Meme coin çılgınlığının yavaş yavaş sona ermesiyle, bazı eski spekülatörler gözlerini CS:GO'nun skin pazarına çevirdi. Bu eski "Meme avcıları", CS:GO skinlerini yeni zenginlik şifresi olarak gören "aksesuar döndürenler" haline geldi.
CS:GO, 21 Ağustos 2012'de resmi olarak piyasaya sürüldü, ertesi yıl silah kutuları ve skin sistemi getirildi ve Steam pazarında ticarete izin verildi, bu da CS:GO eşyaları ekonomisinin temelini oluşturdu. Birçok güncelleme ve ücretsiz deneme ile CS:GO'nun eşyalar pazarı on yılı aşkın bir süredir gelişmektedir.
Ancak, Mayıs 2025'te, CS aksesuar piyasası aniden çöktü. Aksesuar endeksi üç gün içinde %20 düştü, birçok popüler işlem türünün fiyatı neredeyse yarı yarıya azaldı ve bu durum kullanıcılar arasında tartışmalara yol açtı. Bu tür bir piyasa çöküşü, kripto para yatırımcıları için pek de yabancı bir manzara değil, sadece bu sefer herkesin elinde "sanalsilah kaplaması" vardı.
Uzun zamandır cilt değer artışı sayesinde sürekli kazanç elde eden oyuncular bir gecede mutluluklarını kaybettiler. NFT'ye benzeyen, Meme coin'lerle benzer bir düşüş eğilimi gösteren bu cilt piyasası, nasıl bu kadar çok inananı kendine çekti ve ne gibi etkiler getirecek?
Tesadüfi Kazanç Fırsatı
2025 yılı Nisan ayında, Meme coin piyasası durginken, CS:GO eşyaları pazarı hızla gelişiyor ve birçok kripto para oyuncusunun ilgisini çekiyor.
Bunların hepsi 2013 yılındaki Arms Deal güncellemesine dayanıyor. Skinler (aynı zamanda "aksesuar" olarak da bilinir, CS'deki silahların görünümünü değiştiren grafik katmanlarıdır) o zamanlarda ilk kez piyasaya sürüldü ve yalnızca oyundaki rastgele düşüşler yoluyla elde edilebiliyordu.
Bu, "kutudan çıkan piyango" zenginlik oyunları çağını başlattı. Nadir kıyafetler elde etmek için oyuncular kendi kendine ticaret yapmaya başladı. Kıyafet ticaret sitelerinin yükselişi, pazarın canlılığını daha da artırarak, oyuncular, ticaret platformları, yayıncılar, "aşağılamak", karaborsa ve veri araçları gibi her şeyi kapsayan bir ekosistemin doğmasına yol açtı.
Çoğu CS:GO oyuncusu için oyun kendisi asıl amaçtır. 2019'da üniversitede okuyan Mantou da böyle düşündü, şöyle dedi: "Bir süre oynadıktan sonra skin almak istedim", bu oyuncular için son derece normal bir durum.
CS:GO oyuncuları için, kaplamalar sadece süs eşyası değil, aynı zamanda bir sosyal para birimi gibidir. Yüksek kaliteli veya nadir kaplamalar, oyuncuların topluluk içindeki statülerini gösterir ve onların kibirlerini tatmin eder. Bu doğal olarak, aksesuarların dolaşımına olan talebi yaratır ve buna bağlı bir pazar doğurur.
Pazarı anladıktan sonra, Mantou cilt fiyatlarının büyük ölçüde yükseldiğini gördü. O zamanlar sadece parası olmayan bir üniversite öğrencisi olduğu için "cilt alım satımı" fikri aklına geldi. İlk kazancı çok fazla değildi, "Başlangıçta birkaç yüz lira kazandım, birkaç gün mutlu oldum."
