Mercado de skins de CS:GO: outra possibilidade para colecionáveis digitais
À medida que o entusiasmo pelo mercado de criptomoedas diminui gradualmente, alguns investidores que antes eram ativos estão a voltar-se para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "especuladores de criptomoedas" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como uma nova oportunidade de investimento.
CS:GO foi oficialmente lançado a 21 de agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado Steam. Esta iniciativa estabeleceu as bases para a economia de itens de CS:GO, que, após várias atualizações e tentativas de tornar-se gratuito, deu início a um próspero mercado que dura já doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens despencou 20% em três dias, e o preço de vários produtos populares quase foi cortado pela metade, gerando amplas discussões entre os usuários. Essa cena de colapso de mercado não é estranha para investidores que já passaram por flutuações no mercado de criptomoedas, apenas que desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de moedas digitais.
Durante muito tempo, os jogadores que obtinham rendimentos estáveis com a valorização das skins perderam essa "sensação de felicidade" da noite para o dia. Mercados impulsionados pela especulação costumam ser frágeis, como é que essas skins, semelhantes a NFTs, mas que se comportam como moedas Meme durante a queda, conseguiram atrair seus seguidores e que tipo de impacto isso pode trazer?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava monótono, o mercado de itens de CS:GO estava excepcionalmente dinâmico, atraindo a atenção de muitos investidores em criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", que essencialmente são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto abriu a era dos jogos de fortuna "caixa surpresa é loteria". Para obter skins raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO inicialmente era apenas para a experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a entrar em contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo de forma simples. Mas, com o passar do tempo, ele começou a ter a ideia de comprar skins, o que é algo perfeitamente normal para os jogadores de CS:GO.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um adereço, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status dos jogadores na comunidade e satisfazem o seu orgulho. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, dando origem a um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou descobriu que o preço das skins aumentou significativamente. Como um estudante universitário com condições financeiras limitadas, ele começou a ter a ideia de "especular sobre skins".
O primeiro ganho dele não foi muito - "No começo ganhei algumas centenas, fiquei feliz alguns dias."
Para Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo que se complementa. Ele não elaborou uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar e então eu vou e compro para jogar". Mas a volatilidade do mercado de itens também o faz voltar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando ele voltou a jogar porque ouviu que "o mercado de itens estava muito aquecido".
Na verdade, pode-se dizer que CS:GO e a economia de skins derivada estão em uma relação de promoção mútua.
Um jogador experiente, por curiosidade, decidiu investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu desenvolvimento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo costumam realizar eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a regressar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores veteranos, a promoção dos streamers de esports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) a juntar-se, constituindo o crescimento deste mercado.
A vaidade impulsiona os jogadores a trocar skins e itens, e as oportunidades de lucro atraem um fluxo constante de novos e antigos jogadores para participar, ganhar enquanto jogam tornou-se a melhor representação do jogo CS:GO e da economia dos itens.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Esse fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas - as skins comuns são como "tokens de baixa capitalização", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos conhecidos no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal encontra-se na parte inferior da faixa de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem custar apenas cerca de 2,5 yuan. Estes itens são relativamente fáceis de obter e têm uma oferta abundante, o que resulta em preços acessíveis, satisfazendo assim a necessidade de personalização básica da maioria dos jogadores.
Os preços de acessórios na faixa de preço médio normalmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. Os acessórios nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou são aplicados a armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns joias que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estas costumam ser ferramentas, luvas extremamente raras, e aquelas skins de armas de topo que têm uma aura lendária ou são extremamente raras. Alguns itens especiais de alta gama podem ter preços que chegam a cerca de 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.
Estes acessórios de alto preço já ultrapassaram o âmbito dos itens do jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e bens de investimento.
Em geral, a aparência das joias, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de comércio de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a intensa volatilidade dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi oficialmente lançado, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e muitos jogadores que compraram a preços elevados sofreram perdas. Essa situação é bastante semelhante à volatilidade de preços de certos projetos de criptomoedas antes e depois de eventos específicos.
No entanto, a variação de preços e transações de itens parece tão aleatória e livre quanto as moedas Meme, mas na verdade está sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que se desenvolve em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras da equipe de desenvolvimento, que detém um poder absoluto.
Jogadores experientes afirmaram que "os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada queda de pele, e podem especificar os canais de negociação". Até mesmo o efeito visual das peles dentro do jogo pode mudar com as atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores alteraram a exibição de algumas peles dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos bonitas".
Os itens em CS:GO podem ser considerados um tipo de investimento que pode disparar, mas na realidade, o controle desse mercado sempre esteve nas mãos dos desenvolvedores do jogo.
Em casos extremos, o mercado de acessórios enfrenta o risco de "um dia o desenvolvedor de repente atualizar a política, proibindo a negociação livre de skins". Como disse um jogador: "as mudanças nas políticas do desenvolvedor estão fora do seu controle, em comparação, os NFTs são mais operacionais nesse aspecto."
História das criptomoedas, o mercado de joias se repete
As propriedades de investimento dos acessórios e suas flutuações de preço ressoaram com muitos investidores em criptomoedas - "Não é isso apenas uma outra forma de NFT?"
