CS:GO thị trường trang sức sụp đổ: Từ cơn sốt đầu cơ đến sự xuất hiện trở lại của tài sản tiền điện tử

Sự thăng trầm của thị trường đồ trang trí CS:GO: Những bài học từ cơn sốt đầu cơ đến sự sụp đổ

Sự biến động của thị trường skin trò chơi đã thu hút sự chú ý của mọi người. Mặc dù nhiều người có thể chưa trải nghiệm CS:GO, nhưng rất có thể họ biết một người bạn từng kiếm lợi từ nó, và dĩ nhiên, gần đây cũng có thể đã chịu tổn thất.

Khi cơn sốt tiền điện tử giảm nhiệt, một số nhà đầu tư từng dấn thân vào lĩnh vực này đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS. Họ bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của các vật phẩm CS:GO trong các nhóm khác nhau, từ "nhà đầu tư tiền điện tử" chuyển thành "nhà giao dịch vật phẩm", coi skin CS:GO là một cơ hội làm giàu mới.

CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường nền tảng. Điều này đã đặt nền móng cho nền kinh tế trang bị trong CS:GO, trải qua nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, đã mở ra giai đoạn thịnh vượng kéo dài mười hai năm cho thị trường trang bị.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều sản phẩm giao dịch phổ biến giảm giá gần như một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người trong giới đầu cơ tiền ảo thì không còn gì xa lạ, chỉ là lần này những gì họ đang nắm giữ là "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền số.

Những người chơi đã cảm thấy thỏa mãn vì giá trị của làn da trong một thời gian dài, bỗng nhiên mất đi niềm vui này chỉ sau một đêm.

Thị trường bị thúc đẩy bởi sự thổi phồng thường rất yếu ớt. Những bộ trang phục giống như NFT này, với xu hướng giảm mạnh như tiền điện tử, đã thu hút những người theo dõi như thế nào? Và nó sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Lợi nhuận bất ngờ trong trò chơi

Tháng 4 năm 2025, thị trường tiền điện tử yên tĩnh không có sóng gió, nhưng thị trường trang trí CS:GO lại hoạt động rất sôi nổi, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền kỹ thuật số.

Tất cả những điều này bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ hình ảnh có thể chỉnh sửa ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu, và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được các trang phục hiếm, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, phát thanh viên, nhà giao dịch, thị trường không chính thức và các công cụ dữ liệu.

Hầu hết những người trải qua thăng trầm trong thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, một sinh viên đại học ban đầu chỉ đơn giản là tận hưởng trò chơi. Anh ấy cho biết: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này là điều hết sức bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn tính tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, từ đó hình thành nên một thị trường tương ứng.

Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, người chơi này nhận thấy giá của các bộ trang phục đã tăng rõ rệt, cộng với điều kiện kinh tế hạn chế vào thời điểm đó, đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ trang phục".

Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm, vui được vài ngày".

Đối với anh ấy, việc mua skin và chơi game giống như là hai mặt của cùng một đồng xu. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua mà chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng khiến anh trở lại với game, chẳng hạn như tháng Tư năm nay, anh đã bắt đầu chơi lại CS:GO vì nghe nói rằng "đồ trang trí đang rất hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh từ nó thực sự thúc đẩy lẫn nhau và phát triển cùng nhau.

Một blogger nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Anh ấy cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO liên quan mật thiết đến đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này mới thu hút được những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.

Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn người chơi mới (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.

Lòng tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch skin, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.

Sự gia tăng giá trang sức

Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, cùng nhau tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "token giá thấp", trong khi các trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục do sự khan hiếm và mức giá đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở cuối phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những vật phẩm này do có thể nhận được tương đối dễ dàng, nguồn cung dồi dào, do đó giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm và những khẩu súng có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin súng đặc biệt có thể có giá lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thứ cấp.

Những món trang sức giá cao này đã vượt qua chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.

Tổng thể mà nói, hình thức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng của trang sức, cách thức giao dịch của người chơi, kỳ nghỉ của sinh viên, sự ra mắt sản phẩm mới, thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp, đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn không thể đoán trước. Sự không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh. Nhiều người chơi mua ở mức cao đã chịu thiệt hại. Hiện tượng này tương tự như sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện nhất định.

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế lại bị kiểm soát nghiêm ngặt bởi nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức phát sinh đều phải tuân theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển chiếm vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.

Một blogger cho biết, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần rơi trang phục, và có thể định rõ kênh giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của trang phục trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của trang phục trong trò chơi, có một số cái trông đẹp hơn, còn một số cái trông xấu hơn", một người chơi nói.

Vật phẩm trong CS:GO là tài sản ảo có khả năng tăng giá, nhưng xu hướng giá trị của nó luôn do nhà phát triển kiểm soát.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "vào một ngày nào đó, nhà phát triển đột ngột cấm giao dịch tự do các skin". Như một người chơi đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT thì có tính tự chủ hơn ở điểm này."

Câu chuyện thị trường tiền mã hóa tái diễn trong thị trường trang sức

Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức đã khiến không ít người trong圈加密货币 đều cảm thán – "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là suy đoán vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với "mô hình kiếm tiền khi chơi" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.

Mặc dù đồ trang sức trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, một người chơi cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng trên thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không làm tăng thuộc tính trong trò chơi". Đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, các món trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi sắc đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp nhất định.

Một trang web giao dịch trang sức đã mô tả một loại nhãn dán đặc biệt, cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm trò chơi và uy tín của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.

Một blogger cho biết, giá của một số món đồ đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và game thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT, đều cần sự thúc đẩy của một số nhân vật nổi tiếng để ảnh hưởng đến giá.

Những người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy sự tăng giá của NFT, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp trăm hoặc thậm chí ngàn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản siết chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và meme coin lại bắt đầu ấm lên. Một loại tiền điện tử chính đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, một số meme coin lâu đời cũng lần lượt ấm lại. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù khó có thể xác thực trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng chảy của tiền này đã trở thành chủ đề nóng được cộng đồng tiền điện tử thảo luận.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một thời gian ổn định kiếm lợi nhuận, đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng thấy.

Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá của các phụ kiện, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, người chơi "đã trải qua thị trường tiền điện tử" tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với trước đây "sự sụt giảm chậm" mà hầu như không có khối lượng giao dịch, lần sụt giảm này mặc dù lớn nhưng khối lượng giao dịch vẫn khá tốt, nếu thị trường phụ kiện có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và từ từ phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.

Dù sao đi nữa, câu chuyện đầu tư tài sản ảo từ tiền điện tử đến đồ trang trí CS:GO sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, sự tham lam và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi duy nhất là, tự do tài chính luôn xa vời, luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ValidatorVibesvip
· 07-11 08:04
chỉ là một kế hoạch ponzi khác đang di chuyển từ crypto... cùng một degens, thị trường khác smh
Xem bản gốcTrả lời0
MemeCoinSavantvip
· 07-10 21:04
ngmi bros... cái ponzi skin csgo cuối cùng đã nổ thật sự
Xem bản gốcTrả lời0
CoinBasedThinkingvip
· 07-09 02:33
韭韭又 một mùa có thể chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
DegenWhisperervip
· 07-08 10:51
Thế giới tiền điện tử lão làng lại gặp sự cố rồi~
Xem bản gốcTrả lời0
MemeKingNFTvip
· 07-08 10:39
Thị trường không ổn định, anh em ơi, hãy nằm im chờ thị trường tăng mới nhé.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHuntervip
· 07-08 10:37
Chỉ là ảo tưởng của sự đầu cơ mà thôi~
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)