Mantı için, skin satın almak ve oyun oynamak daha çok birbiriyle tamamlayıcı şeyler gibi. Belirli bir ticaret stratejisi yok, "sadece oynamak istedim ve sonra satın aldım" diyor, ancak aksesuar pazarındaki dalgalanmalar onu CS:GO'ya geri döndürüyor, örneğin bu yılın Nisan ayında, "aksesuarlar çok popüler" diye duyduğu için oyuna geri döndü.
Aslında, CS:GO ve onun yarattığı eşyalar ekonomisi gerçekten birbiriyle uyumlu.
Ünlü bir KOL, meraktan dolayı bu oyunun yarattığı piyasa ekonomisini kendiliğinden araştırdı. O, CS:GO süs eşyası pazarının kalıcı zenginlik etkisinin oyunun kendisinin özellikleriyle ayrılmaz bir ilişkiye sahip olduğunu düşünüyor.
"Bir nişancı oyunu olarak, CS:GO oyun modu oldukça basit ve başlangıçta olduğu gibi pek fazla değişiklik göstermedi". Ayrıca geliştiricilerin sık sık etkinliklerle teşvik etmesi, eski oyuncuların nostalji gibi nedenlerle hızla geri dönmesini sağlıyor.
Eski oyuncuları korurken, e-spor yayıncılarının tanıtımı da engelleri düşürdü ve sürekli olarak "yeni nesil güçler" (özellikle üniversite öğrencileri) çekerek pazara katkıda bulunuyor.
Gurur, oyuncuları skin takası yapmaya yönlendirirken, kazanma arzusu yeni ve eski oyuncuları sürekli olarak çekiyor. Oynamak ve kazanmak, CS:GO oyunu ve skin ekonomisinin en iyi özeti haline geldi.
Takı Fiyatlarındaki Sıçrama
CS:GO'nun aksesuar pazarındaki fiyat aralığı inanılmaz, birkaç yuan değerindeki sıradan kaplamalardan, değerleri on binlerce hatta yüz binlerce olan nadir parçalarla birlikte bu benzersiz ekosistemi oluşturuyor. Bu katmanlı yapı, kripto para dünyasındaki coin katmanlamasına benziyor - sıradan kaplamalar "hava parası" gibi, oysa Dragon Lore, Butterfly Knife gibi en üst düzey aksesuarlar NFT dünyasındaki tanınmış projelerle kıyaslanabilir, bu parçaların fiyatları nadirlikleri ve konsensüs primleri sayesinde sürekli olarak rekor kırıyor.
Pek çok yaygın silah kutusu ve sıradan kalitede kaplamalar, fiyat spektrumunun alt ucunda yer almaktadır; örneğin bazı silah kutuları yalnızca yaklaşık 2,5 yuan'a satılabilir. Bu eşyalar, elde edilmesinin görece kolay olması ve yüksek arz miktarı nedeniyle uygun fiyatlıdır ve çoğu oyuncunun temel kişiselleştirme ihtiyaçlarını karşılamaktadır.
Orta fiyat aralığındaki takılar genellikle birkaç on yuan ile birkaç yüz yuan arasında değişir. Bu aralıktaki takılar genellikle daha iyi bir görünüm tasarımına, belirli bir nadirliğe veya daha popüler silahlara hizmet eder.
Yüksek kaliteli pazarda, fiyatlar üssel bir artış göstermekte, birkaç bin hatta on binlerce yuan değerindeki takılar sıkça görülmektedir. Bunlar genellikle son derece nadir olan bıçaklar, eldivenler ve efsanevi veya son derece nadir olan üst düzey silah kaplamalarıdır. Bazı özel kaplamaların ikinci el platformlardaki fiyatı hatta 130,000 yuan civarına kadar çıkabilmektedir.
Bu yüksek fiyatlı takılar artık sadece oyun eşyaları olmanın ötesine geçti ve birer koleksiyon parçası ve yatırım aracı olarak görülüyor.