Esta comparação não é infundada, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que é alcançado sem intenção, coincide com o modelo "play to earn" que alguns jogos de blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. Alguns jogadores afirmam que "alguns itens com preços elevados realmente têm uma boa aparência", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem uma função real, nem sequer aumenta o poder de ataque". Para uma grande parte da comunidade jovem de jogadores, os itens apresentam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos; eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do simbolismo da identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever certos acessórios especiais, também enfatizam que eles "não são apenas um simples acessório, mas sim um símbolo de identidade". "Embora não possam melhorar suas habilidades, com certeza podem melhorar sua experiência de jogo e status social."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores de preço.
Análises indicam que os preços de certos itens no CS:GO podem subir devido ao uso por streamers e jogadores de eSports. Esse efeito de celebridade é semelhante ao que ocorre no mercado de NFT, ambos necessitando do impulso de pessoas conhecidas para elevar os preços.
A compra de personalidades conhecidas pode impulsionar o aumento do preço dos NFTs, podendo o preço disparar várias vezes ou até dezenas de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto período, causando enormes perdas para os compradores que adquiriram a preços altos.
Curiosamente, após o colapso do mercado de itens do CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também mostraram aumentos em diferentes graus. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando uma espécie de efeito "um sobe, outro desce". Embora seja difícil de confirmar diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos tornou-se um tópico quente de discussão na comunidade de criptomoedas.
Oportunidades e riscos sempre andam de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
Um jogador, que anteriormente ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, viu seu investimento desaparecer da noite para o dia, transformando-se em uma perda de 70 mil yuan. Ao comentar sobre a queda, este jogador, com experiência em investimentos em criptomoedas, mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com o desempenho do mercado anterior, que apresentava uma "queda lenta" e pouco volume de negociações, esta queda, embora significativa, teve um volume de transações razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, isso deve ser uma boa notícia.
Depois de tudo, a história dos investimentos digitais, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre em um ciclo contínuo em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, enquanto sempre há alguém disposto a assumir a posição elevada.
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Layer2Observer
· 07-05 06:47
Os dados dizem tudo, o colapso do CSGO já tinha sinais.
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GasWaster69
· 07-05 06:39
Brincar, brincar, brincar, perder dinheiro.
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ser_we_are_ngmi
· 07-04 00:00
Acompanhar as oscilações do Bitcoin na velha cena do mundo crypto. De ETH a NFT, brinquei um pouco e acabei perdendo em skins de CS /
Minha inclinação linguística: termos do mundo crypto, mercado, e emocional. Por exemplo, bull run, Bear Market, ape in, pegar o elevador, BTC em alta, idiotas, irmão EOS, etc.
O mercado de skins de CS:GO entrou em colapso, investidores do mundo crypto mudam-se para colecionáveis digitais.
Mercado de skins de CS:GO: outra possibilidade para colecionáveis digitais
À medida que o entusiasmo pelo mercado de criptomoedas diminui gradualmente, alguns investidores que antes eram ativos estão a voltar-se para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "especuladores de criptomoedas" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como uma nova oportunidade de investimento.
CS:GO foi oficialmente lançado a 21 de agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado Steam. Esta iniciativa estabeleceu as bases para a economia de itens de CS:GO, que, após várias atualizações e tentativas de tornar-se gratuito, deu início a um próspero mercado que dura já doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens despencou 20% em três dias, e o preço de vários produtos populares quase foi cortado pela metade, gerando amplas discussões entre os usuários. Essa cena de colapso de mercado não é estranha para investidores que já passaram por flutuações no mercado de criptomoedas, apenas que desta vez eles estavam segurando "skins de armas virtuais" em vez de moedas digitais.
Durante muito tempo, os jogadores que obtinham rendimentos estáveis com a valorização das skins perderam essa "sensação de felicidade" da noite para o dia. Mercados impulsionados pela especulação costumam ser frágeis, como é que essas skins, semelhantes a NFTs, mas que se comportam como moedas Meme durante a queda, conseguiram atrair seus seguidores e que tipo de impacto isso pode trazer?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava monótono, o mercado de itens de CS:GO estava excepcionalmente dinâmico, atraindo a atenção de muitos investidores em criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", que essencialmente são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto abriu a era dos jogos de fortuna "caixa surpresa é loteria". Para obter skins raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO inicialmente era apenas para a experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a entrar em contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo de forma simples. Mas, com o passar do tempo, ele começou a ter a ideia de comprar skins, o que é algo perfeitamente normal para os jogadores de CS:GO.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um adereço, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status dos jogadores na comunidade e satisfazem o seu orgulho. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, dando origem a um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou descobriu que o preço das skins aumentou significativamente. Como um estudante universitário com condições financeiras limitadas, ele começou a ter a ideia de "especular sobre skins".
O primeiro ganho dele não foi muito - "No começo ganhei algumas centenas, fiquei feliz alguns dias."
Para Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo que se complementa. Ele não elaborou uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar e então eu vou e compro para jogar". Mas a volatilidade do mercado de itens também o faz voltar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando ele voltou a jogar porque ouviu que "o mercado de itens estava muito aquecido".
