Baru-baru ini, kami mewawancarai Direktur Produk Game di Mysten Labs tentang mengapa Sui sangat cocok untuk pengembangan game. Dia membagikan wawasan tentang inovasi utama Sui dan bagaimana inovasi ini memberikan nilai bagi pengembang game, membantu mereka mewujudkan game yang ada dalam imajinasi mereka.
Berikut adalah poin utama dari wawancara ini:
Q1: Bisakah Anda membicarakan sifat permainan apa yang paling menarik bagi pemain?
A:Desainer game sering menyebut kerangka yang disebut klasifikasi Bartle. Meskipun teori ini telah dipublikasikan selama bertahun-tahun, empat jenis pemain yang dijelaskannya tetap menjadi titik awal yang baik untuk memikirkan daya tarik permainan. Keempat jenis tersebut adalah pencapaian, petualangan, sosial, dan kompetisi (kadang-kadang juga disebut "tipe pembunuh", tetapi sebutan ini mungkin terlalu ekstrem).
Pemain yang berorientasi pencapaian terutama mendapatkan motivasi melalui kemajuan, bersaing dengan diri sendiri dan dunia permainan untuk mencapai prestasi dan meningkatkan level. Pemain yang berorientasi petualangan sangat antusias menjelajahi setiap sudut dunia permainan, cenderung menyukai permainan dunia terbuka atau yang tidak memiliki jalur tetap. Pemain yang berorientasi sosial lebih suka berinteraksi dengan pemain lain, banyak permainan santai dan beberapa permainan kompetitif yang memerlukan koordinasi sosial termasuk dalam kategori ini. Terakhir, tujuan utama pemain yang berorientasi kompetisi adalah mengalahkan pemain lain.
Tentu saja, permainan dan pemain itu kompleks, dan jarang ada situasi yang sepenuhnya sesuai dengan satu jenis. Sebagian besar permainan yang populer merancang berbagai mode atau cara bermain untuk memenuhi berbagai jenis pemain, dan secara cerdas menciptakan interaksi antara jenis pemain yang berbeda.
Q2: Apa saja keuntungan dan tantangan dari penerapan teknologi blockchain dalam permainan? Apakah itu membantu meningkatkan kemampuan desain untuk empat jenis pemain ini?
A:Saya percaya infrastruktur blockchain tidak ditujukan untuk jenis pemain tertentu, tetapi berlaku untuk seluruh produk permainan. Bentuk awal permainan adalah cartridge permainan fisik, di mana pemain dapat menukarnya dengan teman setelah bermain atau menjualnya di toko, pengalaman sosial dan cara penggunaan kembali ini adalah bagian penting dari pengalaman bermain.
Kemudian, industri permainan secara bertahap beralih ke unduhan digital dan model permainan gratis. Ini bukan hanya sebuah model bisnis, tetapi juga strategi distribusi yang memungkinkan pemain untuk mencoba permainan terlebih dahulu, lalu dikenakan biaya ketika mereka menginginkan lebih banyak konten. Dalam beberapa tahun terakhir, permainan gratis telah menjadi model bisnis utama, dengan perusahaan permainan menyediakan permainan dasar secara gratis, kemudian menghasilkan keuntungan melalui penjualan aset digital dan pengalaman tertentu dalam permainan.
Memiliki aset digital biasanya lebih baik daripada tidak memilikinya. Ketika saya mulai terlibat di industri game di sebuah perusahaan, kami menemukan bahwa bahkan dalam game santai yang sederhana, orang-orang akan membeli aset digital untuk mengekspresikan kepribadian, berinteraksi dengan teman-teman, dan meningkatkan pengalaman bermain game. Namun, setiap game memiliki siklus hidupnya, dan ketika game berakhir, pemain sering kali tidak dapat menyimpan aset digital yang mereka peroleh. Infrastruktur blockchain dapat dianggap sebagai evolusi dari model bisnis permainan gratis, yang mempertahankan model penyediaan konten digital secara gratis dan mengenakan biaya untuk konten lainnya, sambil meningkatkan model ini dengan menambahkan manfaat kepemilikan hak dan aset.
