نظام بيئي للألعاب المفتوحة: كسر قيود صناعة ألعاب Web3
شهدت صناعة ألعاب Web3 تحولاً من حمى المضاربة الأولية إلى فترة الركود الحالية. يشير النقاد إلى أن الهيكل البيئي المغلق هو المشكلة الأساسية التي تقيد تطور الصناعة. من أجل تجاوز هذا القيد، أنشأ فريق مكون من محترفين سابقين في صناعة blockchain مشروع بنية تحتية مخصص لتحسين الألعاب. يهدف المشروع إلى بناء نظام بيئي مفتوح للألعاب عالي التفاعل، لا يقتصر فقط على معالجة قيود صناعة ألعاب Web3، ولكن يوفر أيضًا نماذج جديدة للتطور لصناعة الألعاب التقليدية.
أزمة صناعة ألعاب Web3
كانت ألعاب Web3 تُعتبر في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب، لكن اهتمام الجمهور تراجع بسرعة، واستمرت الشكوك حول "ابتكاريتها" في التزايد. تظهر البيانات أن حجم البحث المرتبط بـ GameFi وحجم التداولات الرئيسية للرموز يتراجع باستمرار. ومع ذلك، لا يزال العديد من العاملين في المجال يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستشهد انتعاشًا. بينما يجد قطاع العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يبحث عن اختراق في حالة الركود.
يواجه القطاع خيارًا حاسمًا: هل يصبح حقًا حاملاً للابتكار، أم ينحدر إلى الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للتقدم إلى الأمام، يجب مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
القيود الأساسية لألعاب Web3
تنبع الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أن الانفتاح وقابلية التشغيل البيني هما نقاط البيع، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون غير مرضٍ. تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية قائمة على blockchain معزولة، مما يشكل "حدائق مسورة". هذا الانفصال يحد من إمكانيات نمو الصناعة، حيث تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، مما يعيق الابتكار ويؤثر سلبًا على التنمية العامة.
لكسر الجمود، يجب على ألعاب Web3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح وقابل للتواصل. يتطلب ذلك الانتقال من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يتيح للمطورين والمنصات والمجتمعات خلق قيمة مشتركة. بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي، حيث اقترحت رؤية "الألعاب المفتوحة"، تهدف إلى معالجة مشكلة التفاعل البيني من الناحية الهيكلية.
بدء عصر جديد من النظام البيئي للألعاب المفتوحة
تم إنشاء مشروع بنية تحتية لألعاب blockchain من قبل محترفين ذوي خبرة في blockchain، وعند بناء النظام البيئي، اكتشفوا أن البنية التحتية الحالية لا يمكن أن تدعم الطلب العالي على المعاملات من تطبيقات الألعاب، ومن هنا تم تطوير حل مخصص للألعاب يوفر أداءً عاليًا وتكاليف منخفضة.
لا تقتصر طموحات هذا المشروع على تحسين القدرة على المعالجة. أصدرت الفريق "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التفاعل المتبادل، مما يجعل الألعاب جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومترابط.
تجذب الاتجاهات التقنية للمشروع ورؤيته الكبرى اهتمام المستثمرين الرائدين، وقد جمعت حوالي 21 مليون دولار كتمويل أولي. اعتبارًا من مايو 2025، وصلت سلسلتها إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع أكثر من 300 مليون معاملة، مما يضعها في موقع ريادي كالبنية التحتية للألعاب.
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين بنية الألعاب الأساسية
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، حيث تحقق مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة هدفين رئيسيين:
تطوير بنية تحتية عالية الأداء للـRollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛
مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع الأفقي، مع الحفاظ على التشغيل البيني أثناء تحقيق الاستقلالية.
توفر هذه البنية التحتية إطار عمل لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى بلوكتشين مخصص. مبني على بعض سلاسل الكتل الرئيسية، يرث أمان ومرونة كومة EVM، في حين يتم تحقيق معالجة المعاملات عالية الأداء وبتكلفة منخفضة من خلال حلول التوسع خارج السلسلة.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. لا تزال الحلول الحالية من الطبقة الثانية تواجه قيودًا عندما تتعامل مع ملايين المعاملات في الألعاب المتزامنة. يعمل هذا المشروع على حل هذه العقبة من خلال بنية الطبقة الثالثة المصممة خصيصًا للألعاب، مع تحقيق معدل معالجة مرتفع وكفاءة في التكاليف.
اعتبارًا من يوليو 2024، كانت تكلفة الصفقة الواحدة للبنية التحتية 0.001 دولار فقط، وهو ما يقل بشكل كبير عن سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يقضي على احتكاك التكاليف.