Genel olarak, takıların görünümü, aşınma durumu, nadirlik, stil, takı satıcılarının faaliyetleri, öğrencilerin tatil dönemleri, yeni ürünlerin düşüşü ve hatta yayıncı etkisi gibi faktörler, bunların piyasa fiyatlarını etkilemektedir. Ticaret platformları, CS:GO skin pazarını şekillendirmede de önemli bir rol oynamaktadır.
Etki faktörleri rasyonel bir şekilde düzenlenebilse de, takı fiyatlarındaki dalgalanmalar genellikle beklenmedik olmaktadır. Bu tür keyfi hareketler, CS:GO takı pazarında ve kripto para dünyasında sıkça görülmektedir.
2023 yılında CS:GO'nun CS2'ye terfi edeceği duyurulduğunda, birçok yüksek fiyatlı skin ve nadir çıkartmanın fiyatında artışlar yaşandı, ancak sadece birkaç ay sonra, CS2 resmi olarak piyasaya sürüldü ve birçok skin, görsel efekt değişiklikleri veya düşüş mekanizması ayarlamaları nedeniyle fiyatlarında büyük düşüşler yaşadı; birçok yüksekten alım yapan oyuncu "kapanmış" durumda kaldı. Bu durum, bazı kripto paraların fiyat dalgalanmalarıyla şaşırtıcı benzerlikler taşıyor.
Ancak takıların fiyat değişiklikleri ve ticareti, rastgele ve serbest gibi görünse de aslında oyun geliştiricilerin kontrolü altındadır. Takı etrafında gelişen ekonomik ekosistem, geliştiricilerin kurallarına göre ayarlanmalıdır; geliştiriciler bu süreçte mutlak bir öncülük konumundadır.
Bir KOL, "Geliştiriciler tüm olasılıkları ve her bir cildin nadirliğini kontrol edebilir ve sana nereye gitmen gerektiğini söyleyebilir" dedi. Hatta oyundaki ciltlerin görünüm etkisi, oyunun güncellenmesiyle değişebilir, "CS2'nin fiyatlar üzerindeki etkisi bu kadar büyük neden? Çünkü geliştiriciler bazı ciltlerin oyundaki görünümünü değiştirdi, bazıları daha güzel oldu, bazıları ise daha çirkin oldu" dedi.
CS:GO'daki eşyalar, havada uçabilen bir finansal üründür, ancak aşağıya bakarsanız, bu uçurtmanın ipi sürekli olarak geliştiricinin elindedir.
Aşırı durumlarda, takı pazarında "yarın geliştirici güncelleme yaparsa artık ciltleri serbestçe ticaret edemeyiz" riski bulunmaktadır. Mantou'nun dediği gibi: "Geliştirici politikalarındaki değişiklikleri kontrol edemezsiniz, NFT bu noktada daha iyi bir şekilde işlem görür."
Kripto Para Dünyası Hikayeleri Takı Pazarında Yeniden Oynanıyor
Aksesuarların finansal özellikleri ve fiyat dalgalanmaları, kripto dünyasındaki birçok kişinin "Bu tam olarak NFT değil mi!" diye haykırmasına neden oldu.
Bu tamamen saçmalık değil, hatta kazara gerçekleştirdiği "oynarken kazan" etkisi, GameFi tasarımının hedeflediği "oyna ve kazan" ile örtüşüyor.
CS:GO eşyalarının oyunda kullanılabiliyor olması, NFT'lerle olan işlevsellik farkını oluşturuyor. Mantou, "Bazı pahalı olanlar gerçekten güzel" diyor, ama gerçekte bu sadece çok küçük bir kısım.
"Cildin pek bir işlevi yok, hatta üç puan saldırı gücü bile eklemiyor". Geniş genç oyuncu kitlesi için, aksesuarlar daha karmaşık psikolojik ihtiyaçlar ve sosyal anlamlar taşıyor; bunlar estetik arayışı, prestij kültürü ve kimlik sembollerinin yoğunlaşmış bir ifadesidir ve bu, NFT'lerin belirli çevrelerdeki rolüyle benzerlik gösteriyor.