Bagi pengembang, ini juga membawa manfaat potensial. Setiap permainan yang mencapai skala ekonomi tertentu akan menghasilkan pasar abu-abu, yang sulit dikendalikan secara langsung oleh pengembang. Teknologi blockchain memungkinkan pengembang untuk terlibat dalam kegiatan ekonomi di luar permainan yang mereka ciptakan, memberikan kemungkinan baru untuk mendefinisikan ulang pertukaran nilai antara pengembang dan pemain.
Q3: Fitur apa lagi yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan/atau pengalaman pengembang?
A:Dari tahap utama perkembangan blockchain, Sui dapat dianggap sebagai blockchain generasi berikutnya. Bitcoin menemukan konsep mata uang digital, memecahkan masalah kriptografi inti seperti pembayaran ganda. Ethereum mempopulerkan kontrak pintar, memungkinkan program untuk memiliki mata uang seperti pengguna. Sedangkan ide Sui adalah, bagaimana jika aset dijadikan sebagai elemen utama blockchain, membangun blockchain yang mengutamakan aset itu sendiri dan bukan hanya mata uang atau akun?
Kami telah melihat pertukaran aset digital menjadi kasus penggunaan utama blockchain, namun banyak rantai tidak dirancang untuk aset non-fungible. Sui dirancang dari awal, mengutamakan masalah pertukaran aset. Di Sui, segala sesuatu bersifat objek, dibangun untuk aplikasi modern (seperti permainan yang memiliki aset kompleks dan hubungan berlapis). Objek di Sui dapat memiliki objek lain, yang memungkinkan untuk mensimulasikan struktur data dengan tepat, sementara blockchain lain belum bisa melakukannya. Oleh karena itu, ia memberikan kesempatan kepada pengembang untuk mengekspresikan aplikasi yang ingin mereka bangun tanpa harus menghindari batasan dasar blockchain.
Q4: Bagaimana pandangan Anda tentang pasar terhadap permainan Web3? Apa arah perkembangan di masa depan?
A:Saya percaya permainan yang baik adalah permainan yang baik, tidak peduli di atas infrastruktur apa pun mereka dibangun. Bagi pemain, teknologi dasar yang menjalankan permainan tidak penting, sama seperti Anda tidak akan peduli permainan seluler favorit Anda dihosting di layanan cloud mana. Oleh karena itu, saya tidak akan secara khusus membedakan permainan Web3 dan permainan yang dibangun di atas infrastruktur lain. Yang saya pedulikan adalah menciptakan pengalaman hiburan yang luar biasa dalam kategori permainan.
Tren saat ini adalah bahwa beberapa talenta pengembang game terbaik sedang memasuki bidang ini. Para pengembang yang telah menciptakan game besar yang menakjubkan di platform lain memilih untuk membangun game di atas infrastruktur blockchain karena berbagai alasan, karena mereka melihat kemungkinan untuk mewujudkan pengalaman pemain yang mereka impikan.
Dunia permainan Web3 memang mengalami beberapa awal yang salah, dengan penekanan berlebihan pada finansialisasi permainan. Namun, pemain datang ke permainan untuk melarikan diri dari kenyataan, terjun ke dalam dunia lain, dan menjadi karakter yang berbeda. Permainan pada dasarnya adalah bentuk hiburan yang bersaing dengan bentuk hiburan lainnya. Oleh karena itu, yang benar-benar penting adalah membangun permainan yang luar biasa, sementara infrastruktur hanya merupakan implementasi teknologi yang menyediakan pengalaman tersebut.
Q5: Apakah perilaku atau psikologi pemain dalam permainan Web3 akan berubah, terutama ketika memiliki aset dalam permainan?
A:Ini adalah sebuah hipotesis tentang bagaimana infrastruktur blockchain dapat meningkatkan pengalaman bermain game. Khususnya bagi pengembang seluler, dalam beberapa tahun terakhir mereka menghadapi tantangan meningkatnya biaya akuisisi pengguna, yang sebagian disebabkan oleh perubahan dalam teknologi pelacakan iklan di platform seluler. Teknologi blockchain dapat meningkatkan keterlibatan dan retensi dengan memperkuat rasa kepemilikan pemain. Dari sudut pandang pengembang, ini dapat mempengaruhi model bisnis, meningkatkan nilai seumur hidup pemain, dan pada gilirannya mengubah model ekonomi keterlibatan pengguna.
