Phân tích ngắn gọn về sự hòa nhập của Web3 trong xã hội và trò chơi
Một, Hiểu về mạng xã hội phi tập trung
Mạng xã hội phi tập trung là một hệ thống xã hội mới dựa trên danh tính phi tập trung (DID). Người dùng có quyền sở hữu tài sản, hệ thống tín dụng mở, quyền riêng tư dữ liệu có thể kiểm soát và hình ảnh danh tính phong phú, có thể tự do chọn nơi để phát biểu, mở quyền truy cập. Những điều này không ai có thể thay đổi hoặc can thiệp vào.
Tuy nhiên, mạng xã hội phi tập trung hiện đang đối mặt với hai trở ngại lớn là "lưu lượng" và "khung cảnh":
Về lưu lượng: Thói quen và sự gắn bó của người dùng, chuyển giao mối quan hệ xã hội, khó khăn trong việc tích lũy hiệu ứng mạng.
Về khía cạnh cảnh quan: Thiếu các ứng dụng rõ ràng, khó để kích thích động lực di cư chủ động của người dùng.
Trò chơi như động lực tăng trưởng, dự kiến sẽ mang lại lượng lưu lượng lớn cho mạng xã hội phi tập trung.
Hai, sự kết hợp giữa trò chơi và mạng xã hội
Trò chơi tự nhiên thích ứng với các tình huống xã hội, có thể vượt qua giới hạn không gian và thời gian để thiết lập kết nối. Trong các trò chơi trực tuyến truyền thống đã có nhiều trường hợp thành công, chẳng hạn như World of Warcraft, Fortnite, v.v.
GameFi hy vọng thông qua NFT và Token giải quyết các vấn đề của trò chơi truyền thống, để người chơi thực sự sở hữu tài sản. Mục tiêu cuối cùng của hầu hết các dự án GameFi là "vũ trụ ảo", đạt được tính tương tác của tài sản và dữ liệu.
Điều này yêu cầu người chơi có định dạng danh tính chung - GameID, ghi lại trải nghiệm, danh tiếng, tài sản và thành tích của người chơi trong các trò chơi khác nhau, đồng thời liên kết các mối quan hệ xã hội.
Ba, sản phẩm tích hợp hiện tại và khả năng trong tương lai
3.1 Dựa trên người dùng, hành vi: Hồ sơ game thủ
Đại diện dự án: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Các dự án này tổng hợp phân tích dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi của người chơi, làm phong phú thêm các chiều DID, cung cấp giá trị cho phía B.
3.2 Thành phần bổ sung xã hội của trò chơi: Mạng xã hội đa nền tảng
Đại diện dự án: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Cung cấp chức năng xã hội đa nền tảng, như một công cụ bổ sung cho trò chơi.
3.3 Theo đơn vị tài sản: Trò chơi kết nối NFT
Đại diện dự án: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Cho phép người chơi nhập NFT vào trò chơi để sử dụng làm nhân vật, củng cố mạng lưới cộng đồng.
3.4 Theo mối quan hệ: Trò chơi nhỏ xã hội
Đại diện dự án: Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Trò chơi nhẹ nhàng xoay quanh các mối quan hệ xã hội đã có.
3.5 Khác: Mối quan hệ ảo xoay quanh AI
Đại diện dự án: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Khám phá khả năng tương tác giữa sự sống ảo do AI điều khiển và người dùng.
Bốn, Tóm tắt
Sự kết hợp giữa trò chơi và xã hội được kỳ vọng sẽ vượt qua rào cản lưu lượng hiện tại của Web3, trở thành một ứng dụng quan trọng. Chúng tôi mong đợi sự xuất hiện của những ứng dụng hiện tượng thực sự.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
CommunityWorker
· 13giờ trước
Chỉ là chiên cơm nguội thôi... Chúng ta đã nói từ sớm rằng trò chơi mới là sân nhà.
Xem bản gốcTrả lời0
OldLeekConfession
· 17giờ trước
Vẫn còn thổi, lại là khái niệm không khí.
Xem bản gốcTrả lời0
Web3Educator
· 17giờ trước
để tôi phân tích: trò chơi xã hội là tương lai của web3, giống như tôi đã dạy trong nhiều năm qua, không nói dối...