Bazı profesyonel aksesuar ticaret siteleri, belirli nadir aksesuarları tanımlarken, onların "sadece basit bir etiket değil, aynı zamanda bir kimlik sembolü olduğunu" da belirtmektedir. "Tekniğinizi geliştiremese de, kesinlikle oyun deneyiminizi ve prestijinizi artırabilir."
Sosyal kimlik sembolü özelliklerinin yanı sıra, her ikisinin de fiyat sürücüsü faktörleri açısından benzerlikleri bulunmaktadır.
Bazı KOL'ler, CS:GO'daki belirli eşyaların fiyatlarının yayıncılar ve e-spor oyuncularının kullandığı ünlülerin etkisiyle yükselebileceğini belirtirken, NFT'lerin kimlik sembolü olarak önemli olduğunu ve (fiyatlarının) de bazı ünlü etkisine ihtiyaç duyduğunu ifade ediyor.
Ünlülerin satın alması, NFT taban fiyatlarının artışını teşvik edebilecek bir itibar kazandırabilir; kısa bir süre içinde fiyatlar yüz kat veya bin kat yükselebilir. Ancak bir kez piyasa duyguları değiştiğinde, likidite sıkılaştığında veya proje hakkında olumsuz haberler çıktığında, NFT fiyatları kısa sürede çakılabilir ve yüksekten alan yatırımcılar büyük kayıplar yaşayabilir.
Daha da ilginç bir şekilde, CS:GO eşyalarının çöküşünden sonra, kripto para ve Meme piyasası yeniden hafifçe canlanmaya başladı. Bazı ana akım kripto paraların fiyatları belirgin bir şekilde arttı, bazı eski coinler de sırasıyla değer kazandı. Bazıları, fonların farklı sanal varlıklar arasında döndüğünü ve alternatif bir "kan emme etkisi" oluşturduğunu bile öne sürdü. Doğrudan kanıtlamak mümkün olmasa da, bu fon akışlarının tesadüfü, kripto para topluluğunun sohbetlerinde sıkça yer bulmaya başladı.
Fırsatlar ve riskler daima bir arada gelir; Mayıs'tan önce, bir süre boyunca huzurlu bir şekilde mutlu olan CS:GO oyuncuları, eşi benzeri görülmemiş bir fiyat çöküşü ile karşılaştılar.
Mantou, daha önce takıların değer kazanmasıyla kazandığı 50.000 RMB'yi bir gecede kaybetti ve 70.000 RMB'lik bir zarara dönüştü. Bu düşüşe ilişkin görüşlerini paylaşırken, "kripto para dünyasında çok oynadı" diyen Mantou, önceki "keskin bıçakla et keser gibi" olan, neredeyse hiç işlem hacmi olmayan düşüşle karşılaştırıldığında, bu düşüşün bu kadar büyük olmasının ve işlem hacminin oldukça iyi olmasının kendisi için çok daha rahatlatıcı olduğunu belirtti. Takı pazarının daha fazla ilgi çekip yavaş yavaş iyileşebilmesi, iyi bir şey olmalı.
Sonuçta, Meme coinlerden CS:GO eşyalarına kadar, siber spekülasyon hikayesi asla sona ermeyecek. Pazar, duygular, açgözlülük ve korku, her zaman farklı pistlerde döngü halinde.
Değişmeyen tek şey, zenginlik özgürlüğünün her zaman ulaşılmaz olması ve yüksek pozisyonların her zaman bir alıcısı olmasıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
5
Share
Comment
0/400
PanicSeller
· 14h ago
Yine kaybettim, kaçtım kaçtım.
View OriginalReply0
CommunityLurker
· 17h ago
Yine tanıdık enayiler tadı
View OriginalReply0
AirdropF5Bro
· 07-09 11:17
Coinleri alım satım yaparken, enayiler insanları enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
PrivateKeyParanoia
· 07-08 10:53
Neden kripto dünyası ortaya çıkınca bir piyasa çöküyormuş gibi hissediyorum?