Na verdade, pode-se dizer que CS:GO e a economia de skins derivada estão em uma relação de promoção mútua.
Um jogador experiente, por curiosidade, decidiu investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu desenvolvimento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo costumam realizar eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a regressar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores veteranos, a promoção dos streamers de esports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) a juntar-se, constituindo o crescimento deste mercado.
A vaidade impulsiona os jogadores a trocar skins e itens, e as oportunidades de lucro atraem um fluxo constante de novos e antigos jogadores para participar, ganhar enquanto jogam tornou-se a melhor representação do jogo CS:GO e da economia dos itens.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Esse fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas - as skins comuns são como "tokens de baixa capitalização", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos conhecidos no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal encontra-se na parte inferior da faixa de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem custar apenas cerca de 2,5 yuan. Estes itens são relativamente fáceis de obter e têm uma oferta abundante, o que resulta em preços acessíveis, satisfazendo assim a necessidade de personalização básica da maioria dos jogadores.
Os preços de acessórios na faixa de preço médio normalmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. Os acessórios nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou são aplicados a armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns joias que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estas costumam ser ferramentas, luvas extremamente raras, e aquelas skins de armas de topo que têm uma aura lendária ou são extremamente raras. Alguns itens especiais de alta gama podem ter preços que chegam a cerca de 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.
Estes acessórios de alto preço já ultrapassaram o âmbito dos itens do jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e bens de investimento.
Em geral, a aparência das joias, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de comércio de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a intensa volatilidade dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi oficialmente lançado, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e muitos jogadores que compraram a preços elevados sofreram perdas. Essa situação é bastante semelhante à volatilidade de preços de certos projetos de criptomoedas antes e depois de eventos específicos.
No entanto, a variação de preços e transações de itens parece tão aleatória e livre quanto as moedas Meme, mas na verdade está sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que se desenvolve em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras da equipe de desenvolvimento, que detém um poder absoluto.
Jogadores experientes afirmaram que "os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada queda de pele, e podem especificar os canais de negociação". Até mesmo o efeito visual das peles dentro do jogo pode mudar com as atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores alteraram a exibição de algumas peles dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos bonitas".
Os itens em CS:GO podem ser considerados um tipo de investimento que pode disparar, mas na realidade, o controle desse mercado sempre esteve nas mãos dos desenvolvedores do jogo.
Em casos extremos, o mercado de acessórios enfrenta o risco de "um dia o desenvolvedor de repente atualizar a política, proibindo a negociação livre de skins". Como disse um jogador: "as mudanças nas políticas do desenvolvedor estão fora do seu controle, em comparação, os NFTs são mais operacionais nesse aspecto."
História das criptomoedas, o mercado de joias se repete
As propriedades de investimento dos acessórios e suas flutuações de preço ressoaram com muitos investidores em criptomoedas - "Não é isso apenas uma outra forma de NFT?"
Esta comparação não é infundada, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que é alcançado sem intenção, coincide com o modelo "play to earn" que alguns jogos de blockchain buscam.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. Alguns jogadores afirmam que "alguns itens com preços elevados realmente têm uma boa aparência", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem uma função real, nem sequer aumenta o poder de ataque". Para uma grande parte da comunidade jovem de jogadores, os itens apresentam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos; eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do simbolismo da identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever certos acessórios especiais, também enfatizam que eles "não são apenas um simples acessório, mas sim um símbolo de identidade". "Embora não possam melhorar suas habilidades, com certeza podem melhorar sua experiência de jogo e status social."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores de preço.
Análises indicam que os preços de certos itens no CS:GO podem subir devido ao uso por streamers e jogadores de eSports. Esse efeito de celebridade é semelhante ao que ocorre no mercado de NFT, ambos necessitando do impulso de pessoas conhecidas para elevar os preços.
A compra de personalidades conhecidas pode impulsionar o aumento do preço dos NFTs, podendo o preço disparar várias vezes ou até dezenas de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto período, causando enormes perdas para os compradores que adquiriram a preços altos.
Curiosamente, após o colapso do mercado de itens do CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também mostraram aumentos em diferentes graus. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando uma espécie de efeito "um sobe, outro desce". Embora seja difícil de confirmar diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos tornou-se um tópico quente de discussão na comunidade de criptomoedas.
Oportunidades e riscos sempre andam de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
Um jogador, que anteriormente ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, viu seu investimento desaparecer da noite para o dia, transformando-se em uma perda de 70 mil yuan. Ao comentar sobre a queda, este jogador, com experiência em investimentos em criptomoedas, mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com o desempenho do mercado anterior, que apresentava uma "queda lenta" e pouco volume de negociações, esta queda, embora significativa, teve um volume de transações razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, isso deve ser uma boa notícia.
Depois de tudo, a história dos investimentos digitais, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre em um ciclo contínuo em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, enquanto sempre há alguém disposto a assumir a posição elevada.
Minha inclinação linguística: termos do mundo crypto, mercado, e emocional. Por exemplo, bull run, Bear Market, ape in, pegar o elevador, BTC em alta, idiotas, irmão EOS, etc.
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