📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Web3用戶增長新思路:社區驅動下的PMF、MVP與GTM策略
Web3用戶增長策略:社區驅動的"走向市場"之道
在Web3領域,我們經常看到一些項目在短期內獲得快速增長,但用戶很快流失,最終陷入困境。與傳統行業相比,加密貨幣市場對Web3項目的影響更爲直接和顯著。牛市時百花齊放,熊市則大多數項目難以爲繼。這些失敗項目往往有一個共同點:在市場低迷時期,項目代幣價格持續下跌,導致激勵措施失效甚至損害用戶利益,引發嚴重的用戶流失。
用戶增長是產品的長期目標,核心在於構建產品與用戶的生態系統,通過持續迭代來獲取市場份額,實現用戶規模和價值的穩步增長。2022年,各類Web3應用的活躍用戶數普遍出現下滑,包括NFT收藏品、DeFi、GameFi和交易市場等。相比之下,社交媒體類應用卻呈現快速增長趨勢。
Web3用戶增長的基本思路
盡管加密貨幣市場週期對用戶增長影響巨大,但創業者不應被宏觀因素所束縛。用戶增長的首要任務是找到與產品匹配的"市場"——即產品市場契合度(PMF)中的"M"。重要的是要定位到適合自身產品特性和資源的細分市場,而不是貪婪地試圖滿足整個大市場。建議先深耕單一市場,在取得領先地位後再考慮橫向擴張。對於中文圈創業者來說,放棄自己最熟悉的華語社區和用戶羣體是不明智的,這相當於放棄了全球三分之一的潛在用戶base。
在產品設計與開發方面,最小可行產品(MVP)是一個值得推崇的理念。它強調首先推出具備核心功能的基礎版本,能夠滿足最基本的業務閉環,然後根據市場反饋進行迭代優化。開發者應避免一開始就試圖打造一個完美的"整體"產品,而是應該聚焦於解決用戶最緊迫的"一個"問題,簡化使用流程,構建符合PMF的MVP產品。在這個過程中,開發者往往需要對許多看似不錯的想法說"不"。
如果說PMF代表產品與市場的匹配狀態,那麼MVP則是達成PMF的有效途徑。將符合PMF的MVP推向市場就是所謂的GTM(Go To Market)策略。GTM的目標是獲取並留存用戶,通常遵循"漏鬥模型":從漏鬥頂部的獲客拉新,到漏鬥底部的用戶轉化和留存是一個用戶數遞減的過程。
傳統Web2項目的GTM包括定價、營銷和銷售等環節,關注的指標包括網站點擊率、平均用戶營收以及成單時間等。雖然Web2 GTM框架提供了成熟的方法論,但Web3 GTM的內涵更爲豐富。"社區"是Web3 GTM的獨特領域,是用戶增長的重要源泉。Web3的GTM策略通常伴隨着以Token爲媒介的社區激勵措施,以及相應的推薦計劃,通過Token獎勵來鼓勵老用戶引入新用戶,新用戶也可能因此獲得一些獎勵。
產品市場契合度(PMF):找準市場,滿足真實需求
在考慮產品市場契合度時,需要思考以下關鍵問題:
根據CBInsights的研究,創業項目失敗的首要原因是"缺乏市場需求",佔比高達42%,超過了資金耗盡和團隊不合適等因素。鑑於這個問題的重要性,開發者應該在產品規劃階段就深入思考,而不是等到產品即將上線時才考慮市場問題。人們容易因爲個人偏見和固執而忽視前期必要的市場調研工作。
尋找PMF是一個循環迭代的過程。通過不斷收集反饋並驗證,使產品逐步達到與市場的匹配度,並在後續驗證過程中,根據反饋信息回到特定步驟優化完善,以提高產品和市場的契合度。
精準定位細分市場和目標用戶羣體,這將決定產品能在多大程度上滿足目標用戶的需求。通過細分大市場來鎖定目標用戶羣體,建立用戶畫像庫並進行需求分析。在確立目標用戶畫像後,下一步是深入理解他們的需求。在嘗試爲用戶創造價值時,還要識別對應的市場機會。如果某個市場的用戶需求已經被很好地滿足,那就不應再進入這個市場,而應重新尋找新的市場機會。當發現某個市場的用戶需求尚未得到很好滿足時,就可以考慮切入。
用戶inevitably會將各種競品與你的產品進行比較,所以用戶滿意度在很大程度上取決於產品的亮點,這些亮點構成了產品的差異化優勢。所謂價值主張,就是要突出自身產品的亮點,讓用戶感受到這款產品比競品能更好地滿足他們的需求。在產品能滿足的衆多需求中,我們應該聚焦在哪一個需求上?產品有什麼獨特的功能可以打動用戶?產品如何在競爭中脫穎而出?這是制定產品策略時需要回答的三個核心問題。