CS:GO eşyası piyasası çöküş yaşadı, sanal varlık spekülasyonu Meme coin hikayesini yeniden canlandırıyor.
CS:GO Eşya Pazar: Sanal Varlıkların Yeni Savaşı
Meme coin çılgınlığının yavaş yavaş sona ermesiyle, bazı eski spekülatörler gözlerini CS:GO'nun skin pazarına çevirdi. Bu eski "Meme avcıları", CS:GO skinlerini yeni zenginlik şifresi olarak gören "aksesuar döndürenler" haline geldi.
CS:GO, 21 Ağustos 2012'de resmi olarak piyasaya sürüldü, ertesi yıl silah kutuları ve skin sistemi getirildi ve Steam pazarında ticarete izin verildi, bu da CS:GO eşyaları ekonomisinin temelini oluşturdu. Birçok güncelleme ve ücretsiz deneme ile CS:GO'nun eşyalar pazarı on yılı aşkın bir süredir gelişmektedir.
Ancak, Mayıs 2025'te, CS aksesuar piyasası aniden çöktü. Aksesuar endeksi üç gün içinde %20 düştü, birçok popüler işlem türünün fiyatı neredeyse yarı yarıya azaldı ve bu durum kullanıcılar arasında tartışmalara yol açtı. Bu tür bir piyasa çöküşü, kripto para yatırımcıları için pek de yabancı bir manzara değil, sadece bu sefer herkesin elinde "sanalsilah kaplaması" vardı.
Uzun zamandır cilt değer artışı sayesinde sürekli kazanç elde eden oyuncular bir gecede mutluluklarını kaybettiler. NFT'ye benzeyen, Meme coin'lerle benzer bir düşüş eğilimi gösteren bu cilt piyasası, nasıl bu kadar çok inananı kendine çekti ve ne gibi etkiler getirecek?
Tesadüfi Kazanç Fırsatı
2025 yılı Nisan ayında, Meme coin piyasası durginken, CS:GO eşyaları pazarı hızla gelişiyor ve birçok kripto para oyuncusunun ilgisini çekiyor.
Bunların hepsi 2013 yılındaki Arms Deal güncellemesine dayanıyor. Skinler (aynı zamanda "aksesuar" olarak da bilinir, CS'deki silahların görünümünü değiştiren grafik katmanlarıdır) o zamanlarda ilk kez piyasaya sürüldü ve yalnızca oyundaki rastgele düşüşler yoluyla elde edilebiliyordu.
Bu, "kutudan çıkan piyango" zenginlik oyunları çağını başlattı. Nadir kıyafetler elde etmek için oyuncular kendi kendine ticaret yapmaya başladı. Kıyafet ticaret sitelerinin yükselişi, pazarın canlılığını daha da artırarak, oyuncular, ticaret platformları, yayıncılar, "aşağılamak", karaborsa ve veri araçları gibi her şeyi kapsayan bir ekosistemin doğmasına yol açtı.
Çoğu CS:GO oyuncusu için oyun kendisi asıl amaçtır. 2019'da üniversitede okuyan Mantou da böyle düşündü, şöyle dedi: "Bir süre oynadıktan sonra skin almak istedim", bu oyuncular için son derece normal bir durum.
CS:GO oyuncuları için, kaplamalar sadece süs eşyası değil, aynı zamanda bir sosyal para birimi gibidir. Yüksek kaliteli veya nadir kaplamalar, oyuncuların topluluk içindeki statülerini gösterir ve onların kibirlerini tatmin eder. Bu doğal olarak, aksesuarların dolaşımına olan talebi yaratır ve buna bağlı bir pazar doğurur.
