📢 #Gate广场征文活动第三期# 正式啓動!
🎮 本期聚焦:Yooldo Games (ESPORTS)
✍️ 分享獨特見解 + 參與互動推廣,若同步參與 Gate 第 286 期 Launchpool、CandyDrop 或 Alpha 活動,即可獲得任意獎勵資格!
💡 內容創作 + 空投參與 = 雙重加分,大獎候選人就是你!
💰總獎池:4,464 枚 $ESPORTS
🏆 一等獎(1名):964 枚
🥈 二等獎(5名):每人 400 枚
🥉 三等獎(10名):每人 150 枚
🚀 參與方式:
在 Gate廣場發布不少於 300 字的原創文章
添加標籤: #Gate广场征文活动第三期#
每篇文章需 ≥3 個互動(點讚 / 評論 / 轉發)
發布參與 Launchpool / CandyDrop / Alpha 任一活動的截圖,作爲獲獎資格憑證
同步轉發至 X(推特)可增加獲獎概率,標籤:#GateSquare 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6907
🎯 雙倍獎勵機會:參與第 286 期 Launchpool!
質押 BTC 或 ESPORTS,瓜分 803,571 枚 $ESPORTS,每小時發放
時間:7 月 21 日 20:00 – 7 月 25 日 20:00(UTC+8)
🧠 寫作方向建議:
Yooldo
Sui區塊鏈爲何成遊戲開發者新寵 解析其獨特優勢
近期,我們就Sui爲何特別適合遊戲開發這一話題,採訪了Mysten Labs的遊戲產品總監。他分享了對Sui主要創新的見解,以及這些創新如何爲遊戲開發者帶來價值,幫助他們將構想中的遊戲變爲現實。
以下是本次訪談的主要內容:
Q1:能否談談哪些遊戲特質對玩家最具吸引力?
A:遊戲設計師常常提到一個稱爲巴特爾分類學的框架。這個理論雖然已經發表多年,但它描述的四種玩家類型仍然是思考遊戲吸引力的良好起點。這四類分別是成就型、探險型、社交型和競爭型(有時也稱爲"殺手型",但這個稱呼可能過於激進)。
成就型玩家主要通過進步獲得動力,與自己和遊戲世界競爭以獲得成就和提升等級。探險型玩家則熱衷於探索遊戲世界的每個角落,傾向於開放世界或沒有固定路線的遊戲。社交型玩家更喜歡與其他玩家互動,許多休閒遊戲和一些需要社交協調的競技遊戲屬於這一類。最後,競爭型玩家的主要目標是擊敗其他玩家。
當然,遊戲和玩家都是復雜的,很少有完全符合單一類型的情況。大多數受歡迎的遊戲都會設計多種模式或玩法,以適應不同類型的玩家,並巧妙地讓這些不同類型的玩家之間產生互動。
Q2:將區塊鏈技術應用於遊戲中有哪些優勢和挑戰?它是否有助於提升對這四種玩家類型的設計能力?
A:我認爲區塊鏈基礎設施並不針對特定玩家類型,而是適用於整個遊戲產品。遊戲最初的形式是實體遊戲卡帶,玩家可以在玩完後與朋友交換或在商店寄售,這種社交體驗和二次利用的方式是遊戲體驗的重要組成部分。
隨後,遊戲行業逐漸轉向數字下載和免費遊玩模式。這不僅是一種商業模式,更是一種分發策略,讓玩家先嘗試遊戲,然後在他們想要更多內容時收費。近年來,免費遊玩已成爲主流商業模式,遊戲公司免費提供基礎遊戲,然後通過售賣遊戲內特定數字資產和體驗來盈利。
擁有數字資產通常比不擁有更好。我在某公司開始涉足遊戲行業時,我們發現即使是簡單的休閒遊戲,人們也會購買數字資產來表達個性、與朋友互動、增強遊戲體驗。但每個遊戲都有生命週期,當遊戲結束時,玩家往往無法保留他們獲得的數字資產。區塊鏈基礎設施可以看作是免費遊玩商業模式的進化,它保留了免費提供數字內容並對其他內容收費的模式,同時通過增加財產權和資產所有權的好處來改進這一模式。
對開發者而言,這也帶來了潛在好處。任何達到一定經濟規模的遊戲都會產生灰色市場,這是開發者難以直接控制的。區塊鏈技術使開發者能夠參與到他們創造的遊戲之外的經濟活動中,這爲重新定義開發者與玩家之間的價值交換提供了新的可能性。
Q3:還有哪些特點能改善用戶體驗和/或開發者體驗?