一旦產品策略和價值主張明確後,就應該開始精選最小可行產品(MVP)所應包含的功能。開發者如果花費大量時間和精力,一味埋頭苦幹後才發現用戶根本不喜歡這款產品,那將是非常沮喪的經歷,反復幾次後可能就會資金耗盡。MVP的目的是判斷開發方向是否正確,然後在目標用戶認爲有價值的點上創造足夠大的價值。一旦完成MVP,就應該在目標用戶羣中進行充分測試,確保收集到的反饋來自目標市場中的足量用戶。否則,那些用戶反饋可能會將產品迭代引向錯誤的方向。根據準確的用戶反饋,重新調整假設並回到之前的流程步驟中去迭代MVP,直到設計出一個與市場高度匹配的產品。
最小可行產品(MVP):快速迭代,減少彎路
在考慮最小可行產品時,需要思考以下關鍵問題:
MVP的本質是以最小的開發成本和最短的開發時間,打造出一款能體現項目亮點和創新的可用產品。這款產品雖然極簡,但能快速驗證想法。人們普遍有追求完美的心理,總覺得缺少某些功能會很糟糕,但實際上可能並不會造成太大影響。如果採用非MVP的方法,不僅可能在第一個版本的開發中耗費大量時間在次要或輔助功能上,而且在後續版本更新中還可能會走許多彎路。而當我們開始用MVP思路開發產品時,就能將注意力集中到更重要的方面。
MVP並非是最完美的產品,其目的是快速投放市場以驗證可行性。通過市場需求的驗證,不斷修正調整方向,最終迭代出一個具有市場空間和協議收入的產品。事實上,MVP甚至不需要是一個主網產品,只需要是一個精心設計的、能給用戶清晰體驗的測試網產品即可。這樣可以避免花費大量資金卻做出一個市場不認可的產品的風險。
開發者應該將MVP交給目標用戶羣,收集他們對產品偏好的反饋,看看他們是否認爲需要這款產品,以此來驗證初版產品背後關於市場定位和目標用戶羣的假設。如果假設正確,則應快速提升產品在市場上的曝光度,讓這些種子用戶真正開始使用產品。
建議多舉行內部產品會議,討論哪些功能在當前階段是不必要的。將這些功能剔除後,剩下的就是MVP了。打造MVP需要一種化繁爲簡的能力,圍繞核心需求定義關鍵功能,先把關鍵路徑上的節點做好,再去完善細節分支和其他輔助功能。這種化繁爲簡的能力,實際上是在把握節奏,符合業務和用戶發展的節奏:在適當的時機推出相應的產品功能,不求多而全,但求適時適需。
走向市場(GTM):獲客留存,精心運營社區
在考慮走向市場策略時,需要思考以下關鍵問題:
在Web2領域,GTM通常通過市場營銷手段獲取用戶。而在Web3中,GTM不僅要通過營銷獲取用戶,還要經營一個內涵更加豐富的"社區"。社區不僅包括用戶,還包括開發者、投資者以及合作夥伴,他們都是Web3項目的利益相關者。每個優秀的Web3項目通常都擁有一個強大的社區。有些項目奉行"社區優先"原則,有些項目的決策由"社區主導",還有些項目直接讓"社區擁有"。只有持續滿足用戶需求,最大化用戶對產品的主觀效用,才能擁有一個參與度高、質量好的社區。
傳統的GTM指的是產品研發完成後,通過廣告、發布會、渠道培訓等方式將產品推向市場。Web3改變了傳統Web2的營銷漏鬥模型。代幣獎勵爲解決冷啓動問題提供了一種新的方案。開發團隊不是將資金投入傳統營銷來獲取早期用戶,而是在網路效應尚未顯現的階段使用代幣獎勵來吸引用戶。對用戶的早期貢獻給予獎勵,會吸引更多新用戶,這些人也同樣希望通過自己的貢獻獲得獎勵。從用戶忠誠度來看,Web3的早期用戶對社區的貢獻比傳統Web2的業務開發人員更爲重要。
帶有任務交互的空投是一項重要的GTM策略,指項目方向用戶分發代幣,用戶需要完成特定任務才有機會獲得代幣,有時還會附加其他條件,如必須持有特定代幣。激勵早期用戶完成任務交互是常用的項目冷啓動手段,能以較低成本獲得首批種子用戶。
在Web3任務交互平台上發布任務,引導用戶參與產品互動是雙贏的策略。對項目方而言,獲得了流量;對用戶而言,既能獲得鏈上活動證明,還能獲得空投代幣,同時在任務交互過程中積累平台使用經驗。
![對Web3用戶增長的思考:如何在社區啓動"Go To Market"戰略?](