منصة الألعاب على السلسلة
تقدم واجهة العميل الأمامية التي طورتها فريق المشروع مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3، وتوفر أدوات بسيطة للمطورين لإدارة ونشر ألعاب السلسلة.
تستخدم المنصة تقنية الحسابات والتجريد من السلسلة التي تم تطويرها داخليًا، مما يسمح للمستخدمين بالوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد، دون الحاجة إلى جسر أو تحويل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2.
بالإضافة إلى الألعاب، يعمل المنصة كالمركز الاجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات الحية "Play-to-Win" التي تدعم التجربة الغامرة مع التنافس والتعاون، يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
تعمل المنصة أيضًا كمنصة نشر، حيث تقدم مشغل ألعاب للويب لسهولة نشر وإدارة الألعاب القائمة على السلسلة. يمكن للمطورين تنفيذ ميزات رئيسية مثل التحكم في الرموز، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، تقدم المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة التصنيفات، وظائف الإشعارات، مما يتيح للمطورين التركيز على تصميم الألعاب وإبداع المحتوى، بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
التأثير المحتمل لرؤية الألعاب المفتوحة على صناعة الألعاب
إن رؤية الألعاب المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب إمكانيات جديدة فقط لألعاب Web3، بل لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت لعشرات السنين، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع تجاوز هذه القيود من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وترابطًا يقوده المجتمع، وفتح طرق جديدة للابتكار.
هل تتحول سلطة اتخاذ قرارات تطوير الألعاب من الناشرين إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرين الكبار في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. سيوفر هذا المشروع نموذجًا بديلًا من خلال حوكمة المجتمع المعتمدة على الرموز. يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال الدعم.
تتيح هذه النموذج تطوير الألعاب لتعكس بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. على غرار بعض الألعاب المستقلة التي حققت نجاحاً من خلال التمويل الجماعي والحصول على دعم المجتمع، يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة نمو غير مقيدة بمنطق السوق من الأعلى إلى الأسفل المدفوع من قبل اللاعبين الأصليين.
هل تحولت صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
توجد كفاءة هيكلية منخفضة في صناعة الألعاب التقليدية، وأبرزها هو عزل بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانفصالية إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، فإن تكاليف الحصول على المستخدمين ترتفع وكفاءة التسويق تنخفض، مما يواجه الشركات تحديات صارمة.
بالمقارنة، أطلق المشروع نظام الحالة العالمية الذي يتماشى مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. يدعم هذا البنية التحتية المشتركة تسويقا أكثر دقة وفعالية.
تقدم هذه المشروع نماذج تعاون متعددة بناءً على التوافق العالي. يشجع نموذج "الحوافز المشتركة" الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين من خلال التعاون بدلاً من التنافس على المستخدمين بشكل حصري. يتيح نموذج "السيولة المشتركة" التدفق الحر لرموز الألعاب من خلال جسر رموز أو أصول أساسية أخرى.
تحدد هذه النماذج مسار التنمية المستدامة طويلة الأجل لألعاب Web3، متجاوزة التنافس المجزأ، نحو خلق قيمة مشتركة.
هل تتلاشى الحدود بين الألعاب والتمويل؟
تربط صناعة الألعاب الاقتصاد الافتراضي والواقعي على المدى الطويل. ولكن تعمل هذه الأنظمة الاقتصادية في بيئة مغلقة. تتحصل المنصات والناشرين على رسوم مرتفعة، ويكون المستخدمون مقيدين ببيئة معينة لخلق قيمة. تعيق هذه الهيكلية المركزية للمنصات المستخدمين من تحقيق إمكاناتهم الاقتصادية بشكل كامل.
يستجيب هذا المشروع لهذه القضايا من خلال بناء نظام اقتصادي مفتوح وقابل للتوسع عالي التداخل. في نظامه البيئي، تدعم سلاسل الألعاب المختلفة الاستخدام السلس للأصول الرقمية عبر بيئات الألعاب. يسمح نموذج ترسيخ الرموز المشتركة للاعبين بالحصول على عناصر متقدمة أو مهام خاصة عبر الألعاب باستخدام الرموز، مما يخلق دورة قيمة تتجاوز حدود اللعبة.
هذا الهيكل سيوسع الأنشطة الاقتصادية للمستخدمين من لعبة واحدة إلى النظام البيئي بأكمله، مما يمكّن المستخدمين من امتلاك وإدارة القيم التي أنشأوها حقًا. سيمكن هذا المشروع الأصول الافتراضية من الاتصال بشكل أوثق مع الاقتصاد الواقعي، مما يثبت أن الألعاب هي نشاط اقتصادي قانوني يتجاوز الترفيه. ستعمل بنيته التحتية على تحسين وتعميم نماذج مثل المنح الدراسية.
