Pasar Item CS:GO Runtuh: Kemakmuran dan Kemerosotan Ekonomi Virtual
Seiring meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya kini mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dahulu kini bertransformasi menjadi "pedagang barang", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada 2013 memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang meletakkan dasar bagi ekonomi itemnya. Setelah berbagai pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba runtuh. Indeks item anjlok 20% dalam tiga hari, dengan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terjun bebas, memicu perdebatan di antara pengguna. Adegan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat akrab bagi para trader koin, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang telah mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang sama seperti Meme coin, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) diluncurkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui drop acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah segera". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif — pemain, platform perdagangan, streamer, perantara, pasar gelap, alat data, dan sebagainya.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, tujuan awalnya hanya untuk pengalaman bermain. Seperti yang dikatakan Mantou yang masih kuliah pada tahun 2019: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, sekaligus memuaskan rasa harga diri mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.
Mantou, setelah memahami pasar, melihat harga kulit yang naik dengan cepat, ditambah lagi saat itu dia hanya seorang mahasiswa yang mengalami kesulitan ekonomi, maka muncul pemikiran untuk "bermain kulit". Meskipun modal awalnya tidak besar - "awal-awalnya mendapatkan beberapa ratus yuan, senang beberapa hari mungkin", tetapi model bermain sambil menghasilkan uang ini membuatnya merasa senang.
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya dapat dikatakan memiliki hubungan yang saling melengkapi. Analis industri terkenal berpendapat bahwa efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik kembali pemain lama karena nostalgia atau faktor lainnya.
Sementara dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga telah menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" yang terus berdatangan (kebanyakan adalah mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan perhiasan, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama, dan bermain sambil mendapatkan uang telah menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi perhiasan.
Biarkan harga perhiasan terbang tinggi
Pasar harga barang kosmetik CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan RMB hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini cukup mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin kecil", sementara barang-barang teratas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek blue-chip di dunia NFT, dengan harga yang terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, kotak senjata "Snake Bite" mungkin hanya dijual seharga sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke kisaran harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Dan di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya ribuan hingga puluhan ribu yuan sering ditemui. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata legendaris atau yang sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" baru yang bisa mencatat jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, di platform bekas dihargai sekitar 130.000 yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dilihat sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pemain, liburan siswa, jatuhnya item baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diurai secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi fluktuasi harga yang drastis ini mirip dengan pola spekulasi dan kejatuhan yang umum terjadi di pasar cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan tampak acak dan bebas, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memegang posisi dominan yang mutlak.
Para ahli industri mengatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, serta memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit di dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit di dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item-item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kuasai, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah pasar cryptocurrency terulang di pasar perhiasan
Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak peserta pasar cryptocurrency tergerak - "Bukankah ini NFT?".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang dicapai tanpa sengaja, sangat sesuai dengan apa yang dicari dalam desain GameFi yaitu "play to earn".
Meskipun barang-barang dalam CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi sebagian besar kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol status, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT di beberapa kalangan.
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Para ahli industri menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong harganya.
Dukungan dari selebriti yang dibeli oleh bintang besar dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan lonjakan harga yang dapat mencapai seratus kali lipat atau bahkan seribu kali lipat dalam waktu singkat. Namun, ketika sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di puncak.
Kebetulan, setelah kejatuhan nilai barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih secara perlahan. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik obrolan di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah menikmati kebahagiaan dalam waktu yang stabil, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
"Mantan" sebelumnya mendapatkan keuntungan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, dalam semalam semuanya lenyap dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "sudah terlalu banyak bermain di pasar cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan sebelumnya yang seperti "pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang minim, penurunan kali ini cukup besar, dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan bisa menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya merupakan hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu tampak jauh, dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
10
Bagikan
Komentar
0/400
ArbitrageBot
· 07-20 04:35
Sekali lagi ada sucker yang terjebak.
Lihat AsliBalas0
AirdropHarvester
· 07-19 06:57
play people for suckers就完事了
Lihat AsliBalas0
MEVHunterWang
· 07-18 20:43
masih lebih baik berjongkok di atas token meme
Lihat AsliBalas0
OptionWhisperer
· 07-18 10:18
play people for suckers play people for suckers suckers selamanya akan dipermainkan
Lihat AsliBalas0
PositionPhobia
· 07-17 10:54
又被 Dianggap Bodoh 了哈
Lihat AsliBalas0
BackrowObserver
· 07-17 10:53
big pump big dump Semua就完了
Lihat AsliBalas0
DAOdreamer
· 07-17 10:52
Perdagangan Mata Uang Kripto dan perdagangan kulit itu apa bedanya?
