El colapso del mercado de objetos de CS:GO vuelve a contar la historia de la especulación en activos virtuales y los Meme monedas.

Mercado de artículos de CS:GO: El nuevo campo de batalla de los activos virtuales

Con la marea de los Meme coins disminuyendo gradualmente, algunos de los antiguos especuladores han dirigido su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Estos ex "cazadores de memes" se han transformado en "especuladores de accesorios", viendo las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.

CS:GO fue lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de la economía de artículos de CS:GO. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante más de diez años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares cayeron casi a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los traders de criptomonedas, solo que esta vez todos tienen en la mano "skins de armas virtuales".

Los jugadores que han obtenido ingresos estables durante mucho tiempo debido a la apreciación de la piel, perdieron la alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo un mercado de pieles que se asemeja a un NFT y cuyo descenso es similar al de las monedas Meme ha atraído a tantos seguidores y qué impacto traerá?

Oportunidad de ganar dinero por casualidad

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins estaba tranquilo, el mercado de objetos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores del mundo cripto.

Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.

Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "Caja de Sorpresas Lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "perros al revés", mercados negros y herramientas de datos.

Para la mayoría de los jugadores de CS:GO, el juego en sí es lo que realmente importa. Mantou, que todavía estaba en la universidad en 2019, dijo: "Después de jugar un tiempo, solo quería comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que se asemejan a una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador dentro de la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto, por supuesto, ha generado una demanda de circulación de artículos y ha dado lugar a un mercado correspondiente.

Después de entender el mercado, Mantou vio que los precios de las pieles subían rápidamente. Como en ese momento solo era un estudiante universitario con poco dinero, comenzó a tener la idea de "especular con pieles". Su primera ganancia no fue mucho, "al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar videojuegos son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente quiero jugar y luego voy y compro para jugar", pero las fluctuaciones en el mercado de artículos también lo llevan a regresar a CS:GO; por ejemplo, en abril de este año, volvió al juego porque escuchó que "los artículos están muy de moda".

De hecho, CS:GO y la economía de objetos que ha creado son realmente complementarios.

Un conocido KOL, por curiosidad, investigó de manera espontánea la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de objetos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las propiedades del juego en sí.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y, en comparación con el original, no ha cambiado mucho", además de que los desarrolladores a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer rápidamente a los jugadores antiguos debido a factores de nostalgia.

Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, lo que constituye un aumento en el mercado.

El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con artículos de piel, y la posibilidad de ganar dinero atrae a nuevos y antiguos jugadores a unirse constantemente; jugar mientras se gana se ha convertido en la mejor nota al pie de la economía del juego y de los artículos de CS:GO.

El salto en los precios de las joyas

El mercado de objetos de CS:GO tiene una variación de precios asombrosa, desde skins comunes de unos pocos yuanes hasta raros tesoros que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estratificación es similar a la estratificación de las criptomonedas en el mundo cripto: las skins comunes son como "monedas de aire", mientras que los objetos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se rompen constantemente debido a la escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, ciertas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes. Estos objetos son relativamente fáciles de conseguir y tienen un suministro abundante, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Las joyas en el rango de precio medio suelen costar desde decenas hasta cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, con joyas que van desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros, y esas pieles de armas legendarias o extremadamente raras de alta gama. Algunas pieles especiales pueden alcanzar precios de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos artículos de lujo han superado el mero estatus de objetos del juego y se consideran más bien como coleccionables y bienes de inversión.

En general, factores como la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan su precio en el mercado. Las plataformas de intercambio también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de las skins de CS:GO.

A pesar de que los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fluctuación de los precios de los artículos de lujo a menudo es inesperada. Esta arbitrariedad se observa con frecuencia tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.

Cuando CS:GO anunció su próxima actualización a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y stickers raros experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer drásticamente su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, y muchos jugadores que compraron a precios altos quedaron "atrapados". Esta situación tiene una sorprendente similitud con la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas.

Sin embargo, los cambios de precio y las transacciones de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que gira en torno a los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, que ocupan una posición de absoluto dominio en este proceso.

Un KOL mencionó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la forma en que algunas skins se muestran en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero si miras hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.

En situaciones extremas, el mercado de accesorios conlleva el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."

La historia del mundo cripto se repite en el mercado de joyas

Las propiedades financieras y la fluctuación de precios de los accesorios han hecho que muchas personas en el círculo de criptomonedas exclamaran: "¡Esto no es más que un NFT!".

Esto no es un disparate, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.

Aunque los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou dijo: "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una representación concentrada de la búsqueda de la apariencia, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.

Algunos sitios web de comercio de accesorios profesionales, al describir ciertos accesorios raros, también señalan que "no son solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no mejoran tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu estatus."

Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.

Hay KOL que indican que los precios de ciertos objetos en CS:GO aumentan debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en el símbolo de identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsarlos.

El respaldo de celebridades que trae la compra de grandes figuras puede impulsar el aumento del precio base de los NFT, haciendo que los precios se disparen cientos o incluso miles de veces en poco tiempo. Sin embargo, una vez que la sensación del mercado cambia, la liquidez se contrae o surgen noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a los compradores en altos niveles.

Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y los memes han comenzado a calentarse nuevamente. Algunas criptomonedas principales han mostrado un aumento notable, y algunas monedas antiguas también han recuperado su temperatura. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre las comunidades de criptomonedas durante sus momentos de ocio.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un período de felicidad estable, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.

El panecillo había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero en una noche se desvaneció y se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que "ha jugado demasiado en el mundo de las criptomonedas", parece estar muy tranquilo. Considera que en comparación con la caída anterior que era como un "corte lento con un cuchillo desafilado" y que tenía poco volumen de transacciones, esta caída tiene un rango tan grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.

Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los objetos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el control en la cima.

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PanicSellervip
· 07-10 00:34
Ya perdí otra vez. Me voy, me voy.
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CommunityLurkervip
· 07-09 21:36
Otra vez el familiar sabor de tontos.
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AirdropF5Brovip
· 07-09 11:17
Comerciar con moneda y comerciar con piel, tontos son engañados.
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PrivateKeyParanoiavip
· 07-08 10:53
¿Por qué siento que el mundo Cripto colapsa un mercado tan pronto como aparece?
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BrokeBeansvip
· 07-08 10:43
La burbuja realmente ha llegado~
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