Thị trường skin CS:GO sụp đổ, nhà đầu tư trong thế giới tiền điện tử chuyển sang tài sản số.

Thị trường skin CS:GO: Một khả năng khác của tài sản số

Khi nhiệt độ của thị trường tiền điện tử dần giảm, một số nhà đầu tư từng hoạt động tích cực đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "nhà đầu tư đầu cơ" trong thế giới tiền điện tử này giờ đây đã trở thành "nhà buôn trang sức", coi skin CS:GO như một cơ hội đầu tư mới.

CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, năm sau đó đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, và cho phép giao dịch trên thị trường Steam. Động thái này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang trí của CS:GO, sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, đã mở ra một thị trường thịnh vượng kéo dài suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến có giá gần như giảm một nửa, gây ra sự thảo luận rộng rãi giữa người dùng. Cảnh sụp đổ thị trường như vậy không phải là điều xa lạ đối với những nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "da súng ảo" thay vì tiền số.

Trong một thời gian dài, những người chơi đã đạt được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá trang phục đã mất đi cảm giác "hạnh phúc" này chỉ sau một đêm. Thị trường do đầu cơ thúc đẩy thường rất dễ bị tổn thương, những trang phục tương tự như NFT, nhưng lại cư xử giống như đồng Meme khi giảm giá, rốt cuộc đã thu hút những người theo dõi của nó như thế nào và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc làm dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên nhạt nhẽo, thị trường đồ trang trí CS:GO lại bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử.

Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn gọi là "đồ trang trí", thực chất là lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình của vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những skin hiếm khó có được, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự phát triển của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.

Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần chơi game. Nhưng theo thời gian, anh đã nảy sinh ý tưởng mua skin, điều này là rất bình thường đối với người chơi CS:GO.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một món đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn sự tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí và theo đó là sự hình thành của thị trường tương ứng.

Với việc hiểu sâu hơn về thị trường, Màn Đầu nhận thấy giá da tăng đáng kể. Là một sinh viên đại học với điều kiện kinh tế hạn chế, anh bắt đầu nảy sinh ý tưởng "thổi phồng giá da".

Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "tất cả đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi". Nhưng sự biến động của thị trường vật phẩm cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại game vì nghe nói "thị trường vật phẩm đang rất sôi động".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh từ nó có thể nói là có mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.

Một người chơi kỳ cựu đã tự nguyện nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo quan điểm của anh, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO gắn liền với các đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, các chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi nó được phát triển ban đầu". Thêm vào đó, các nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích, điều này giúp thu hút các game thủ cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi có thể thu hút hoặc giữ chân nhanh chóng những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer thể thao điện tử cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" không ngừng (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo nên sự gia tăng cho thị trường này.

Tính hiếu thắng thúc đẩy người chơi giao dịch skin và phụ kiện, cơ hội kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành hình ảnh tốt nhất của trò chơi CS:GO và nền kinh tế phụ kiện.

Đưa giá trang sức bay lên

Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài tệ đến những món hàng hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn tệ, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "token vốn hóa nhỏ", trong khi các trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục do sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.

Nhiều hòm vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở cuối phổ giá, chẳng hạn như một số hòm vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những vật phẩm này vì dễ dàng có được, số lượng cung cấp lớn, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Giá trang sức ở mức trung bình thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc được ứng dụng vào những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Đây thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí cao cấp có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món đồ trang sức cao cấp đặc biệt, có thể có giá lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng mua bán hàng second-hand.

Những món trang sức đắt tiền này đã vượt ra ngoài phạm vi của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.

Tổng thể mà nói, vẻ ngoài của trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của các nhà giao dịch, kỳ nghỉ học sinh, ra mắt sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của người phát sóng, tất cả đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố tác động có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động mạnh mẽ của giá cả đồ trang sức vẫn gây bất ngờ. Sự không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Khi CS:GO công bố sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do sự thay đổi về hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua vào với giá cao đã phải chịu thiệt hại. Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số dự án tiền điện tử trước và sau các sự kiện cụ thể.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra đều nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức phải được điều chỉnh theo quy tắc của đội ngũ phát triển, và nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

Có những game thủ kỳ cựu cho biết, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần rơi trang phục, và có thể chỉ định kênh giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của trang phục trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số trang phục trong game, có cái trông đẹp hơn, có cái trông xấu hơn".