Pazarı anladıktan sonra, Mantou cilt fiyatlarının büyük ölçüde yükseldiğini gördü. O zamanlar sadece parası olmayan bir üniversite öğrencisi olduğu için "cilt alım satımı" fikri aklına geldi. İlk kazancı çok fazla değildi, "Başlangıçta birkaç yüz lira kazandım, birkaç gün mutlu oldum."
Mantı için, skin satın almak ve oyun oynamak daha çok birbiriyle tamamlayıcı şeyler gibi. Belirli bir ticaret stratejisi yok, "sadece oynamak istedim ve sonra satın aldım" diyor, ancak aksesuar pazarındaki dalgalanmalar onu CS:GO'ya geri döndürüyor, örneğin bu yılın Nisan ayında, "aksesuarlar çok popüler" diye duyduğu için oyuna geri döndü.
Aslında, CS:GO ve onun yarattığı eşyalar ekonomisi gerçekten birbiriyle uyumlu.
Ünlü bir KOL, meraktan dolayı bu oyunun yarattığı piyasa ekonomisini kendiliğinden araştırdı. O, CS:GO süs eşyası pazarının kalıcı zenginlik etkisinin oyunun kendisinin özellikleriyle ayrılmaz bir ilişkiye sahip olduğunu düşünüyor.
"Bir nişancı oyunu olarak, CS:GO oyun modu oldukça basit ve başlangıçta olduğu gibi pek fazla değişiklik göstermedi". Ayrıca geliştiricilerin sık sık etkinliklerle teşvik etmesi, eski oyuncuların nostalji gibi nedenlerle hızla geri dönmesini sağlıyor.
Eski oyuncuları korurken, e-spor yayıncılarının tanıtımı da engelleri düşürdü ve sürekli olarak "yeni nesil güçler" (özellikle üniversite öğrencileri) çekerek pazara katkıda bulunuyor.
Gurur, oyuncuları skin takası yapmaya yönlendirirken, kazanma arzusu yeni ve eski oyuncuları sürekli olarak çekiyor. Oynamak ve kazanmak, CS:GO oyunu ve skin ekonomisinin en iyi özeti haline geldi.
Takı Fiyatlarındaki Sıçrama
CS:GO'nun aksesuar pazarındaki fiyat aralığı inanılmaz, birkaç yuan değerindeki sıradan kaplamalardan, değerleri on binlerce hatta yüz binlerce olan nadir parçalarla birlikte bu benzersiz ekosistemi oluşturuyor. Bu katmanlı yapı, kripto para dünyasındaki coin katmanlamasına benziyor - sıradan kaplamalar "hava parası" gibi, oysa Dragon Lore, Butterfly Knife gibi en üst düzey aksesuarlar NFT dünyasındaki tanınmış projelerle kıyaslanabilir, bu parçaların fiyatları nadirlikleri ve konsensüs primleri sayesinde sürekli olarak rekor kırıyor.
Pek çok yaygın silah kutusu ve sıradan kalitede kaplamalar, fiyat spektrumunun alt ucunda yer almaktadır; örneğin bazı silah kutuları yalnızca yaklaşık 2,5 yuan'a satılabilir. Bu eşyalar, elde edilmesinin görece kolay olması ve yüksek arz miktarı nedeniyle uygun fiyatlıdır ve çoğu oyuncunun temel kişiselleştirme ihtiyaçlarını karşılamaktadır.
Orta fiyat aralığındaki takılar genellikle birkaç on yuan ile birkaç yüz yuan arasında değişir. Bu aralıktaki takılar genellikle daha iyi bir görünüm tasarımına, belirli bir nadirliğe veya daha popüler silahlara hizmet eder.
Yüksek kaliteli pazarda, fiyatlar üssel bir artış göstermekte, birkaç bin hatta on binlerce yuan değerindeki takılar sıkça görülmektedir. Bunlar genellikle son derece nadir olan bıçaklar, eldivenler ve efsanevi veya son derece nadir olan üst düzey silah kaplamalarıdır. Bazı özel kaplamaların ikinci el platformlardaki fiyatı hatta 130,000 yuan civarına kadar çıkabilmektedir.