خاتمة
صناعة ألعاب Web3 تمر بفترة تحول. لقد حلت الضجة الأولية والاهتمام المضاربي محل الركود، مما أثار تساؤلات جوهرية حول الاستدامة وكشف عن تحديات غير متوقعة. هذه الدورات هي مرحلة حتمية لنضوج التقنيات المدمرة. يجب على الصناعة الآن التركيز على التقييم الذاتي الدقيق، وحل المشكلات الفعلية، وتحويل القيمة الابتكارية.
في هذا السياق، فإن "رؤية الألعاب المفتوحة" لهذا المشروع لها أهمية كبيرة. إنهم لا يقومون فقط بإنشاء ألعاب جديدة، بل يقومون أيضًا بتشخيص المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3 بشكل أكثر وضوحًا، وتقديم حلول محددة. بينما يشددون على فلسفة التقنية والتشغيل البيني، فإنهم يبنون نظامًا بيئيًا مفتوحًا للتعاون.
بالمجمل، من المتوقع أن تسهم رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع في حل المشكلات الحقيقية في صناعة ألعاب Web3، وتقديم التنوع والإبداع الذي تفتقر إليه الألعاب التقليدية. إذا نجحت رؤيتها، ستتجاوز ألعاب Web3 سوق محبي العملات المشفرة الضيق، وتحصل على ميزة تنافسية حقيقية لجذب اللاعبين الرئيسيين. قد تؤثر هذه التغييرات بشكل عميق على صناعة الألعاب الأوسع على المدى الطويل.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 17
أعجبني
17
6
مشاركة
تعليق
0/400
quietly_staking
· 07-11 04:06
دعنا ننتظر قليلاً لنصل إلى نقطة منخفضة قبل الدخول.
شاهد النسخة الأصليةرد0
just_another_wallet
· 07-10 17:19
دعنا نحقق مليار في السنة من خلال التلاعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-08 10:31
又死了多少 الجميعبمشاركة GameFi的
شاهد النسخة الأصليةرد0
PretendingSerious
· 07-08 10:30
还有谁 تداول العملات الرقمية 亏到被迫进军web3游戏的
شاهد النسخة الأصليةرد0
UncleWhale
· 07-08 10:27
مجموعة من أشياء بين الساقين
شاهد النسخة الأصليةرد0
PriceOracleFairy
· 07-08 10:13
ngmi tbh... gameFi لا تزال تفتقر إلى مقاييس السيولة المناسبة smh
نظام بيئي مفتوح لألعاب Web3: كسر قيود الصناعة وقيادة التطور المستقبلي
نظام بيئي للألعاب المفتوحة: كسر قيود صناعة ألعاب Web3
شهدت صناعة ألعاب Web3 تحولاً من حمى المضاربة الأولية إلى فترة الركود الحالية. يشير النقاد إلى أن الهيكل البيئي المغلق هو المشكلة الأساسية التي تقيد تطور الصناعة. من أجل تجاوز هذا القيد، أنشأ فريق مكون من محترفين سابقين في صناعة blockchain مشروع بنية تحتية مخصص لتحسين الألعاب. يهدف المشروع إلى بناء نظام بيئي مفتوح للألعاب عالي التفاعل، لا يقتصر فقط على معالجة قيود صناعة ألعاب Web3، ولكن يوفر أيضًا نماذج جديدة للتطور لصناعة الألعاب التقليدية.
أزمة صناعة ألعاب Web3
كانت ألعاب Web3 تُعتبر في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب، لكن اهتمام الجمهور تراجع بسرعة، واستمرت الشكوك حول "ابتكاريتها" في التزايد. تظهر البيانات أن حجم البحث المرتبط بـ GameFi وحجم التداولات الرئيسية للرموز يتراجع باستمرار. ومع ذلك، لا يزال العديد من العاملين في المجال يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستشهد انتعاشًا. بينما يجد قطاع العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يبحث عن اختراق في حالة الركود.
يواجه القطاع خيارًا حاسمًا: هل يصبح حقًا حاملاً للابتكار، أم ينحدر إلى الفصل الأخير من فقاعة المضاربة؟ للتقدم إلى الأمام، يجب مواجهة القيود ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
القيود الأساسية لألعاب Web3
تنبع الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أن الانفتاح وقابلية التشغيل البيني هما نقاط البيع، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون غير مرضٍ. تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية قائمة على blockchain معزولة، مما يشكل "حدائق مسورة". هذا الانفصال يحد من إمكانيات نمو الصناعة، حيث تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، مما يعيق الابتكار ويؤثر سلبًا على التنمية العامة.
