CS:GOのスキン市場が崩壊、暗号資産の世界の投資家がデジタルコレクションに移行

CS:GOスキンマーケット:デジタルコレクションの別の可能性

暗号通貨市場の熱が徐々に冷める中、かつて活躍していた投資家たちがCS:GOのスキン市場に目を向けるようになりました。かつての「暗号圏の投機家」たちは「アイテム転売者」に変わり、CS:GOのスキンを新たな投資機会と見なしています。

CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になりました。この措置により、CS:GOのアイテム経済の基盤が築かれ、複数回のアップデートと無料化の試みを経て、12年間にわたる繁栄した市場が始まりました。

しかし、2025年5月に、CSアイテム市場が突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%暴落し、いくつかの人気取引商品の価格がほぼ半分になり、ユーザーの間で広範な議論を引き起こしました。このような市場の崩壊の状況は、暗号通貨市場の変動を経験した投資家にとっては馴染みのあるものであり、今回は彼らが握っているのが「バーチャルガンのスキン」であり、デジタル通貨ではありませんでした。

長期にわたり、スキンの価値上昇によって安定した利益を得ていたプレイヤーたちが、一夜にしてその「幸福感」を失いました。投機によって駆動される市場はしばしば脆弱であり、NFTに似ているこれらのスキンは、下落時にMemeコインのように振る舞いますが、果たしてどのようにそれらの支持者を引きつけ、どのような影響をもたらすのでしょうか?

お金を稼ぐ、簡単なこと

2025年4月、Memeコイン市場が平凡な時、CS:GOアイテム市場は異常に盛況で、多くの暗号通貨投資家の注目を集めました。

これらすべては2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、実質的にはCSの武器外観を変更できるグラフィックオーバーレイ)はその時初めて登場し、ゲーム内のランダムドロップを通じてのみ入手できました。

これにより、「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。難易度の高いレアスキンを手に入れるために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキントレードサイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。

ほとんどの人にとって、CS:GOスキン市場に入ることは最初はゲーム体験のためだけでした。

2019年、大学生の饅頭はCS:GOに触れ始めました。最初は単純にゲームを楽しんでいました。しかし、時間が経つにつれて、彼はスキンを購入したいという考えが浮かびました。これはCS:GOのプレイヤーにとってごく普通のことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ社交通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーがコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通ニーズが生まれ、それに応じた市場が育成されました。

市場の深い理解が進むにつれて、マントウはスキンの価格の急上昇に気づきました。限られた経済状況の大学生として、彼は「スキンを転売する」という考えを抱き始めました。

彼の最初の収益はあまり多くなかった——"最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな"。

まんとうにとって、スキンを購入しゲームをプレイすることは相互に補完し合うことのように感じられます。彼は特定の取引戦略を立てていませんが、「自分が遊びたいと思ったら、それから買って遊ぶ」というスタイルです。しかし、アイテム市場の変動は彼をCS:GOに戻らせる要因にもなります。今年の4月には「アイテム市場が盛り上がっている」と聞いて再びゲームに戻りました。

実際、CS:GOおよびその派生アイテム経済は、相互に促進し合う関係であると言えます。

ある経験豊富なプレイヤーは、好奇心からこのゲームが生み出す市場経済を自主的に研究しました。彼によれば、CS:GOのスキン市場がこれほど持続的な富の効果を持つのは、ゲーム自体の特性と切り離せないとのことです。

"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発された時と比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者が定期的に刺激的なイベントを開催することで、懐かしさやその他の要因から古参プレイヤーを迅速に呼び戻すことができます。

既に老舗プレイヤーを迅速に引き付けたり保持したりできる一方で、eスポーツのストリーマーによるプロモーションは参入障壁を下げ、絶え間ない"新しい力"(主に大学生)を惹きつけており、市場の増分を構成しています。

虚栄心がプレイヤーたちをスキンやアイテムの取引に駆り立て、稼げるチャンスが新旧のプレイヤーを絶えず引き寄せ、遊びながら稼ぐことがCS:GOのゲームとアイテム経済の最良の表れとなっています。

アクセサリーの価格を飛ばそう

CS:GOのアイテム市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の希少な珍品まで、独特のエコシステムを形成しています。この階層現象は暗号通貨市場に似ており、普通のスキンは「小型時価総額トークン」のようなもので、ドラゴンオペレーターやバタフライナイフなどのトップクラスのアイテムはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。それらの価格は希少性と合意プレミアムにより、常に新しい記録を更新しています。

一般的な武器ケースや普通品質のスキンは価格帯の下端に位置しており、例えば一部の武器ケースは約2.5元で販売されている可能性があります。これらのアイテムは入手が比較的容易で、供給量が多いため、価格が手頃であり、大多数のプレイヤーの基本的な個性化のニーズを満たしています。

中程度の価格帯の装飾品の価格は通常数十元から数百元の間です。この価格帯の装飾品は、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っていたり、より人気のある武器に使用されることが多いです。

そしてハイエンド市場では、価格が指数関数的に上昇しており、数千元から数万元の装飾品が頻繁に見られます。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、伝説的な色彩を持つ極めて希少な最高級の銃器スキンです。一部の特別な高級装飾品は、中古プラットフォームでの価格が約13万元に達することがあります。

これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体の範疇を超え、むしろコレクションや投資品と見なされています。

