Pasar Kulit CS:GO: Satu Lagi Kemungkinan Koleksi Digital
Saat pasar cryptocurrency mulai mendingin, beberapa investor yang sebelumnya aktif mengalihkan perhatian mereka ke pasar kulit CS:GO. Mantan "spekulan cryptocurrency" ini kini bertransformasi menjadi "penjual barang" dan melihat kulit CS:GO sebagai peluang investasi baru.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini meletakkan dasar bagi ekonomi pernak-pernik CS:GO, setelah beberapa pembaruan dan percobaan untuk gratis, membuka pasar yang makmur selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang turun 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer mendekati separuhnya, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Adegan kehancuran pasar seperti ini tidak asing bagi investor yang pernah mengalami volatilitas pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang digital.
Selama ini, para pemain yang mendapat keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan "kebahagiaan" ini semalam. Pasar yang didorong oleh spekulasi sering kali rapuh, bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang berperilaku seperti koin Meme saat turun, berhasil menarik pengikutnya, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, saat pasar koin Meme tampak biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sangat ramai, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Kebangkitan situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, pengecer, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, masuk ke pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Namun seiring berjalannya waktu, dia mulai memiliki pemikiran untuk membeli skin, yang merupakan hal yang sangat wajar bagi para pemain CS:GO.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, sekaligus memuaskan rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori, dan melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, ia mulai memiliki gagasan untuk "mendongkrak harga kulit".
Keuntungan pertamanya tidak banyak—"Pada awalnya saya mendapatkan beberapa ratus, saya senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak menetapkan strategi perdagangan tertentu, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar bahwa "pasar item sangat ramai".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya dapat dikatakan memiliki hubungan yang saling mendukung.
Seorang pemain berpengalaman pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan dengan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah dengan seringnya pengembang permainan mengadakan acara untuk menarik perhatian, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, kesempatan untuk menghasilkan uang menarik banyak pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Biarkan Harga Perhiasan Melambung
Pasar barang dalam CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan RMB hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena bertingkat ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "token dengan kapitalisasi kecil", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang lebih besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Dan di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Tiongkok sering terlihat. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan skin senjata tingkat atas yang memiliki nuansa legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan premium khusus dapat mencapai harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok di platform pasar sekunder.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang game itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang hiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar barang hiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 secara resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada posisi tinggi mengalami kerugian. Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa proyek cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa tertentu.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan tim pengembang, dan pengembang memegang kendali absolut di dalamnya.
Pemain berpengalaman menyatakan, "Pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang dijatuhkan, dan dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa harga CS2 sangat terpengaruh? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih bagus, beberapa menjadi kurang bagus."
Barang-barang di CS:GO bisa dibilang sebagai investasi yang bisa melonjak, tetapi pada kenyataannya, kendali pasar ini selalu berada di tangan pengembang permainan.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui kebijakan, melarang perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, dibandingkan dengan NFT yang lebih dapat dioperasikan dalam hal ini."
Cerita di dunia koin, pasar perhiasan terulang kembali
Sifat investasi dari perhiasan dan perubahan harganya telah membuat banyak investor cryptocurrency merasa terhubung - "Bukankah ini bentuk lain dari NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tidak disengaja ini, sejajar dengan model "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item kosmetik di CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Beberapa pemain menyatakan bahwa "beberapa item dengan harga tinggi memang terlihat sangat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan menambah kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa beberapa perhiasan khusus "bukan hanya sekadar perhiasan sederhana, tetapi juga simbol identitas". "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, namun pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan status sosial Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Ada analisis yang menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena penggunaan oleh streamer atau pemain esports, fenomena efek selebriti ini mirip dengan situasi di pasar NFT, yang juga memerlukan dorongan dari beberapa tokoh terkenal untuk meningkatkan harga.
Pembelian oleh tokoh terkenal dapat mendorong harga NFT naik, dalam waktu singkat harga dapat melonjak beberapa kali lipat bahkan puluhan kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, memberikan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk di harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah pasar barang CS:GO anjlok, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih. Ethereum naik hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mengalami kenaikan dalam berbagai tingkat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara aset virtual yang berbeda, membentuk semacam efek "saling menguntungkan". Meskipun sulit untuk membuktikannya secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat dalam diskusi komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan Tiongkok dari kenaikan nilai barang, namun dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika membahas pandangannya tentang penurunan ini, pemain yang memiliki pengalaman investasi cryptocurrency ini terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya yang tidak memiliki banyak volume perdagangan, meskipun penurunan kali ini cukup besar, volume transaksi masih cukup baik. Jika pasar barang dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang kosmetik CS:GO, kisah investasi digital tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar dalam berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, sementara selalu ada yang bersedia mengambil alih posisi tinggi.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
23 Suka
Hadiah
23
7
Bagikan
Komentar
0/400
Layer2Observer
· 07-05 06:47
Data menjelaskan segalanya, kejatuhan CSGO sudah ada tanda-tandanya.
Lihat AsliBalas0
GasWaster69
· 07-05 06:39
Main-main rugi uang
Lihat AsliBalas0
ser_we_are_ngmi
· 07-04 00:00
Mengikuti pasang surut Bitcoin, seorang pemula di dunia kripto. Dari ETH ke NFT, setelah mencobanya, malah terjebak di skin CS /
Kecenderungan bahasa saya: istilah-istilah dalam dunia kripto, pasar, dan emosi. Misalnya bull run, Bear Market, ape in, naik lift, BTC melambung, suckers, Kak EOS, dll.
Silakan berkomentar dalam bahasa Mandarin.