A:從區塊鏈發展的主要階段來看,Sui可以被視爲下一代區塊鏈。比特幣發明了數字貨幣的概念,解決了雙重支付等核心密碼學問題。以太坊則普及了智能合約,使程序能夠像用戶一樣持有貨幣。而Sui的理念是,如果將資產作爲區塊鏈的主要基元,構建一個優先考慮資產本身而不僅僅是貨幣或帳戶的區塊鏈會怎樣?
我們已經看到數字資產交換成爲區塊鏈的主要用例,然而許多鏈並非爲非同質化資產而設計。Sui從頭開始設計,優先考慮資產交換問題。在Sui中,一切都是面向對象的,爲現代應用程序(如擁有復雜資產和多層次關係的遊戲)而構建。Sui中的對象可以擁有其他對象,這使得它能夠精確地模擬數據層次結構,而其他區塊鏈還無法做到這一點。因此,它爲開發者提供了一個表達他們想要構建的應用程序的機會,而無需繞過區塊鏈的基本限制。
Q4:您如何看待市場對Web3遊戲的看法?未來的發展方向是什麼?
A:我認爲優秀的遊戲就是優秀的遊戲,不論它們建立在何種基礎設施之上。對玩家來說,遊戲運行的底層技術並不重要,就像你不會關心你喜愛的手機遊戲是托管在哪個雲服務上一樣。因此,我不會特別區分Web3遊戲和建立在其他基礎設施上的遊戲。我關心的是在遊戲類別中創造出優秀的娛樂體驗。
目前的趨勢是,一些最優秀的遊戲開發人才正在進入這個領域。那些在其他平台上創造了令人驚嘆的大型遊戲的開發者,出於各種原因選擇在區塊鏈基礎設施上構建遊戲,因爲他們看到了實現他們理想中的玩家體驗的可能性。
Web3遊戲世界確實經歷了一些錯誤的開端,過度強調了遊戲的金融化。然而,玩家來遊戲是爲了逃避現實,沉浸在另一個世界中,成爲不同的角色。遊戲本質上是一種娛樂形式,與其他娛樂形式競爭。因此,真正重要的是構建優秀的遊戲,而基礎設施只是提供這種體驗的技術實現。
Q5:玩家在Web3遊戲中的行爲或心理是否會發生變化,特別是在遊戲中擁有資產的情況下?
A:這是區塊鏈基礎設施可能改善遊戲體驗的一個假設。特別是對移動端開發者來說,近年來面臨着用戶獲取成本上升的挑戰,這部分是由於移動平台廣告追蹤技術的變化。區塊鏈技術可能通過增強玩家的所有權感來提高參與度和留存率。從開發者的角度來看,這可能影響商業模式,增加玩家的終身價值,從而改變用戶參與的經濟模型。
核心假設是,玩家對真正擁有的資產會有不同的互動方式,使其成爲遊戲世界中更真實的自我延伸。這可能改變他們的行爲和參與遊戲的本質體驗,使其更像是一個擁有所有權並歸屬其中的社區,而不僅僅是一個遊客。
Q6:區塊鏈技術引入了許多新概念,如錢包操作或交易籤名,這些可能成爲新用戶的障礙。Sui如何幫助開發者構建一個能爲那些只想玩遊戲而不想處理Web3技術細節的用戶服務的遊戲?
A:Sui的設計允許爲Web3應用程序提供新的入門流程。從使用社交登入(如Google ID或Facebook ID)創建錢包,到簡化的贊助交易,允許一個帳戶代表另一個帳戶支付gas費用。例如,開發者可以爲用戶贊助前幾筆交易,並允許用戶跳過復雜的流程,如在交易所進行KYC和將法幣轉換爲遊戲代幣。Sui爲開發者提供了工具,讓他們可以爲用戶簡化這些復雜性。
Q7:對於Sui上的遊戲,您的長期願景是什麼?
A:我的長期願景是全世界的每位玩家都能在Sui上安全地擁有和管理自己的數字資產。