Asumsi inti adalah bahwa pemain akan memiliki cara interaksi yang berbeda terhadap aset yang benar-benar dimiliki, menjadikannya perpanjangan diri yang lebih nyata dalam dunia permainan. Ini dapat mengubah perilaku mereka dan pengalaman mendalam saat berpartisipasi dalam permainan, menjadikannya lebih seperti komunitas yang memiliki kepemilikan dan merasa memiliki, bukan sekadar pengunjung.
Q6: Teknologi blockchain memperkenalkan banyak konsep baru, seperti operasi dompet atau tanda tangan transaksi, yang mungkin menjadi hambatan bagi pengguna baru. Bagaimana Sui membantu pengembang membangun game yang dapat melayani pengguna yang hanya ingin bermain game tanpa harus menangani rincian teknologi Web3?
A:Desain Sui memungkinkan untuk menyediakan proses masuk baru untuk aplikasi Web3. Dari pembuatan dompet menggunakan login sosial (seperti Google ID atau Facebook ID), hingga transaksi sponsor yang disederhanakan, memungkinkan satu akun mewakili akun lain untuk membayar biaya gas. Misalnya, pengembang dapat mensponsori beberapa transaksi pertama untuk pengguna dan memungkinkan pengguna melewati proses rumit, seperti melakukan KYC di bursa dan mengonversi mata uang fiat menjadi token game. Sui menyediakan alat bagi pengembang untuk menyederhanakan kompleksitas ini bagi pengguna.
Q7: Apa visi jangka panjang Anda untuk permainan di Sui?
A:Visi jangka panjang saya adalah setiap pemain di seluruh dunia dapat dengan aman memiliki dan mengelola aset digital mereka di Sui.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
5
Bagikan
Komentar
0/400
OnchainUndercover
· 07-05 14:34
sui datang lagi untuk membuat janji kosong?
Lihat AsliBalas0
GraphGuru
· 07-03 05:51
Kita juga harus melihat kapan bisa melakukan proyek besar.
Lihat AsliBalas0
FeathersFlyIntoTheSky
· 07-03 05:44
Duduk dengan aman, segera To da moon 🛫
Lihat AsliBalas0
GweiTooHigh
· 07-03 05:41
sui bisa dimainkan? Tidak ada kontennya, kan?
Lihat AsliBalas0
SelfSovereignSteve
· 07-03 05:35
Beberapa kategori ini juga hanya untuk bersenang-senang.
Mengapa Blockchain Sui Menjadi Favorit Baru Pengembang Game: Menganalisis Keunggulan Uniknya
Baru-baru ini, kami mewawancarai Direktur Produk Game di Mysten Labs tentang mengapa Sui sangat cocok untuk pengembangan game. Dia membagikan wawasan tentang inovasi utama Sui dan bagaimana inovasi ini memberikan nilai bagi pengembang game, membantu mereka mewujudkan game yang ada dalam imajinasi mereka.
Berikut adalah poin utama dari wawancara ini:
Q1: Bisakah Anda membicarakan sifat permainan apa yang paling menarik bagi pemain?
A:Desainer game sering menyebut kerangka yang disebut klasifikasi Bartle. Meskipun teori ini telah dipublikasikan selama bertahun-tahun, empat jenis pemain yang dijelaskannya tetap menjadi titik awal yang baik untuk memikirkan daya tarik permainan. Keempat jenis tersebut adalah pencapaian, petualangan, sosial, dan kompetisi (kadang-kadang juga disebut "tipe pembunuh", tetapi sebutan ini mungkin terlalu ekstrem).
Pemain yang berorientasi pencapaian terutama mendapatkan motivasi melalui kemajuan, bersaing dengan diri sendiri dan dunia permainan untuk mencapai prestasi dan meningkatkan level. Pemain yang berorientasi petualangan sangat antusias menjelajahi setiap sudut dunia permainan, cenderung menyukai permainan dunia terbuka atau yang tidak memiliki jalur tetap. Pemain yang berorientasi sosial lebih suka berinteraksi dengan pemain lain, banyak permainan santai dan beberapa permainan kompetitif yang memerlukan koordinasi sosial termasuk dalam kategori ini. Terakhir, tujuan utama pemain yang berorientasi kompetisi adalah mengalahkan pemain lain.