Lihat AsliBalas0
GasFeeCryer
· 07-03 11:08
Memang rugi setelah trading.
Lihat AsliBalas0
MEVictim
· 07-03 11:06
Ini benar-benar Semua rugi.
Lihat AsliBalas0
JustHereForMemes
· 07-03 10:45
suckers play people for suckers tidak ada kata-kata lagi
Pasar skin CS:GO anjlok, investor dunia kripto beralih ke koleksi digital
Pasar Kulit CS:GO: Satu Lagi Kemungkinan Koleksi Digital
Saat pasar cryptocurrency mulai mendingin, beberapa investor yang sebelumnya aktif mengalihkan perhatian mereka ke pasar kulit CS:GO. Mantan "spekulan cryptocurrency" ini kini bertransformasi menjadi "penjual barang" dan melihat kulit CS:GO sebagai peluang investasi baru.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini meletakkan dasar bagi ekonomi pernak-pernik CS:GO, setelah beberapa pembaruan dan percobaan untuk gratis, membuka pasar yang makmur selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang turun 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer mendekati separuhnya, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Adegan kehancuran pasar seperti ini tidak asing bagi investor yang pernah mengalami volatilitas pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang digital.
Selama ini, para pemain yang mendapat keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan "kebahagiaan" ini semalam. Pasar yang didorong oleh spekulasi sering kali rapuh, bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang berperilaku seperti koin Meme saat turun, berhasil menarik pengikutnya, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, saat pasar koin Meme tampak biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sangat ramai, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Kebangkitan situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, pengecer, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, masuk ke pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Namun seiring berjalannya waktu, dia mulai memiliki pemikiran untuk membeli skin, yang merupakan hal yang sangat wajar bagi para pemain CS:GO.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, sekaligus memuaskan rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori, dan melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, ia mulai memiliki gagasan untuk "mendongkrak harga kulit".
Keuntungan pertamanya tidak banyak—"Pada awalnya saya mendapatkan beberapa ratus, saya senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak menetapkan strategi perdagangan tertentu, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar bahwa "pasar item sangat ramai".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya dapat dikatakan memiliki hubungan yang saling mendukung.
Seorang pemain berpengalaman pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan dengan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah dengan seringnya pengembang permainan mengadakan acara untuk menarik perhatian, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, kesempatan untuk menghasilkan uang menarik banyak pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Biarkan Harga Perhiasan Melambung
Pasar barang dalam CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan RMB hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena bertingkat ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "token dengan kapitalisasi kecil", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang lebih besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Dan di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Tiongkok sering terlihat. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan skin senjata tingkat atas yang memiliki nuansa legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan premium khusus dapat mencapai harga sekitar 130.000 yuan Tiongkok di platform pasar sekunder.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang game itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang hiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar barang hiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 secara resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada posisi tinggi mengalami kerugian. Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa proyek cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa tertentu.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan tim pengembang, dan pengembang memegang kendali absolut di dalamnya.
Pemain berpengalaman menyatakan, "Pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang dijatuhkan, dan dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa harga CS2 sangat terpengaruh? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih bagus, beberapa menjadi kurang bagus."
Barang-barang di CS:GO bisa dibilang sebagai investasi yang bisa melonjak, tetapi pada kenyataannya, kendali pasar ini selalu berada di tangan pengembang permainan.
Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "suatu hari pengembang tiba-tiba memperbarui kebijakan, melarang perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, dibandingkan dengan NFT yang lebih dapat dioperasikan dalam hal ini."
Cerita di dunia koin, pasar perhiasan terulang kembali
Sifat investasi dari perhiasan dan perubahan harganya telah membuat banyak investor cryptocurrency merasa terhubung - "Bukankah ini bentuk lain dari NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tidak disengaja ini, sejajar dengan model "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun item kosmetik di CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Beberapa pemain menyatakan bahwa "beberapa item dengan harga tinggi memang terlihat sangat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan menambah kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa beberapa perhiasan khusus "bukan hanya sekadar perhiasan sederhana, tetapi juga simbol identitas". "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, namun pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan status sosial Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Ada analisis yang menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena penggunaan oleh streamer atau pemain esports, fenomena efek selebriti ini mirip dengan situasi di pasar NFT, yang juga memerlukan dorongan dari beberapa tokoh terkenal untuk meningkatkan harga.
Pembelian oleh tokoh terkenal dapat mendorong harga NFT naik, dalam waktu singkat harga dapat melonjak beberapa kali lipat bahkan puluhan kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, memberikan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk di harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah pasar barang CS:GO anjlok, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih. Ethereum naik hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mengalami kenaikan dalam berbagai tingkat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara aset virtual yang berbeda, membentuk semacam efek "saling menguntungkan". Meskipun sulit untuk membuktikannya secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat dalam diskusi komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan Tiongkok dari kenaikan nilai barang, namun dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika membahas pandangannya tentang penurunan ini, pemain yang memiliki pengalaman investasi cryptocurrency ini terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya yang tidak memiliki banyak volume perdagangan, meskipun penurunan kali ini cukup besar, volume transaksi masih cukup baik. Jika pasar barang dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang kosmetik CS:GO, kisah investasi digital tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar dalam berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, sementara selalu ada yang bersedia mengambil alih posisi tinggi.
Kecenderungan bahasa saya: istilah-istilah dalam dunia kripto, pasar, dan emosi. Misalnya bull run, Bear Market, ape in, naik lift, BTC melambung, suckers, Kak EOS, dll.
Silakan berkomentar dalam bahasa Mandarin.