Thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ: Giấc mơ đầu cơ về skin ảo tan vỡ

Sự thăng trầm của thị trường đồ trang trí CS:GO: Từ bơm lớn đến sự sụp đổ của con đường đầu cơ

Mặc dù không phải tất cả mọi người đều đã chơi CS:GO, nhưng gần như ai cũng có bạn bè xung quanh đã kiếm tiền từ nó, dĩ nhiên gần đây cũng có người chịu thua lỗ vì lý do này.

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng chìm nổi trong đó đã chuyển hướng sang skin của CS. Những "thợ săn Meme" ngày xưa đã biến hình thành "người lật đồ trang sức", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.

CS:GO chính thức được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của CS:GO. Qua các thử nghiệm miễn phí và nhiều lần cập nhật, CS:GO đã mở ra một thời kỳ thịnh vượng kéo dài mười hai năm cho thị trường trang sức.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến giảm gần một nửa giá, gây ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng. Cảnh sụp đổ của thị trường như thế này là điều rất quen thuộc với các nhà giao dịch tiền điện tử, chỉ khác là lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".

Những người chơi lâu nay cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của skin tăng lên, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường đầu cơ mong manh này, những skin có hình dáng giống NFT, nhưng lại có xu hướng giảm giống như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc thuận tay

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có biến động lớn, thì thị trường trang sức CS:GO lại đang rất phát triển, thu hút sự chú ý của không ít người chơi trong giới tiền mã hóa.

Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình vũ khí trong CS) đã được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài sản "mở hộp tức thì". Để có được skin hiếm, người chơi đã bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái khổng lồ bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "lật ngược", chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều hơn nữa.

Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia vào thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Mantou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với game thủ mà nói là rất bình thường.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đáp ứng sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng thị trường tương ứng.

Sau khi hiểu về thị trường, Màn Đầu thấy giá da tăng lên, cộng thêm việc lúc đó là sinh viên thiếu tiền, đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".

Số tiền đầu tiên của anh ấy không nhiều – "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là vì muốn chơi rồi đi mua mà thôi", nhưng sự biến động của thị trường phụ kiện cũng khiến anh ấy quay lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "phụ kiện đang hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự bổ sung cho nhau.

Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường trang sức CS:GO không thể tách rời với thuộc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với thời điểm mới phát triển", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên sử dụng các sự kiện để kích thích, thu hút người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng thị trường.

Tính hiếu thắng thúc đẩy người chơi giao dịch trang sức, kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.

Hãy để giá trang sức tăng lên

Thị trường giá cả của các món đồ trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường giá vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Giống như sự phân tầng của các loại tiền trong giới tiền mã hóa - skin thông thường như "tiền ảo", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những tác phẩm sưu tầm hàng đầu trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục được phá kỷ lục nhờ tính khan hiếm và sự chênh lệch đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường nằm ở đầu thấp của quang phổ giá, ví dụ như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với khoảng 2.5 nhân dân tệ, những phụ kiện này do dễ dàng có được, số lượng lớn, do đó có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Vào khoảng giá trung bình, giá trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí đang phổ biến hơn.

Và trong thị trường cao cấp, giá cả thể hiện sự tăng lên theo cấp số nhân, các món trang sức có giá vài nghìn đến cả chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là các loại dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những khẩu súng có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin cao cấp hoàn toàn mới có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và kèm theo nhãn dán hiếm, có giá trên các nền tảng thứ hai lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài chính bản thân đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tập và đầu tư.

Tổng thể, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của thương nhân trang sức ("đảo chó"), kỳ nghỉ học sinh, sự rơi đồ mới và thậm chí là hiệu ứng từ người phát trực tiếp, đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng giao dịch cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.

Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, giá cả của trang sức vẫn bay bổng một cách bất ngờ. Sự tùy ý này không phải là hiếm gặp trong thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền mã hóa.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã xuất hiện tình trạng tăng lên giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi mua ở mức giá cao đã bị "kẹt". Tương tự, một số loại tiền điện tử cũng đã trải qua những biến động lớn tương tự.

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme, thực chất nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức phải được điều chỉnh theo quy tắc của studio, và nhà phát triển chiếm ưu thế tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết, "Nó (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể cho bạn biết nên đến đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong trò chơi, có một số đẹp hơn, một số xấu hơn", Mántou nói.

Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét từ góc độ cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát việc thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền mã hóa, thị trường trang sức tái diễn

Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến không ít người trong giới tiền điện tử thốt lên rằng – "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là chuyện vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được, cũng hoàn toàn phù hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.

Dù nói rằng đồ trang trí CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng so với NFT, Mantu cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công", đối với một nhóm đông đảo người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa danh tiếng và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.

Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả chiếc max vàng in hình từ giải Antwerp Championship 2022 cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một chiếc nhãn đơn giản, mà còn là biểu tượng của một danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá cả.

Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và vận động viên eSports, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc mua sắm của người nổi tiếng mang lại sự đảm bảo có thể thúc đẩy giá sàn của NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể bơm lớn gấp trăm hoặc thậm chí nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị siết chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao phải chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi giá trị của các vật phẩm trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền mã hóa và meme lại âm thầm ấm lên. Ethereum, đã im ắng từ lâu, đã tăng lên gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số đồng coin cũ cũng dần phục hồi. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền mã hóa trong những buổi trà dư tửu hậu.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, thì giờ đây họ đã phải đối mặt với một cú sốc giá chưa từng thấy.

Màn thầu trước đây kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất hoàn toàn và còn trở thành thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về lần giảm này, người đã "chơi nhiều trong giới tiền mã hóa" này tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với lần giảm trước đây như "cắt thịt bằng dao cùn" mà không có khối lượng giao dịch, lần giảm này có biên độ lớn như vậy và khối lượng giao dịch cũng khá ổn, nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và dần hồi phục, đó sẽ là một điều tốt.

Cuối cùng, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân chuyển trong những lĩnh vực khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp nhận ở vị trí cao.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
StableGeniusDegenvip
· 07-09 09:58
又 một đồ ngốc thị trường sập rồi, không còn gì để nói.
Xem bản gốcTrả lời0
LuckyBearDrawervip
· 07-08 11:25
Khi đó tôi tự tin đến mức nào, bây giờ tôi thua lỗ rõ ràng đến mức đó.
Xem bản gốcTrả lời0
CoffeeNFTsvip
· 07-08 11:19
Thua lỗ quá nặng fam
Xem bản gốcTrả lời0
rugdoc.ethvip
· 07-08 11:08
đồ ngốc liềm lại bắt đầu chơi đùa với mọi người rồi?
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)