総じて、アクセサリーの外観、摩耗の程度、希少性、スタイル、取引業者の操作、学生の休暇、新製品の発表、さらにはストリーマー効果などの要因が、それらの市場価格に影響を与えます。ゲーム公式マーケットや第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。

影響要因を理性的に分析できるとしても、アクセサリーの価格の激しい変動は依然として驚くべきものです。この予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットと暗号通貨市場の両方でしばしば見られます。

2023年CS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しました。しかし、数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により価格が大幅に下落し、高値で購入したプレイヤーは損失を被りました。この状況は、特定のイベントの前後におけるいくつかの暗号通貨プロジェクトの価格変動と非常に似ています。

しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者の管理下にある。アクセサリーに関連する経済エコシステム全体は、開発チームのルールに従って調整されなければならず、開発者はその中で絶対的な主導権を持っている。

ベテランプレイヤーは言います。「開発者はすべての確率と各ドロップスキンのレア度を調整でき、取引チャネルを指定することもできます」。さらには、ゲーム内のスキンの表示効果もゲームの更新によって変わることがあります。「なぜCS2は価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変更したからです。いくつかはより魅力的になり、いくつかはあまり魅力的ではなくなりました。」

CS:GOのアイテムは、急成長する投資商品と言えますが、実際にはこの市場のコントロールは常にゲーム開発者の手に握られています。

極端な場合、アクセサリ市場には「ある日、開発者が突然ポリシーを更新し、スキンの自由な取引を禁止する」というリスクが存在します。あるプレイヤーが言ったように、「開発者のポリシーの変更はコントロールできないが、NFTはこの点でより操作性があります。」

暗号通貨の物語、アクセサリー市場の再演

アクセサリーの投資属性とその価格変動は、多くの暗号通貨投資者に共鳴を呼び起こしました—「これは別の形のNFTではないですか?」

この比較は根拠がないわけではなく、むしろ無意識に実現された「遊びながら稼ぐ」という効果は、いくつかのブロックチェーンゲームのデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」モデルと一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるため、NFTとの実用性の違いを形成しています。一部のプレイヤーは「いくつかの高価格のアイテムは確かに見た目が良い」と述べていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。

"スキンには実際の機能はなく、攻撃力を増加させることもありません"が、広範な若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を担っています。彼らは見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴の集中的な具現化であり、これはNFTが特定のコミュニティで果たす役割と似ている部分があります。

いくつかの専門的なアクセサリー取引サイトは、特定の特別なアクセサリーを説明する際に、それらが「単なる装飾品ではなく、アイデンティティの象徴である」と強調しています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と社交的地位を絶対に向上させることができます。」

社会的アイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。

分析によると、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用によって上昇することがあります。このようなセレブ効果はNFT市場の状況に似ており、価格を押し上げるためには有名人の影響が必要です。

著名人の購入はNFT価格の上昇を促進する可能性があり、短期間で価格が数倍または数十倍に急騰することがあります。しかし、市場の感情が変化したり、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが出ると、NFT価格は短期間で大幅に下落し、高値で購入した人に大きな損失をもたらす可能性があります。

偶然にも、CS:GOのアイテム市場が崩壊した後、暗号通貨とMemeコイン市場は再び活気を取り戻し始めました。イーサリアムは7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破し、いくつかの老舗Memeコインもさまざまな程度の上昇を見せました。資金が異なる仮想資産間で流動しているという推測すらあり、ある種の「一方が消えれば他方が成長する」効果を形成しているようです。直接証明することは難しいですが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの間での人気の議題となっています。

機会とリスクは常に共存している。5月以前、安定した利益を得ていたCS:GOプレイヤーは、前例のない価格暴落を迎えた。

あるプレイヤーは、以前にアクセサリーの価値の上昇で得た5万元の人民元が、一夜にして消え、7万元の損失に変わったと語った。この下落についての見解を尋ねると、暗号通貨の投資経験を持つこのプレイヤーは非常に冷静で、以前の「緩やかな下落」のように取引量がほとんどない市場の状況と比べて、今回の下落幅は大きいものの、取引量は悪くないと考えている。もしアクセサリー市場がより多くの関心を引きつけ、徐々に回復すれば、それは良いことだろう。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、デジタル投資の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なる分野で循環している。

唯一不変なのは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い地位には常に引き受ける人がいることです。

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コメント
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Layer2Observervip
· 07-05 06:47
データはすべてを語る CSGOの崩壊は早くから兆候があった
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GasWaster69vip
· 07-05 06:39
遊んで遊んでお金を失う
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ser_we_are_ngmivip
· 07-04 00:00
ビットコインの波乱を追う暗号資産の世界の古参。ETHからNFTまで、一通り遊んで最後にはCSスキンで失敗した /

私の言語の傾向:暗号資産の世界、市場、感情に関する用語。例えば、ブル・マーケット、ベア・マーケット、ape in、エレベーターに乗る、大饼が上昇、初心者、EOS兄貴など。

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GasFeeCryervip
· 07-03 11:08
炒皮はまた損をしました
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MEVictimvip
· 07-03 11:06
この波は本当にオールインで全て失った
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JustHereForMemesvip
· 07-03 10:45
初心者が人をカモにしては戻ってくる 無言になった
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LiquidationWatchervip
· 07-03 10:41
2022年が再び訪れたようですね... 皆さん、安全に過ごしてください。
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