🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
CS:GO飾品市場崩塌 虛擬資產投機再現加密貨幣特徵
CS:GO飾品市場崩塌:虛擬經濟的繁榮與衰落
隨着Meme幣熱潮逐漸消退,一些曾在其中沉浮的投機者將目光轉向了CS:GO的皮膚市場。這些昔日的"Meme獵手"搖身一變成爲"飾品倒手",將CS:GO皮膚視爲下一個財富密碼。
CS:GO於2012年8月21日正式發布,2013年引入武器箱和皮膚系統並允許在市場交易,奠定了其飾品經濟基礎。經過多次更新和免費化嘗試,CS:GO的飾品市場已經繁榮了長達十二年之久。
然而,2025年5月,CS飾品市場突然崩盤。飾品指數在三天內暴跌20%,多個熱門交易品種價格近乎腰斬,引發用戶熱議。這種市場崩塌的場景,對於炒幣人來說再熟悉不過,只是這次他們手中握着的是"虛擬槍皮"而非加密貨幣。
長期以來因皮膚增值而獲得穩定收益的玩家們,一夜之間失去了快樂。這個形似NFT,跌勢又與Meme幣如出一轍的皮膚市場,如何吸引了衆多信徒,又將帶來什麼樣的影響?
賺錢,順手的事
2025年4月,當Meme幣行情平淡無奇時,CS:GO飾品市場卻風頭正盛,吸引了不少加密貨幣玩家的目光。
這一切要從2013年的Arms Deal更新說起。皮膚(也稱"飾品",本質上是可以修改CS中武器外觀的圖形疊加層)在那時推出,只能通過遊戲內隨機掉落獲得。
這開啓了"開箱即彩票"的財富遊戲時代。爲了獲得稀有皮膚,玩家們逐漸開始自發交易。皮膚交易網站的興起進一步推動了市場的繁榮,催生出一個包羅萬象的生態系統——玩家、交易平台、主播、倒手、黑市、數據工具等應運而生。
對於大多數CS:GO玩家來說,初衷只是爲了遊戲體驗。正如2019年還在讀大學的饅頭所說:"玩了一段時間後就想去買皮膚",這對玩家來說再正常不過了。
對CS:GO玩家而言,皮膚不僅是一種裝飾,更像是一種社交貨幣,高質量或稀有的皮膚彰顯着玩家在社區中的地位,也滿足着他們的虛榮心。這自然創造出了飾品流通的需求,也隨之孕育出相應的市場。
饅頭在了解市場後,看到皮膚價格漲迅速,加上當時只是個經濟拮據的大學生,因此萌生了"炒皮膚"的想法。他的第一桶金雖然數額不大——"一開始賺了小幾百塊,開心了幾天吧",但這種邊玩邊賺的模式讓他樂在其中。
實際上,CS:GO及其創造的飾品經濟可以說是相輔相成的關係。知名行業分析師認爲,CS:GO飾品市場如此持久的財富效應,與遊戲本身的屬性密不可分。
"作爲一個槍戰類遊戲,CS:GO遊戲模式非常簡單,並且和剛開發出來的時候相比沒有太大變化",加上開發商也經常用活動刺激,這才能夠吸引老玩家因爲懷舊或者一些其他的因素迅速回歸。
在能夠迅速吸引或留住老玩家的同時,電競主播的推廣也降低了門檻,吸引着源源不斷的"新生代力量"(大多是大學生)入場,構成這個市場的增量。
虛榮心促使玩家們交易皮膚飾品,賺錢吸引着源源不斷的新老玩家上鉤,邊玩邊賺成了CS:GO遊戲和飾品經濟的最好注腳。
讓飾品價格飛起來
CS:GO的飾品市場價格跨度驚人,從幾元人民幣的普通皮膚到價值數萬甚至數十萬的稀有珍品,共同構成了這個獨特的生態。這種分層結構與加密貨幣市場頗爲相似——普通皮膚如同"小幣種",而龍狙、蝴蝶刀等頂級飾品則堪比NFT界的藍籌項目,它們的價格因稀缺性和共識溢價而不斷刷新紀錄。
大量常見的武器箱和普通品質的皮膚位於價格光譜的底端,例如"蛇噬"武器箱可能僅售約2.5元人民幣,這些飾品因其獲取相對容易,供應量較大,因而價格親民,滿足了大部分玩家基礎的個性化需求。
進入中等價位區間,飾品的價格通常在幾十元至幾百元人民幣。這個區間的飾品往往具有更出色的外觀設計、一定的稀有度,或是服務於更加熱門的武器。