Bu yüksek fiyatlı takılar artık sadece oyun eşyaları olmanın ötesine geçti ve birer koleksiyon parçası ve yatırım aracı olarak görülüyor.
Genel olarak, takıların görünümü, aşınma durumu, nadirlik, stil, takı satıcılarının faaliyetleri, öğrencilerin tatil dönemleri, yeni ürünlerin düşüşü ve hatta yayıncı etkisi gibi faktörler, bunların piyasa fiyatlarını etkilemektedir. Ticaret platformları, CS:GO skin pazarını şekillendirmede de önemli bir rol oynamaktadır.
Etki faktörleri rasyonel bir şekilde düzenlenebilse de, takı fiyatlarındaki dalgalanmalar genellikle beklenmedik olmaktadır. Bu tür keyfi hareketler, CS:GO takı pazarında ve kripto para dünyasında sıkça görülmektedir.
2023 yılında CS:GO'nun CS2'ye terfi edeceği duyurulduğunda, birçok yüksek fiyatlı skin ve nadir çıkartmanın fiyatında artışlar yaşandı, ancak sadece birkaç ay sonra, CS2 resmi olarak piyasaya sürüldü ve birçok skin, görsel efekt değişiklikleri veya düşüş mekanizması ayarlamaları nedeniyle fiyatlarında büyük düşüşler yaşadı; birçok yüksekten alım yapan oyuncu "kapanmış" durumda kaldı. Bu durum, bazı kripto paraların fiyat dalgalanmalarıyla şaşırtıcı benzerlikler taşıyor.
Ancak takıların fiyat değişiklikleri ve ticareti, rastgele ve serbest gibi görünse de aslında oyun geliştiricilerin kontrolü altındadır. Takı etrafında gelişen ekonomik ekosistem, geliştiricilerin kurallarına göre ayarlanmalıdır; geliştiriciler bu süreçte mutlak bir öncülük konumundadır.
Bir KOL, "Geliştiriciler tüm olasılıkları ve her bir cildin nadirliğini kontrol edebilir ve sana nereye gitmen gerektiğini söyleyebilir" dedi. Hatta oyundaki ciltlerin görünüm etkisi, oyunun güncellenmesiyle değişebilir, "CS2'nin fiyatlar üzerindeki etkisi bu kadar büyük neden? Çünkü geliştiriciler bazı ciltlerin oyundaki görünümünü değiştirdi, bazıları daha güzel oldu, bazıları ise daha çirkin oldu" dedi.
CS:GO'daki eşyalar, havada uçabilen bir finansal üründür, ancak aşağıya bakarsanız, bu uçurtmanın ipi sürekli olarak geliştiricinin elindedir.
Aşırı durumlarda, takı pazarında "yarın geliştirici güncelleme yaparsa artık ciltleri serbestçe ticaret edemeyiz" riski bulunmaktadır. Mantou'nun dediği gibi: "Geliştirici politikalarındaki değişiklikleri kontrol edemezsiniz, NFT bu noktada daha iyi bir şekilde işlem görür."
Kripto Para Dünyası Hikayeleri Takı Pazarında Yeniden Oynanıyor
Aksesuarların finansal özellikleri ve fiyat dalgalanmaları, kripto dünyasındaki birçok kişinin "Bu tam olarak NFT değil mi!" diye haykırmasına neden oldu.
Bu tamamen saçmalık değil, hatta kazara gerçekleştirdiği "oynarken kazan" etkisi, GameFi tasarımının hedeflediği "oyna ve kazan" ile örtüşüyor.
CS:GO eşyalarının oyunda kullanılabiliyor olması, NFT'lerle olan işlevsellik farkını oluşturuyor. Mantou, "Bazı pahalı olanlar gerçekten güzel" diyor, ama gerçekte bu sadece çok küçük bir kısım.