لكسر الجمود، يجب على ألعاب Web3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح وقابل للتواصل. يتطلب ذلك الانتقال من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يتيح للمطورين والمنصات والمجتمعات خلق قيمة مشتركة. بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي، حيث اقترحت رؤية "الألعاب المفتوحة"، تهدف إلى معالجة مشكلة التفاعل البيني من الناحية الهيكلية.
بدء عصر جديد من النظام البيئي للألعاب المفتوحة
تم إنشاء مشروع بنية تحتية لألعاب blockchain من قبل محترفين ذوي خبرة في blockchain، وعند بناء النظام البيئي، اكتشفوا أن البنية التحتية الحالية لا يمكن أن تدعم الطلب العالي على المعاملات من تطبيقات الألعاب، ومن هنا تم تطوير حل مخصص للألعاب يوفر أداءً عاليًا وتكاليف منخفضة.
لا تقتصر طموحات هذا المشروع على تحسين القدرة على المعالجة. أصدرت الفريق "إعلان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو الإعلان إلى أقصى درجات التفاعل المتبادل، مما يجعل الألعاب جزءًا من نظام بيئي مفتوح ومترابط.
تجذب الاتجاهات التقنية للمشروع ورؤيته الكبرى اهتمام المستثمرين الرائدين، وقد جمعت حوالي 21 مليون دولار كتمويل أولي. اعتبارًا من مايو 2025، وصلت سلسلتها إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع أكثر من 300 مليون معاملة، مما يضعها في موقع ريادي كالبنية التحتية للألعاب.
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين بنية الألعاب الأساسية
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، حيث تحقق مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة هدفين رئيسيين:
تطوير بنية تحتية عالية الأداء للـRollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛
مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلسلة الألعاب" القابلة للتوسع الأفقي، مع الحفاظ على التشغيل البيني أثناء تحقيق الاستقلالية.
توفر هذه البنية التحتية إطار عمل لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى بلوكتشين مخصص. مبني على بعض سلاسل الكتل الرئيسية، يرث أمان ومرونة كومة EVM، في حين يتم تحقيق معالجة المعاملات عالية الأداء وبتكلفة منخفضة من خلال حلول التوسع خارج السلسلة.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. لا تزال الحلول الحالية من الطبقة الثانية تواجه قيودًا عندما تتعامل مع ملايين المعاملات في الألعاب المتزامنة. يعمل هذا المشروع على حل هذه العقبة من خلال بنية الطبقة الثالثة المصممة خصيصًا للألعاب، مع تحقيق معدل معالجة مرتفع وكفاءة في التكاليف.
اعتبارًا من يوليو 2024، كانت تكلفة الصفقة الواحدة للبنية التحتية 0.001 دولار فقط، وهو ما يقل بشكل كبير عن سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يقضي على احتكاك التكاليف.
منصة الألعاب على السلسلة
تقدم واجهة العميل الأمامية التي طورتها فريق المشروع مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3، وتوفر أدوات بسيطة للمطورين لإدارة ونشر ألعاب السلسلة.
تستخدم المنصة تقنية الحسابات والتجريد من السلسلة التي تم تطويرها داخليًا، مما يسمح للمستخدمين بالوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد، دون الحاجة إلى جسر أو تحويل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2.
بالإضافة إلى الألعاب، يعمل المنصة كالمركز الاجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات الحية "Play-to-Win" التي تدعم التجربة الغامرة مع التنافس والتعاون، يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
تعمل المنصة أيضًا كمنصة نشر، حيث تقدم مشغل ألعاب للويب لسهولة نشر وإدارة الألعاب القائمة على السلسلة. يمكن للمطورين تنفيذ ميزات رئيسية مثل التحكم في الرموز، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، تقدم المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، إدارة التصنيفات، وظائف الإشعارات، مما يتيح للمطورين التركيز على تصميم الألعاب وإبداع المحتوى، بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
التأثير المحتمل لرؤية الألعاب المفتوحة على صناعة الألعاب
إن رؤية الألعاب المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب إمكانيات جديدة فقط لألعاب Web3، بل لصناعة الألعاب بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت لعشرات السنين، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع تجاوز هذه القيود من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وترابطًا يقوده المجتمع، وفتح طرق جديدة للابتكار.
هل تتحول سلطة اتخاذ قرارات تطوير الألعاب من الناشرين إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرين الكبار في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. سيوفر هذا المشروع نموذجًا بديلًا من خلال حوكمة المجتمع المعتمدة على الرموز. يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال الدعم.