Đồ trang trí trong CS:GO có thể nói là một loại tài sản đầu tư có thể tăng vọt, nhưng thực tế, quyền kiểm soát thị trường này vẫn nằm trong tay các nhà phát triển trò chơi.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường đồ trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó, nhà phát triển đột ngột cập nhật chính sách, cấm giao dịch tự do các skin". Như một người chơi đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, ngược lại NFT có tính khả thi hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền điện tử, thị trường trang sức tái diễn

Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức đã khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử cảm thấy đồng cảm - "Đây chẳng phải là một hình thức khác của NFT sao?"

So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng phù hợp với mô hình "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.

Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn so với NFT, một số người chơi cho biết "một số vật phẩm có giá cao thực sự trông rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng cường bất kỳ sức tấn công nào", đối với một nhóm người chơi trẻ tuổi rộng lớn, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi sắc đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.

Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức đặc biệt cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ là một món đồ trang sức đơn giản, mà còn là biểu tượng của bản sắc". "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và địa vị xã hội của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Có phân tích chỉ ra rằng giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng nổi tiếng này tương tự như tình huống trên thị trường NFT, đều cần có sự thúc đẩy từ một số người nổi tiếng để làm tăng giá.

Việc mua sắm của những người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp nhiều lần thậm chí hàng chục lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, gây ra những tổn thất lớn cho những người mua ở mức cao.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại bắt đầu ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mức 2500 USD, một số Meme coin cũ cũng đã có sự tăng giá ở mức độ khác nhau. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một hiệu ứng "cái này giảm cái kia tăng". Mặc dù khó có thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành cùng nhau, trước tháng 5, các game thủ CS:GO đã có một thời gian kiếm lợi ổn định, thì đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá cả chưa từng thấy.

Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá của các món đồ trang sức, nhưng chỉ trong một đêm, số tiền này không chỉ biến mất mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, người chơi có kinh nghiệm đầu tư vào tiền điện tử này tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với việc thị trường trước đây có "sự giảm giá chậm" và không có nhiều khối lượng giao dịch, tuy sự giảm giá lần này rất lớn, nhưng khối lượng giao dịch vẫn khá tốt. Nếu thị trường đồ trang sức có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và dần dần phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.

Cuối cùng, từ các đồng Meme đến đồ trang trí trong CS:GO, câu chuyện về đầu tư số sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm tay, trong khi luôn có người sẵn sàng tiếp nhận vị trí cao.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Layer2Observervip
· 07-05 06:47
Dữ liệu cho thấy tất cả CSGO đã có dấu hiệu sụp đổ từ sớm
Xem bản gốcTrả lời0
GasWaster69vip
· 07-05 06:39
Chơi chơi chơi mất tiền tiền tiền
Xem bản gốcTrả lời0
ser_we_are_ngmivip
· 07-04 00:00
Theo dõi những người đã trải qua thăng trầm của Bitcoin trong thế giới tiền điện tử. Từ ETH đến NFT, chơi một vòng lại thất bại với skin CS /

Xu hướng ngôn ngữ của tôi: Thuật ngữ trong thế giới tiền điện tử, thị trường, cảm xúc. Ví dụ như thị trường tăng, thị trường Bear, ape in, ngồi thang máy, BTC tăng, đồ ngốc, EOS哥 v.v.

Xin hãy bình luận bằng tiếng Trung.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCryervip
· 07-03 11:08
Cháo da lại lỗ rồi
Xem bản gốcTrả lời0
MEVictimvip
· 07-03 11:06
Lần này thực sự All in đều thua hết.
Xem bản gốcTrả lời0
JustHereForMemesvip
· 07-03 10:45
đồ ngốc chơi đùa với mọi người chơi đùa với mọi người Không nói gì nữa
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidationWatchervip
· 07-03 10:41
có vẻ như năm 2022 lại đến... giữ an toàn nhé anh em
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)