"Cildin pek bir işlevi yok, hatta üç puan saldırı gücü bile eklemiyor". Geniş genç oyuncu kitlesi için, aksesuarlar daha karmaşık psikolojik ihtiyaçlar ve sosyal anlamlar taşıyor; bunlar estetik arayışı, prestij kültürü ve kimlik sembollerinin yoğunlaşmış bir ifadesidir ve bu, NFT'lerin belirli çevrelerdeki rolüyle benzerlik gösteriyor.
Bazı profesyonel aksesuar ticaret siteleri, belirli nadir aksesuarları tanımlarken, onların "sadece basit bir etiket değil, aynı zamanda bir kimlik sembolü olduğunu" da belirtmektedir. "Tekniğinizi geliştiremese de, kesinlikle oyun deneyiminizi ve prestijinizi artırabilir."
Sosyal kimlik sembolü özelliklerinin yanı sıra, her ikisinin de fiyat sürücüsü faktörleri açısından benzerlikleri bulunmaktadır.
Bazı KOL'ler, CS:GO'daki belirli eşyaların fiyatlarının yayıncılar ve e-spor oyuncularının kullandığı ünlülerin etkisiyle yükselebileceğini belirtirken, NFT'lerin kimlik sembolü olarak önemli olduğunu ve (fiyatlarının) de bazı ünlü etkisine ihtiyaç duyduğunu ifade ediyor.
Ünlülerin satın alması, NFT taban fiyatlarının artışını teşvik edebilecek bir itibar kazandırabilir; kısa bir süre içinde fiyatlar yüz kat veya bin kat yükselebilir. Ancak bir kez piyasa duyguları değiştiğinde, likidite sıkılaştığında veya proje hakkında olumsuz haberler çıktığında, NFT fiyatları kısa sürede çakılabilir ve yüksekten alan yatırımcılar büyük kayıplar yaşayabilir.
Daha da ilginç bir şekilde, CS:GO eşyalarının çöküşünden sonra, kripto para ve Meme piyasası yeniden hafifçe canlanmaya başladı. Bazı ana akım kripto paraların fiyatları belirgin bir şekilde arttı, bazı eski coinler de sırasıyla değer kazandı. Bazıları, fonların farklı sanal varlıklar arasında döndüğünü ve alternatif bir "kan emme etkisi" oluşturduğunu bile öne sürdü. Doğrudan kanıtlamak mümkün olmasa da, bu fon akışlarının tesadüfü, kripto para topluluğunun sohbetlerinde sıkça yer bulmaya başladı.
Fırsatlar ve riskler daima bir arada gelir; Mayıs'tan önce, bir süre boyunca huzurlu bir şekilde mutlu olan CS:GO oyuncuları, eşi benzeri görülmemiş bir fiyat çöküşü ile karşılaştılar.
Mantou, daha önce takıların değer kazanmasıyla kazandığı 50.000 RMB'yi bir gecede kaybetti ve 70.000 RMB'lik bir zarara dönüştü. Bu düşüşe ilişkin görüşlerini paylaşırken, "kripto para dünyasında çok oynadı" diyen Mantou, önceki "keskin bıçakla et keser gibi" olan, neredeyse hiç işlem hacmi olmayan düşüşle karşılaştırıldığında, bu düşüşün bu kadar büyük olmasının ve işlem hacminin oldukça iyi olmasının kendisi için çok daha rahatlatıcı olduğunu belirtti. Takı pazarının daha fazla ilgi çekip yavaş yavaş iyileşebilmesi, iyi bir şey olmalı.
Sonuçta, Meme coinlerden CS:GO eşyalarına kadar, siber spekülasyon hikayesi asla sona ermeyecek. Pazar, duygular, açgözlülük ve korku, her zaman farklı pistlerde döngü halinde.
Değişmeyen tek şey, zenginlik özgürlüğünün her zaman ulaşılmaz olması ve yüksek pozisyonların her zaman bir alıcısı olmasıdır.