Colapso del mercado de artículos de CS:GO: el sueño especulativo de las pieles virtuales se desmorona

La subida y caída del mercado de artículos de CS:GO: el camino especulativo desde el Gran aumento hasta el colapso

Aunque no todos han jugado CS:GO, casi todos tienen amigos que han ganado dinero con él, aunque recientemente también puede haber personas que hayan perdido dinero por ello.

A medida que la fiebre de las monedas Meme se desvanece, algunos especuladores que una vez navegaron en ella han puesto su mirada en las pieles de CS. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "especuladores de accesorios", viendo las pieles de CS:GO como el próximo código de riqueza.

CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introdujo las cajas de armas y el sistema de pieles en 2013, y permitió el comercio en el mercado de Steam, estableciendo la base económica de los artículos de CS:GO. Después de varios intentos de hacerlo gratuito y múltiples actualizaciones, CS:GO inició un período de prosperidad en el mercado de artículos que duró doce años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un acalorado debate entre los usuarios de las diversas plataformas. Este tipo de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en mano es "piel de arma virtual".

Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento del valor de sus skins, perdieron la alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo atrajeron a los fieles este frágil mercado de especulación, con skins que parecen NFT y cuya tendencia a la baja se asemeja a las monedas Meme, y qué impacto traerá?

Ganar dinero, algo fácil de hacer

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme monedas estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.

Todo comenzó con la actualización de Arms Deal en 2013. Las skins (también conocidas como "cosméticos", que esencialmente son capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo podían obtenerse a través de caídas aleatorias dentro del juego.

Esto dio inicio a la era del juego de riqueza "caja de sorpresas instantánea". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un gran ecosistema que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, "perros de inversión", mercado negro, herramientas de datos, entre otros.

Para la mayoría de las personas, ingresar al mercado de skins de CS:GO inicialmente era solo por la experiencia del juego.

En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar una skin", lo cual es completamente normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo decoraciones, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto crea naturalmente una demanda de circulación de artículos y fomenta un mercado correspondiente.

Después de entender el mercado, Mantou vio que el precio de las pieles subía, y como en ese momento era un estudiante universitario con falta de dinero, surgió la idea de "especular con pieles".

Su primera ganancia no fue mucha—"al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar juegos son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente es que quiero jugar y luego voy y compro para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo hará regresar a CS:GO, por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los artículos están muy de moda".

En realidad, CS:GO y su economía de artículos creados se complementan entre sí.

Un conocido KOL ha investigado de manera independiente la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del juego en sí.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con su desarrollo inicial", además, los desarrolladores a menudo utilizan eventos para estimular y atraer a los viejos jugadores que regresan rápidamente por motivos de nostalgia.

Al mismo tiempo que se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de deportes electrónicos también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nueva generación de fuerza" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo un aumento del mercado.

El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, mientras que ganar dinero atrae tanto a nuevos como a viejos jugadores, y jugar y ganar se ha convertido en la mejor anotación de la economía de CS:GO y de los artículos.

Hacer que los precios de las joyas suban

El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variación de precios, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raros objetos de valor de decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Es como la estratificación de las criptomonedas en el mundo de las monedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a las mejores colecciones del mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes chinos, estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen una mayor oferta y, por lo tanto, precios accesibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Al entrar en el rango de precios medio, el precio de los accesorios suele estar entre decenas y cientos de yuanes. Los accesorios en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que costan varios miles e incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como las pieles de armas de alto nivel que tienen un aura legendaria o son extremadamente raras. Algunas pieles de élite completamente nuevas que pueden registrar el número de asesinatos y que vienen con adhesivos raros, pueden alcanzar precios de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos artículos de alto precio ya han superado el propio concepto de objetos del juego, y se consideran más bien como objetos de colección e inversión.

En general, la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, la operación de los comerciantes de accesorios ("revendedores"), las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, influyen en sus precios de mercado. Las plataformas de intercambio también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes se pueden analizar racionalmente, los precios de los accesorios volando a su antojo siguen siendo inesperados. Esta libertad de acción es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mundo de las criptomonedas.

Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento de precio. Sin embargo, solo unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente, y muchos skins vieron una gran caída en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, lo que dejó a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, ciertas criptomonedas también han experimentado grandes altibajos.

Sin embargo, la fluctuación y el comercio de los accesorios parecen ser tan aleatorios y libres como los Meme, en realidad están completamente bajo el control de los desarrolladores. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas del estudio, y los desarrolladores ocupan una posición de absoluta ventaja en esto.

Un KOL comentó: "El (desarrollador) ajusta todas las probabilidades y la rareza de cada aspecto que aparece, y puede decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de los aspectos en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque el desarrollador ha cambiado la apariencia de algunos aspectos en el juego, algunos se ven mejor, otros se ven peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la línea de este cometa siempre está en manos del desarrollador.

En el extremo, el mercado de artículos tiene el riesgo de que "si mañana los desarrolladores actualizan, no se puede comerciar libremente con las skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en las políticas de los desarrolladores, los NFT son más operativos en este sentido."

Historia del mundo de las criptomonedas, el mercado de las joyas se repite

Las propiedades financieras de los accesorios y sus variaciones de precio han hecho que muchas personas en el mundo de las criptomonedas exclamaran: "¡Esto no es más que un NFT!".

Esto no es una tontería, incluso el efecto de "ganar mientras juegas" que logra sin querer, coincide con el "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.

Aunque los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou dijo: "Algunos que son caros, de hecho, son bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la amplia comunidad de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es muy similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.

Un sitio web profesional de comercio de accesorios, al describir una impresión dorada max del Campeonato de Amberes 2022, también señaló que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."

Además de la propiedad simbólica de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores de impulso de precios.

Un KOL indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, y que los NFT, como símbolo de identidad, también necesitan algún efecto de celebridad para elevar su precio.

El respaldo de las compras de celebridades puede impulsar el precio mínimo de los NFT, haciendo que el precio se dispare cientos o incluso miles de veces en poco tiempo. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se endurece la liquidez o el propio proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT puede caer en picado en un corto período, causando grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.

Más sorprendente aún, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y los memes han comenzado a recuperarse en silencio. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas más antiguas están recuperando su valor. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad de criptomonedas durante las pausas del té y las comidas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que disfrutaron de un tiempo de felicidad estable, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.

El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha jugado demasiado en el mundo de las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, creyendo que en comparación con la caída anterior, que era como "una cuchillada lenta", esta caída ha tenido un volumen de transacciones bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.

Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la avaricia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en las altas posiciones.

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RooftopReservervip
· hace18h
La hoja ya ha abierto el Kun
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StableGeniusDegenvip
· 07-09 09:58
Otro mercado de tontos se ha colapsado, sin palabras.
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LuckyBearDrawervip
· 07-08 11:25
Cuán seguro estaba yo en aquel entonces, ahora es tan evidente cuánto he perdido.
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CoffeeNFTsvip
· 07-08 11:19
He perdido demasiado, familia.
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rugdoc.ethvip
· 07-08 11:08
¿Los tontos están comenzando a tomar a la gente por tonta otra vez?
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