Tentu saja, permainan dan pemain itu kompleks, dan jarang ada situasi yang sepenuhnya sesuai dengan satu jenis. Sebagian besar permainan yang populer merancang berbagai mode atau cara bermain untuk memenuhi berbagai jenis pemain, dan secara cerdas menciptakan interaksi antara jenis pemain yang berbeda.
Q2: Apa saja keuntungan dan tantangan dari penerapan teknologi blockchain dalam permainan? Apakah itu membantu meningkatkan kemampuan desain untuk empat jenis pemain ini?
A:Saya percaya infrastruktur blockchain tidak ditujukan untuk jenis pemain tertentu, tetapi berlaku untuk seluruh produk permainan. Bentuk awal permainan adalah cartridge permainan fisik, di mana pemain dapat menukarnya dengan teman setelah bermain atau menjualnya di toko, pengalaman sosial dan cara penggunaan kembali ini adalah bagian penting dari pengalaman bermain.
Kemudian, industri permainan secara bertahap beralih ke unduhan digital dan model permainan gratis. Ini bukan hanya sebuah model bisnis, tetapi juga strategi distribusi yang memungkinkan pemain untuk mencoba permainan terlebih dahulu, lalu dikenakan biaya ketika mereka menginginkan lebih banyak konten. Dalam beberapa tahun terakhir, permainan gratis telah menjadi model bisnis utama, dengan perusahaan permainan menyediakan permainan dasar secara gratis, kemudian menghasilkan keuntungan melalui penjualan aset digital dan pengalaman tertentu dalam permainan.
Memiliki aset digital biasanya lebih baik daripada tidak memilikinya. Ketika saya mulai terlibat di industri game di sebuah perusahaan, kami menemukan bahwa bahkan dalam game santai yang sederhana, orang-orang akan membeli aset digital untuk mengekspresikan kepribadian, berinteraksi dengan teman-teman, dan meningkatkan pengalaman bermain game. Namun, setiap game memiliki siklus hidupnya, dan ketika game berakhir, pemain sering kali tidak dapat menyimpan aset digital yang mereka peroleh. Infrastruktur blockchain dapat dianggap sebagai evolusi dari model bisnis permainan gratis, yang mempertahankan model penyediaan konten digital secara gratis dan mengenakan biaya untuk konten lainnya, sambil meningkatkan model ini dengan menambahkan manfaat kepemilikan hak dan aset.
Bagi pengembang, ini juga membawa manfaat potensial. Setiap permainan yang mencapai skala ekonomi tertentu akan menghasilkan pasar abu-abu, yang sulit dikendalikan secara langsung oleh pengembang. Teknologi blockchain memungkinkan pengembang untuk terlibat dalam kegiatan ekonomi di luar permainan yang mereka ciptakan, memberikan kemungkinan baru untuk mendefinisikan ulang pertukaran nilai antara pengembang dan pemain.
Q3: Fitur apa lagi yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan/atau pengalaman pengembang?
A:Dari tahap utama perkembangan blockchain, Sui dapat dianggap sebagai blockchain generasi berikutnya. Bitcoin menemukan konsep mata uang digital, memecahkan masalah kriptografi inti seperti pembayaran ganda. Ethereum mempopulerkan kontrak pintar, memungkinkan program untuk memiliki mata uang seperti pengguna. Sedangkan ide Sui adalah, bagaimana jika aset dijadikan sebagai elemen utama blockchain, membangun blockchain yang mengutamakan aset itu sendiri dan bukan hanya mata uang atau akun?
Kami telah melihat pertukaran aset digital menjadi kasus penggunaan utama blockchain, namun banyak rantai tidak dirancang untuk aset non-fungible. Sui dirancang dari awal, mengutamakan masalah pertukaran aset. Di Sui, segala sesuatu bersifat objek, dibangun untuk aplikasi modern (seperti permainan yang memiliki aset kompleks dan hubungan berlapis). Objek di Sui dapat memiliki objek lain, yang memungkinkan untuk mensimulasikan struktur data dengan tepat, sementara blockchain lain belum bisa melakukannya. Oleh karena itu, ia memberikan kesempatan kepada pengembang untuk mengekspresikan aplikasi yang ingin mereka bangun tanpa harus menghindari batasan dasar blockchain.