而在高端市場,價格則呈現指數級增長,幾千元乃至上萬元人民幣的飾品屢見不鮮。這些通常是極其稀有的刀具、手套,和那些具有傳奇色彩或極其稀有的頂級槍械皮膚。一個全新可記錄擊殺數且附帶稀有貼紙的"M4A4 | Howl",在二手平台上的推薦價格高達13萬人民幣左右。
這些高價飾品已經超出了遊戲道具本身,更被視爲一種收藏品和投資品。
整體而言,飾品的顏值、磨損度、稀有度、款式、玩家操作、學生假期、新品掉落甚至主播效應等因素,都影響着它們的市場價格。遊戲官方市場和第三方交易網站等平台在塑造CS:GO皮膚市場方面也發揮了重要作用。
即使影響因素可以理性梳理,飾品價格的波動還是出乎意料。這種不可預測性,在CS:GO飾品市場和加密貨幣市場都屢見不鮮。
2023年CS:GO宣布即將升級爲CS2時,不少高價皮膚和稀有貼紙都出現了價格漲,然而僅僅幾個月後,CS2正式上線,不少皮膚因顯示效果改變或掉落機制調整,價格又大幅回落,許多高位買入的玩家被"套牢"。這種價格劇烈波動的情況,與加密貨幣市場中常見的炒作和崩盤模式如出一轍。
然而飾品的價格變動和交易,看似隨機而自由,實際上卻在開發商的掌控之中。整個圍繞着飾品衍生出的經濟生態,都要根據開發商的規則去調整,開發商在其中佔據着絕對的主導地位。
業內人士表示,"開發商可以調控所有的概率和每一次爆出來皮膚的稀有度,並且可以告訴你去哪些地方"。甚至皮膚在遊戲內的顯示效果,也會因爲遊戲的更新而改變,"爲什麼CS2對價格影響這麼大?因爲開發商改變了一些皮膚在遊戲內的顯示,有些更好看了,有些更難看了"。
CS:GO中的飾品,是可以飛起來的理財產品,但向下看,這個風箏的線一直握在開發商手中。
極端來看,飾品市場存在"萬一明天開發商更新就不能自由交易皮膚了"的風險。正如饅頭所言:"開發商政策上的改變你無法掌握,NFT在這點上更好操作。"
加密貨幣市場的故事,在飾品市場中重演
飾品的理財屬性及其價格變動,讓許多加密貨幣市場的參與者都發出感嘆——"這不就是NFT嗎!"。
這並非無稽之談,甚至其無意中實現的"邊玩邊賺"的效果,都與GameFi設計所追求的"play to earn"不謀而合。
雖說CS:GO飾品能在遊戲裏使用,這構成了與NFT在實用性上的區別,饅頭表示"一些賣得貴的確實是好看",但事實上這只是很小的一部分。
"皮膚沒啥功能,甚至沒有加三點攻擊力",對於廣大的年輕玩家羣體而言,飾品承載了更爲復雜的心理需求和社交意義,它們是顏值追求、面子文化和身分象徵的集中體現,這與NFT在某些圈層所扮演的角色有着異曲同工之妙。
除了社交身分象徵屬性,二者在價格驅動因素上也有相似之處。
業內人士表示,CS:GO上特定飾品的價格會因爲主播、電競選手使用的名人效應而升高,而NFT以身分象徵爲主,價格也需要一些名人效應去帶動。
巨星購買帶來的名人背書能夠推動NFT地板價的漲,短時間內價格飆升百倍甚至千倍,但一旦市場情緒轉變、流動性收緊或項目本身出現負面消息,NFT價格便可能在短時間內斷崖式下跌,令高位接盤者損失慘重。
更巧合的是,CS:GO飾品崩盤後,加密貨幣和Meme幣行情又悄然回暖。以太坊7天漲幅近40%,突破2500美元,一些老牌Meme幣相繼回溫。有人甚至猜測資金在不同虛擬資產間流轉,形成了另類的"吸血效應"。雖然無法直接證明,但這種資金流動的巧合,已成爲加密貨幣社群茶餘飯後的談資。
機遇與風險永遠相伴而生,在5月之前,穩穩地幸福了一段時間的CS:GO玩家,迎來了這場前所未見的價格跳崖。
饅頭此前靠着飾品升值賺的5萬人民幣,一夜之間化爲烏有還變成了倒虧7萬。談到對此次下跌的看法,"玩多了加密貨幣市場"的他顯得很坦然,認爲相比於之前"鈍刀子割肉"一般還沒什麼交易量的下跌,這波下跌幅度這麼大,成交量還挺不錯,如果飾品市場能吸引更多的關注慢慢康復,應該是件好事。
畢竟,從Meme幣到CS:GO飾品,虛擬投機的故事永遠不會結束。市場、情緒、貪婪與恐懼,始終在不同的賽道裏輪回。
唯一不變的,是財富自由總是遙不可及,高位永遠有接盤人在。