Lihat AsliBalas0
LucidSleepwalker
· 07-17 10:50
Ini lagi jebakan lama di dunia kripto.
Lihat AsliBalas0
SignatureCollector
· 07-17 10:50
turun turun tanpa henti, takut sekali untuk play people for suckers terakhir
Pasar barang CS:GO runtuh, spekulasi aset virtual muncul kembali dengan karakteristik Aset Kripto.
Pasar Item CS:GO Runtuh: Kemakmuran dan Kemerosotan Ekonomi Virtual
Seiring meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya kini mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dahulu kini bertransformasi menjadi "pedagang barang", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada 2013 memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang meletakkan dasar bagi ekonomi itemnya. Setelah berbagai pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba runtuh. Indeks item anjlok 20% dalam tiga hari, dengan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terjun bebas, memicu perdebatan di antara pengguna. Adegan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat akrab bagi para trader koin, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.
Pemain yang telah mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang sama seperti Meme coin, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) diluncurkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui drop acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah segera". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif — pemain, platform perdagangan, streamer, perantara, pasar gelap, alat data, dan sebagainya.
Bagi sebagian besar pemain CS:GO, tujuan awalnya hanya untuk pengalaman bermain. Seperti yang dikatakan Mantou yang masih kuliah pada tahun 2019: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, sekaligus memuaskan rasa harga diri mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.
Mantou, setelah memahami pasar, melihat harga kulit yang naik dengan cepat, ditambah lagi saat itu dia hanya seorang mahasiswa yang mengalami kesulitan ekonomi, maka muncul pemikiran untuk "bermain kulit". Meskipun modal awalnya tidak besar - "awal-awalnya mendapatkan beberapa ratus yuan, senang beberapa hari mungkin", tetapi model bermain sambil menghasilkan uang ini membuatnya merasa senang.
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya dapat dikatakan memiliki hubungan yang saling melengkapi. Analis industri terkenal berpendapat bahwa efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik kembali pemain lama karena nostalgia atau faktor lainnya.
Sementara dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga telah menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" yang terus berdatangan (kebanyakan adalah mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan perhiasan, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama, dan bermain sambil mendapatkan uang telah menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi perhiasan.
Biarkan harga perhiasan terbang tinggi
Pasar harga barang kosmetik CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan RMB hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini cukup mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin kecil", sementara barang-barang teratas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek blue-chip di dunia NFT, dengan harga yang terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, kotak senjata "Snake Bite" mungkin hanya dijual seharga sekitar 2,5 yuan. Barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke kisaran harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Dan di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya ribuan hingga puluhan ribu yuan sering ditemui. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata legendaris atau yang sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" baru yang bisa mencatat jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, di platform bekas dihargai sekitar 130.000 yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dilihat sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pemain, liburan siswa, jatuhnya item baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diurai secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi fluktuasi harga yang drastis ini mirip dengan pola spekulasi dan kejatuhan yang umum terjadi di pasar cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan tampak acak dan bebas, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memegang posisi dominan yang mutlak.
Para ahli industri mengatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, serta memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit di dalam game dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit di dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item-item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kuasai, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Kisah pasar cryptocurrency terulang di pasar perhiasan
Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak peserta pasar cryptocurrency tergerak - "Bukankah ini NFT?".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang dicapai tanpa sengaja, sangat sesuai dengan apa yang dicari dalam desain GameFi yaitu "play to earn".
Meskipun barang-barang dalam CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi sebagian besar kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol status, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT di beberapa kalangan.
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Para ahli industri menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong harganya.
Dukungan dari selebriti yang dibeli oleh bintang besar dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan lonjakan harga yang dapat mencapai seratus kali lipat atau bahkan seribu kali lipat dalam waktu singkat. Namun, ketika sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di puncak.
Kebetulan, setelah kejatuhan nilai barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih secara perlahan. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik obrolan di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah menikmati kebahagiaan dalam waktu yang stabil, kini menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
"Mantan" sebelumnya mendapatkan keuntungan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, dalam semalam semuanya lenyap dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "sudah terlalu banyak bermain di pasar cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan sebelumnya yang seperti "pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang minim, penurunan kali ini cukup besar, dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan bisa menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya merupakan hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu tampak jauh, dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.