Q4: Bagaimana pandangan Anda tentang pasar terhadap permainan Web3? Apa arah perkembangan di masa depan?
A:Saya percaya permainan yang baik adalah permainan yang baik, tidak peduli di atas infrastruktur apa pun mereka dibangun. Bagi pemain, teknologi dasar yang menjalankan permainan tidak penting, sama seperti Anda tidak akan peduli permainan seluler favorit Anda dihosting di layanan cloud mana. Oleh karena itu, saya tidak akan secara khusus membedakan permainan Web3 dan permainan yang dibangun di atas infrastruktur lain. Yang saya pedulikan adalah menciptakan pengalaman hiburan yang luar biasa dalam kategori permainan.
Tren saat ini adalah bahwa beberapa talenta pengembang game terbaik sedang memasuki bidang ini. Para pengembang yang telah menciptakan game besar yang menakjubkan di platform lain memilih untuk membangun game di atas infrastruktur blockchain karena berbagai alasan, karena mereka melihat kemungkinan untuk mewujudkan pengalaman pemain yang mereka impikan.
Dunia permainan Web3 memang mengalami beberapa awal yang salah, dengan penekanan berlebihan pada finansialisasi permainan. Namun, pemain datang ke permainan untuk melarikan diri dari kenyataan, terjun ke dalam dunia lain, dan menjadi karakter yang berbeda. Permainan pada dasarnya adalah bentuk hiburan yang bersaing dengan bentuk hiburan lainnya. Oleh karena itu, yang benar-benar penting adalah membangun permainan yang luar biasa, sementara infrastruktur hanya merupakan implementasi teknologi yang menyediakan pengalaman tersebut.
Q5: Apakah perilaku atau psikologi pemain dalam permainan Web3 akan berubah, terutama ketika memiliki aset dalam permainan?
A:Ini adalah sebuah hipotesis tentang bagaimana infrastruktur blockchain dapat meningkatkan pengalaman bermain game. Khususnya bagi pengembang seluler, dalam beberapa tahun terakhir mereka menghadapi tantangan meningkatnya biaya akuisisi pengguna, yang sebagian disebabkan oleh perubahan dalam teknologi pelacakan iklan di platform seluler. Teknologi blockchain dapat meningkatkan keterlibatan dan retensi dengan memperkuat rasa kepemilikan pemain. Dari sudut pandang pengembang, ini dapat mempengaruhi model bisnis, meningkatkan nilai seumur hidup pemain, dan pada gilirannya mengubah model ekonomi keterlibatan pengguna.
Asumsi inti adalah bahwa pemain akan memiliki cara interaksi yang berbeda terhadap aset yang benar-benar dimiliki, menjadikannya perpanjangan diri yang lebih nyata dalam dunia permainan. Ini dapat mengubah perilaku mereka dan pengalaman mendalam saat berpartisipasi dalam permainan, menjadikannya lebih seperti komunitas yang memiliki kepemilikan dan merasa memiliki, bukan sekadar pengunjung.
Q6: Teknologi blockchain memperkenalkan banyak konsep baru, seperti operasi dompet atau tanda tangan transaksi, yang mungkin menjadi hambatan bagi pengguna baru. Bagaimana Sui membantu pengembang membangun game yang dapat melayani pengguna yang hanya ingin bermain game tanpa harus menangani rincian teknologi Web3?
A:Desain Sui memungkinkan untuk menyediakan proses masuk baru untuk aplikasi Web3. Dari pembuatan dompet menggunakan login sosial (seperti Google ID atau Facebook ID), hingga transaksi sponsor yang disederhanakan, memungkinkan satu akun mewakili akun lain untuk membayar biaya gas. Misalnya, pengembang dapat mensponsori beberapa transaksi pertama untuk pengguna dan memungkinkan pengguna melewati proses rumit, seperti melakukan KYC di bursa dan mengonversi mata uang fiat menjadi token game. Sui menyediakan alat bagi pengembang untuk menyederhanakan kompleksitas ini bagi pengguna.
Q7: Apa visi jangka panjang Anda untuk permainan di Sui?
A:Visi jangka panjang saya adalah setiap pemain di seluruh dunia dapat dengan aman memiliki dan mengelola aset digital mereka di Sui.