection CS:GO ainsi que sur le marché des crypto-monnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à jour vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois après, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou les ajustements des mécanismes de drop, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation de fluctuation de prix extrême ressemble fortement aux modes de spéculation et d'effondrement courants sur le marché des cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des objets semblent aléatoires et libres, mais elles sont en réalité sous le contrôle des développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique qui découle des objets doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Des professionnels de l'industrie affirment que "les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent également vous indiquer où aller". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "pourquoi le CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins."
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain les développeurs mettent à jour, il ne sera plus possible de trader librement les skins." Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer sur ce point."
L'histoire du marché des cryptomonnaies se répète sur le marché des accessoires
Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreux participants du marché des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec ce que le design de GameFi vise à atteindre, à savoir le "play to earn".
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela crée une différence avec les NFT en termes d'utilité. Manteau a déclaré que "certains objets chers sont en effet jolis", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'augmente même pas l'attaque de trois points". Pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'apparence, de la culture de l'honneur et des symboles d'identité, ce qui est d'une certaine manière similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des professionnels de l'industrie affirment que le prix de certains objets sur CS:GO peut augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport. De même, les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'engouement des célébrités pour l'achat peut propulser le prix plancher des NFT à la hausse, avec des augmentations de prix pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière vertigineuse en peu de temps, entraînant d'importantes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus intéressant que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a lentement repris de la vigueur. L'Ethereum a connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes Meme coins ont également connu un regain d'intérêt. Certains vont même jusqu'à spéculer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence de flux de fonds est devenue un sujet de conversation au sein de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient connu une période de bonheur stable ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le petit pain à la vapeur, qui avait gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des bijoux, s'est volatilisé du jour au lendemain et s'est transformé en une perte de 70 000 RMB. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, lui qui a "trop joué sur le marché des cryptomonnaies", estimant que par rapport à la chute précédente qui était comme "une coupe de viande avec un couteau émoussé" et qui n'avait pas beaucoup de volume de transactions, cette baisse est d'une amplitude considérable, avec un volume de transactions plutôt bon. Si le marché des bijoux peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours en boucle sur différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des acheteurs à des niveaux élevés.