Xem bản gốcTrả lời0
NFTHoarder
· 17giờ trước
Nếu không có mạng xã hội thì chơi trò gì?
Xem bản gốcTrả lời0
GamefiHarvester
· 17giờ trước
Lại đến lúc vẽ bánh vòng cho đồ ngốc rồi đúng không?
Sự kết hợp của trò chơi xã hội Web3: Hướng đi mới vượt qua giới hạn lưu lượng
Phân tích ngắn gọn về sự hòa nhập của Web3 trong xã hội và trò chơi
Một, Hiểu về mạng xã hội phi tập trung
Mạng xã hội phi tập trung là một hệ thống xã hội mới dựa trên danh tính phi tập trung (DID). Người dùng có quyền sở hữu tài sản, hệ thống tín dụng mở, quyền riêng tư dữ liệu có thể kiểm soát và hình ảnh danh tính phong phú, có thể tự do chọn nơi để phát biểu, mở quyền truy cập. Những điều này không ai có thể thay đổi hoặc can thiệp vào.
Tuy nhiên, mạng xã hội phi tập trung hiện đang đối mặt với hai trở ngại lớn là "lưu lượng" và "khung cảnh":
Về lưu lượng: Thói quen và sự gắn bó của người dùng, chuyển giao mối quan hệ xã hội, khó khăn trong việc tích lũy hiệu ứng mạng.
Về khía cạnh cảnh quan: Thiếu các ứng dụng rõ ràng, khó để kích thích động lực di cư chủ động của người dùng.
Trò chơi như động lực tăng trưởng, dự kiến sẽ mang lại lượng lưu lượng lớn cho mạng xã hội phi tập trung.
Hai, sự kết hợp giữa trò chơi và mạng xã hội
Trò chơi tự nhiên thích ứng với các tình huống xã hội, có thể vượt qua giới hạn không gian và thời gian để thiết lập kết nối. Trong các trò chơi trực tuyến truyền thống đã có nhiều trường hợp thành công, chẳng hạn như World of Warcraft, Fortnite, v.v.
GameFi hy vọng thông qua NFT và Token giải quyết các vấn đề của trò chơi truyền thống, để người chơi thực sự sở hữu tài sản. Mục tiêu cuối cùng của hầu hết các dự án GameFi là "vũ trụ ảo", đạt được tính tương tác của tài sản và dữ liệu.
Điều này yêu cầu người chơi có định dạng danh tính chung - GameID, ghi lại trải nghiệm, danh tiếng, tài sản và thành tích của người chơi trong các trò chơi khác nhau, đồng thời liên kết các mối quan hệ xã hội.
Ba, sản phẩm tích hợp hiện tại và khả năng trong tương lai
3.1 Dựa trên người dùng, hành vi: Hồ sơ game thủ
Đại diện dự án: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Các dự án này tổng hợp phân tích dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi của người chơi, làm phong phú thêm các chiều DID, cung cấp giá trị cho phía B.
3.2 Thành phần bổ sung xã hội của trò chơi: Mạng xã hội đa nền tảng
Đại diện dự án: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Cung cấp chức năng xã hội đa nền tảng, như một công cụ bổ sung cho trò chơi.
3.3 Theo đơn vị tài sản: Trò chơi kết nối NFT
Đại diện dự án: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Cho phép người chơi nhập NFT vào trò chơi để sử dụng làm nhân vật, củng cố mạng lưới cộng đồng.
3.4 Theo mối quan hệ: Trò chơi nhỏ xã hội
Đại diện dự án: Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Trò chơi nhẹ nhàng xoay quanh các mối quan hệ xã hội đã có.
3.5 Khác: Mối quan hệ ảo xoay quanh AI
Đại diện dự án: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Khám phá khả năng tương tác giữa sự sống ảo do AI điều khiển và người dùng.
Bốn, Tóm tắt
Sự kết hợp giữa trò chơi và xã hội được kỳ vọng sẽ vượt qua rào cản lưu lượng hiện tại của Web3, trở thành một ứng dụng quan trọng. Chúng tôi mong đợi sự xuất hiện của những ứng dụng hiện tượng thực sự.