Effondrement du marché des objets CS:GO : le rêve spéculatif des skins virtuels brisé

CS:GO marché des objets : le chemin spéculatif de la hausse à l'effondrement

Bien que tout le monde n'ait pas joué à CS:GO, presque tout le monde a des amis qui ont gagné de l'argent grâce à ce jeu, et bien sûr, récemment, certaines personnes ont peut-être perdu de l'argent à cause de cela.

Avec le déclin progressif de la tendance des Meme coins, certains spéculateurs qui y ont flotté ont tourné leur attention vers les skins de CS. Les anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs d’accessoires", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, avec l'introduction des caisses d'armes et du système de skins en 2013, permettant le commerce sur le marché Steam, établissant ainsi la base économique des objets de CS:GO. Après des essais de gratuité et de nombreuses mises à jour, CS:GO a ouvert une période de prospérité du marché des objets qui a duré douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs variétés de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs des différentes plateformes. Cette scène d'effondrement du marché est bien connue des traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient des "skins d'arme virtuels".

Les joueurs qui se sentaient heureux depuis longtemps grâce à l'appréciation de la valeur des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché de la spéculation fragile, ces skins qui ressemblent à des NFT et dont la chute semble similaire à celle des monnaies Meme, comment ont-ils attiré des fidèles et quelles conséquences cela va-t-il engendrer ?

Gagner de l'argent, une affaire facile

En avril 2025, lorsque le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la crypto.

Tout a commencé avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "ouvrir des boîtes, c'est comme une loterie". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites de trading de skins a davantage stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un vaste écosystème comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "reverse dog", le marché noir, des outils de données, etc.

Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO n'était au départ qu'une question d'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant universitaires Mántou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela a naturellement créé une demande pour la circulation des objets et engendré un marché correspondant.

Après avoir compris le marché, Mantou a vu le prix des skins augmenter, et comme il était à l'époque un étudiant à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des skins".

Son premier capital n'est pas beaucoup - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de dollars, j'étais content pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui se complètent mutuellement. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste qu'il avait envie de jouer, alors il a acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets peut également le faire revenir à CS:GO, par exemple ce mois d'avril, il est retourné dans le jeu parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".

En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'entrelacent effectivement.

Un KOL bien connu a étudié de manière autonome l'économie de marché créée par ce jeu. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des skins de CS:GO est indissociable des attributs du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu CS:GO est très simple, et il n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", ajouté à cela, les développeurs utilisent souvent des événements pour stimuler et attirer les anciens joueurs à revenir rapidement en raison de la nostalgie.

Tout en fidélisant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux continu de "nouvelles forces générationnelles" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi une augmentation du marché.

L'ego pousse les joueurs à échanger des skins, et l'argent attire les nouveaux et anciens joueurs à mordre à l'hameçon. Gagner de l'argent tout en jouant est devenu le meilleur reflet de l'économie de CS:GO et des objets.

Faites s'envoler les prix des accessoires

Le marché des objets de CS:GO présente une amplitude de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. C'est semblable à la stratification des cryptomonnaies — les skins ordinaires sont comme des "air coins", tandis que des objets de premier ordre comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables aux meilleures collections du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB, ces objets étant relativement faciles à obtenir et ayant une offre abondante, leur prix est donc abordable, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Dans la plage de prix intermédiaire, le prix des accessoires varie généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuan chinois. Les accessoires de cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une hausse exponentielle, avec des bijoux atteignant souvent des milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et ces skins d'armes de premier ordre ayant une histoire légendaire ou très rares. Certains skins de premier ordre, tout neufs, pouvant enregistrer le nombre de kills et accompagnés d'autocollants rares, peuvent atteindre environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé la simple notion d'objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'attrait esthétique des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants d'accessoires ("flippers"), les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la montée imprévisible des prix des objets de collection est tout de même surprenante. Cette liberté d'action est courante tant sur le marché des objets de collection de CS:GO que dans le monde des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il s'apprêtait à passer à CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une hausse de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont vu leur prix chuter fortement en raison de changements dans les effets visuels ou les mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "bloqués". De même, certaines cryptomonnaies ont également connu de grandes fluctuations similaires.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des objets de décoration, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que les memes, sont en réalité entièrement sous le contrôle des développeurs. L'ensemble de l'écologie économique dérivée des objets de décoration doit être ajusté en fonction des règles du studio, les développeurs occupant une position d'absolue prépondérance.

Un KOL a déclaré : "Il (le développeur) ajuste toutes les probabilités et la rareté de chaque peau qui sort, et peut vous indiquer où aller." Même l'apparence des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que le développeur a modifié l'apparence de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins belles," a déclaré Mantou.

Les articles dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.

Dans l'extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible de trader librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique du développeur, les NFT sont plus maniables à ce niveau."

Histoire de la crypto, le marché des bijoux se reproduit

Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs variations de prix ont fait exclammer de nombreuses personnes dans le cercle crypto : "Ce n'est rien d'autre qu'un NFT !".

Ce n'est pas une blague, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide parfaitement avec le "play to earn" que vise le design de GameFi.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, même pas de bonus de trois points d'attaque", pour un large groupe de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de quête de beauté, de culture de l'apparence et de symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

Un site de commerce de bijoux professionnel, en décrivant un max en or imprimé du Championnat d'Anvers 2022, a également souligné qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais également un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.

Un certain KOL a déclaré que le prix de certains objets sur CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFTs, qui sont principalement des symboles d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour augmenter leur prix.

L'endorsement des célébrités peut propulser la hausse du prix plancher des NFT, avec des prix qui peuvent exploser de cent fois voire mille fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut s'effondrer rapidement, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est d'autant plus intéressant que, suite à l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des memes a lentement repris de la vigueur. L'Ethereum, qui était resté au calme depuis longtemps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, franchissant la barre des 2500 dollars, tandis que certaines anciennes cryptomonnaies ont également commencé à se réchauffer. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un "effet vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans les flux de capitaux est devenue un sujet de conversation dans les communautés des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient connu une période de bonheur stable font face à cette chute de prix sans précédent.

Le petit pain à la vapeur avait auparavant gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout s'est volatilisé et il a même perdu 70 000. En parlant de son avis sur cette baisse, il se montre très serein, ayant "trop joué dans le monde des cryptomonnaies", et estime qu'en comparaison avec la baisse précédente qui était comme "couper la viande avec un couteau émoussé" et qui avait peu de volume de transactions, cette baisse a une amplitude si grande et un volume de transactions assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.

Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation cybernétique ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, continuent de tourner dans différentes pistes.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des preneurs au sommet.

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RooftopReservervip
· Il y a 18h
La lame est déjà ouverte, Kun.
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StableGeniusDegenvip
· 07-09 09:58
Encore un marché de pigeons qui s'effondre, sans mots.
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LuckyBearDrawervip
· 07-08 11:25
À quel point j'étais confiant à l'époque, maintenant mes pertes sont tout aussi évidentes.
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CoffeeNFTsvip
· 07-08 11:19
J'ai perdu trop, fam.
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rugdoc.ethvip
· 07-08 11:08
Les pigeons commencent à prendre les gens pour des idiots à nouveau ?
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