تتيح هذه النموذج تطوير الألعاب لتعكس بشكل أكثر شفافية مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. على غرار بعض الألعاب المستقلة التي حققت نجاحاً من خلال التمويل الجماعي والحصول على دعم المجتمع، يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة نمو غير مقيدة بمنطق السوق من الأعلى إلى الأسفل المدفوع من قبل اللاعبين الأصليين.
هل تحولت صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
توجد كفاءة هيكلية منخفضة في صناعة الألعاب التقليدية، وأبرزها هو عزل بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانفصالية إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، فإن تكاليف الحصول على المستخدمين ترتفع وكفاءة التسويق تنخفض، مما يواجه الشركات تحديات صارمة.
بالمقارنة، أطلق المشروع نظام الحالة العالمية الذي يتماشى مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بمشاركة بيانات المستخدمين والإنجازات والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. يدعم هذا البنية التحتية المشتركة تسويقا أكثر دقة وفعالية.
تقدم هذه المشروع نماذج تعاون متعددة بناءً على التوافق العالي. يشجع نموذج "الحوافز المشتركة" الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين من خلال التعاون بدلاً من التنافس على المستخدمين بشكل حصري. يتيح نموذج "السيولة المشتركة" التدفق الحر لرموز الألعاب من خلال جسر رموز أو أصول أساسية أخرى.
تحدد هذه النماذج مسار التنمية المستدامة طويلة الأجل لألعاب Web3، متجاوزة التنافس المجزأ، نحو خلق قيمة مشتركة.
هل تتلاشى الحدود بين الألعاب والتمويل؟
تربط صناعة الألعاب الاقتصاد الافتراضي والواقعي على المدى الطويل. ولكن تعمل هذه الأنظمة الاقتصادية في بيئة مغلقة. تتحصل المنصات والناشرين على رسوم مرتفعة، ويكون المستخدمون مقيدين ببيئة معينة لخلق قيمة. تعيق هذه الهيكلية المركزية للمنصات المستخدمين من تحقيق إمكاناتهم الاقتصادية بشكل كامل.
يستجيب هذا المشروع لهذه القضايا من خلال بناء نظام اقتصادي مفتوح وقابل للتوسع عالي التداخل. في نظامه البيئي، تدعم سلاسل الألعاب المختلفة الاستخدام السلس للأصول الرقمية عبر بيئات الألعاب. يسمح نموذج ترسيخ الرموز المشتركة للاعبين بالحصول على عناصر متقدمة أو مهام خاصة عبر الألعاب باستخدام الرموز، مما يخلق دورة قيمة تتجاوز حدود اللعبة.
هذا الهيكل سيوسع الأنشطة الاقتصادية للمستخدمين من لعبة واحدة إلى النظام البيئي بأكمله، مما يمكّن المستخدمين من امتلاك وإدارة القيم التي أنشأوها حقًا. سيمكن هذا المشروع الأصول الافتراضية من الاتصال بشكل أوثق مع الاقتصاد الواقعي، مما يثبت أن الألعاب هي نشاط اقتصادي قانوني يتجاوز الترفيه. ستعمل بنيته التحتية على تحسين وتعميم نماذج مثل المنح الدراسية.
خاتمة
صناعة ألعاب Web3 تمر بفترة تحول. لقد حلت الضجة الأولية والاهتمام المضاربي محل الركود، مما أثار تساؤلات جوهرية حول الاستدامة وكشف عن تحديات غير متوقعة. هذه الدورات هي مرحلة حتمية لنضوج التقنيات المدمرة. يجب على الصناعة الآن التركيز على التقييم الذاتي الدقيق، وحل المشكلات الفعلية، وتحويل القيمة الابتكارية.
في هذا السياق، فإن "رؤية الألعاب المفتوحة" لهذا المشروع لها أهمية كبيرة. إنهم لا يقومون فقط بإنشاء ألعاب جديدة، بل يقومون أيضًا بتشخيص المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3 بشكل أكثر وضوحًا، وتقديم حلول محددة. بينما يشددون على فلسفة التقنية والتشغيل البيني، فإنهم يبنون نظامًا بيئيًا مفتوحًا للتعاون.
بالمجمل، من المتوقع أن تسهم رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع في حل المشكلات الحقيقية في صناعة ألعاب Web3، وتقديم التنوع والإبداع الذي تفتقر إليه الألعاب التقليدية. إذا نجحت رؤيتها، ستتجاوز ألعاب Web3 سوق محبي العملات المشفرة الضيق، وتحصل على ميزة تنافسية حقيقية لجذب اللاعبين الرئيسيين. قد تؤثر هذه التغييرات بشكل عميق على صناعة الألعاب الأوسع على المدى الطويل.