El colapso del mercado de artículos de CS:GO reitera el guion histórico del mundo Cripto

Mercado de artículos de CS:GO: la repetición de la historia en el mundo Cripto

Recientemente, a medida que la fiebre de las monedas Meme se ha ido desvaneciendo, algunos especuladores han dirigido su atención al mercado de pieles de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "perros de artículos", considerando las pieles de CS:GO como un nuevo código de riqueza.

CS:GO se lanzó en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, sentando las bases de la economía de artículos. Tras años de desarrollo, el mercado de artículos de CS:GO se ha mantenido próspero.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de accesorios CS colapsó repentinamente. El índice de accesorios cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de trading populares se redujeron casi a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para quienes han vivido el mundo Cripto.

Los jugadores que han obtenido ingresos estables durante mucho tiempo gracias al aumento del valor de las pieles, perdieron la alegría de la noche a la mañana. Este mercado sobrecalentado ha mostrado su fragilidad, ¿cómo es que estas pieles, similares a los NFT y que caen en una tendencia que recuerda a las monedas Meme, han atraído a tantos seguidores y qué impacto traerán?

Juegos y ganar dinero coexisten

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda estaba bastante tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal en 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que en esencia son capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) solo se podían obtener a través de caídas aleatorias.

Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "abrir caja es igual a lotería". Para obtener skins raros, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de intercambio de skins ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, formando un ecosistema que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, el mercado negro y herramientas de datos.

Para la mayoría de las personas, entrar en el mercado de pieles de CS:GO fue inicialmente solo por la experiencia del juego.

En 2019, el panecillo que aún estaba en la universidad dijo: "Después de jugar un tiempo, quiero comprar un skin". Esto es completamente normal para los jugadores de CS:GO.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que también funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de accesorios y da lugar a un mercado correspondiente.

Después de entender el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de la piel había subido notablemente. Como estudiante universitario en ese momento, le surgió la idea de "especular con la piel".

Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar son complementarios. No tiene una estrategia de trading específica, "todo es por diversión, luego voy y compro para jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de accesorios también lo hace regresar al juego, por ejemplo, en abril de este año, regresó porque escuchó que "los accesorios están muy de moda".

De hecho, CS:GO y la economía de los objetos que ha creado se promueven mutuamente.

Una figura conocida de Internet ha investigado curiosamente la economía de mercado derivada de este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial". Además, los desarrolladores del juego suelen organizar eventos que estimulan, lo que permite atraer rápidamente a los jugadores veteranos por motivos de nostalgia.

Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de eSports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, formando el incremento del mercado.

El orgullo impulsa a los jugadores a comerciar con skins y accesorios, mientras que ganar dinero atrae a nuevos y antiguos jugadores que continúan llegando. Jugar y ganar se ha convertido en el mejor reflejo de la economía del juego y de los accesorios de CS:GO.

El salto en los precios de las joyas

El mercado de los accesorios de CS:GO tiene una asombrosa variedad de precios, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mundo Cripto: las pieles comunes son como "monedas pequeñas", mientras que los accesorios de alto nivel como el Dragon Lore o el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, con precios que alcanzan nuevos máximos debido a su escasez y la prima de consenso.

Gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen un suministro grande y precios accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Los precios de las joyas en el rango de precio medio suelen estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios están creciendo exponencialmente, y es común ver joyas que cuestan desde varios miles hasta más de diez mil yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como pieles de armas de primer nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos skins de armas especiales pueden tener un precio recomendado de hasta alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos artículos de alta gama han superado el propio objeto del juego, y se consideran más bien como coleccionables y bienes de inversión.

En general, la apariencia de las joyas, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, influyen en su precio de mercado. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la drástica fluctuación de los precios de los accesorios sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de monedas.

En 2023, cuando CS:GO anunció su próxima actualización a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron una fuerte caída en sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, lo que llevó a que muchos jugadores que compraron a precios altos sufrieran pérdidas. Esta situación es similar a la volatilidad de precios de algunas monedas en el mundo Cripto antes y después de eventos específicos.

Sin embargo, los cambios de precio y las transacciones de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están controlados por los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que gira en torno a los accesorios debe seguir las reglas establecidas por los desarrolladores, que ocupan una posición dominante en este contexto.

Una fuente informada afirmó que "los desarrolladores de juegos pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada caída de piel, y pueden guiar a los jugadores a plataformas específicas". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a actualizaciones del juego, "la razón por la que CS2 tiene un impacto tan grande en los precios es que los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas pieles en el juego, algunas se volvieron más atractivas y otras se volvieron menos atractivas", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son posibles inversiones que pueden dispararse, pero en realidad, el control de este mercado siempre ha estado en manos de los desarrolladores del juego.

En circunstancias extremas, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "en algún momento, los desarrolladores prohíban de repente el comercio libre de pieles". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, en este aspecto, los NFT son en realidad más fáciles de manipular."

Sensación de déjà vu en el mercado de criptomonedas

Las propiedades de inversión de los accesorios y sus cambios de precio han llevado a muchos inversores en criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"

Esta comparación no es descabellada, incluso el efecto "ganar mientras juegas" que CS:GO logra inadvertidamente coincide con el modelo "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.

A pesar de que los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto marca una diferencia con respecto a la utilidad de los NFT. Mantou afirmó que "algunos artículos de alto precio son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte de su uso.

"La piel no tiene una función real, ni siquiera puede aumentar el poder de ataque", para la mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son la concentración de la búsqueda de la apariencia, la cultura de la imagen y el símbolo de identidad, lo que tiene un parecido notable con el papel que juegan los NFT en ciertos mundos Cripto.

Los sitios web de intercambio de accesorios profesionales, al describir ciertos adhesivos raros, también señalan que "no son solo adhesivos simples, sino un símbolo de identidad." "Aunque no mejoran tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."

Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.

Un analista señaló que el precio de ciertos artículos cosméticos en CS:GO podría aumentar debido al uso de streamers y jugadores de esports, y este efecto de celebridad es similar al mecanismo de aumento de precios de los NFT.

El respaldo que trae la compra de personas conocidas puede impulsar el precio de los NFT, y en poco tiempo, el precio puede dispararse hasta cien o mil veces. Pero una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez disminuye o el proyecto recibe noticias negativas, el precio de los NFT puede caer drásticamente en un corto período de tiempo, lo que provoca pérdidas significativas para los compradores en los picos de precios.

Más curiosamente, después de la caída de precios de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y monedas Meme ha comenzado a recuperarse. Ethereum ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y varias monedas Meme también han visto un rebote. Algunos especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema candente en la comunidad de criptomonedas.

Las oportunidades y los riesgos siempre coexisten. Los jugadores de CS:GO que obtuvieron ganancias estables antes de mayo se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.

El dinero que Mantou había ganado anteriormente, 50,000 yuanes, gracias a la apreciación de sus accesorios, se convirtió de la noche a la mañana no solo en nada, sino que también se transformó en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que ha experimentado las fluctuaciones del mercado de criptomonedas, se muestra bastante tranquilo, considerando que en comparación con la "caída lenta" y el bajo volumen de operaciones de antes, esta caída, aunque grande, tiene un buen volumen de transacciones; si puede atraer más atención y recuperarse gradualmente, podría ser algo positivo.

Después de todo, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO, las historias de especulación en el mundo virtual nunca terminarán. El mercado, las emociones, la avaricia y el miedo siempre están en un ciclo constante en diferentes ámbitos.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que asume el control en la parte alta.

MEME51.18%
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • 3
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
zkProofInThePuddingvip
· hace23h
Otra vez en el lugar donde se toman a la gente por tonta.
Ver originalesResponder0
TokenDustCollectorvip
· hace23h
El aire eventualmente será dispersado.
Ver originalesResponder0
SleepyArbCatvip
· 08-22 02:30
¡Efectivamente, explotó!
Ver originalesResponder0
Opere con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)