Analisis Pasar Game Blockchain November 2024: Jalan Perkembangan GameFi yang Didorong oleh bull run
Pada bulan November, industri game Web3 mengalami pertumbuhan yang signifikan di tengah kenaikan pasar secara keseluruhan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam penerapan skala besar. Dengan harga Bitcoin mendekati 100.000 dolar AS, kapitalisasi pasar sektor game melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar AS. Meskipun indikator tradisional menunjukkan performa yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi teknologi Blockchain dan adopsi secara luas.
Gambaran Pasar
Pasar cryptocurrency menunjukkan performa yang kuat pada bulan November, dengan harga Bitcoin naik dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, meningkat sebesar 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 47,8%. Performa luar biasa Bitcoin membuat nilai pasarnya melampaui perak dan sebuah perusahaan minyak, tetap berada di posisi ketujuh dalam aset global.
Hasil pemilihan presiden AS menjadi faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar kripto, dan dapat memiliki dampak signifikan terhadap legislasi dan regulasi cryptocurrency. Pasar merespons dengan positif, terutama tercermin dalam kinerja bidang-bidang populer seperti meme coin, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan performa yang kuat. Sektor keuangan memimpin kenaikan pasar saham di bawah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami sedikit volatilitas, yuan tertekan di bawah kekhawatiran tarif yang mungkin ditingkatkan di AS, sementara harga emas turun seiring dengan meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Pasar permainan Blockchain
Token permainan blockchain bulan November mengalami pertumbuhan besar di tengah bull run, dengan kapitalisasi pasar melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian sektor ini menunjukkan tren serupa, meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS.
Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi baru pada bulan November, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang terus berlangsung di suatu blockchain dan kinerja stabil dari suatu ekosistem.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Pendekatan aplikasi teknologi Blockchain yang diambil oleh suatu permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional yang memiliki elemen Blockchain yang dapat dipilih, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi Blockchain yang lebih halus. Strategi "membuat fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak resistensi awal pemain game terhadap cryptocurrency, menurunkan ambang penggunaan, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh game di seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari game modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja game tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Meskipun pasar banteng saat ini memberikan kondisi yang menguntungkan untuk pertumbuhan, sektor permainan Web3 belum menghasilkan momen terobosan yang bermakna. Industri ini tampaknya berada di persimpangan untuk mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal. Proyek permainan perlu menyeimbangkan kedua aspek ini dengan baik dan perlu memastikan infrastruktur teknis mengikuti ambisi proyek.
Blockchain Game Public Chain Overview
Pada bulan November, jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar masih adalah chain A, chain B, dan chain C, dengan pangsa pasar masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Momentum pertumbuhan suatu blockchain terus berlanjut, dengan pertumbuhan DAU rata-rata 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh game unggulannya, sementara platform juga mendapatkan manfaat dari proyek-proyek yang bermigrasi dari blockchain lain.
Sebuah blockchain menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November meningkat dari 600 ribu menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru, yang memperkenalkan beberapa studio game, peluncuran game baru, dan pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang ada.
Sistem ekosistem game di suatu blockchain menghadapi tantangan, DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk game berbasis platform sosial tertentu. Namun, selalu ada beberapa pengecualian di industri ini. Rata-rata DAU pada bulan November untuk blockchain tertentu adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya. Game di platform sosial tertentu menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU sebesar 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan mereka dapat dikatakan sebagai contoh yang patut dicontoh di industri game blockchain saat ini.
Industri permainan Web3 masih merupakan perpaduan tantangan dan peluang. Lebih banyak pelaku industri terlibat dalam infrastruktur permainan blockchain, dan lebih banyak blockchain permainan yang muncul. Sebagai salah satu serikat permainan Web3 terbesar, suatu organisasi meluncurkan Studio Chain mereka, membangun infrastruktur permainan mereka sendiri.
Sementara itu, sebuah proyek meluncurkan Open Gaming Layer, dan sebuah blok adalah blockchain pertama yang diluncurkannya. Blockchain yang dikembangkan oleh sebuah yayasan ini akan menyediakan infrastruktur dan dorongan pengembangan untuk permainan kartu sci-fi yang ambisius.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang mencakup 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis indikator permainan di suatu platform media sosial, kita dapat melihat perbedaan signifikan antara jumlah pengguna platform dan tingkat partisipasi Blockchain. Hingga 30 November, suatu permainan menduduki peringkat kedua dalam permainan di platform tersebut dengan 26,16 juta MAU, tetapi hanya memiliki 736 pengguna di rantai. Bahkan untuk permainan tertentu yang mencapai tingkat konversi tertinggi di antara 10 permainan teratas, tingkat partisipasi pengguna di rantai hanya 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna di rantai.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan dari suatu platform sosial sedang mendorong peniruan yang lebih luas oleh platform media sosial lainnya. Sebagai platform komunikasi instan yang didominasi oleh Jepang, Taiwan, Thailand, dan Indonesia, suatu perusahaan mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas suatu Blockchain, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, sekaligus juga mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek berbasis suatu blockchain berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang telah melakukan KYC melalui suatu platform video pendek. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat langsung mengakses game melalui akun platform mereka, sementara dompet dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi suatu platform video pendek sebagai pintu masuk untuk game Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan Game Blockchain
Pada bulan November, game Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah peristiwa meningkat lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya menurun sebesar 22,3%. Selain itu, ada delapan peristiwa yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform permainan memimpin pendanaan bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, yang dipimpin oleh sebuah lembaga investasi. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS sejak diluncurkan pada bulan Maret. Platform ini mencakup fitur sosial seperti obrolan dalam game dan tip antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di pasar utama seperti Amerika Serikat, Inggris, dan Australia. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menjadi perhatian, dan beberapa proyek terkait juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk lembaga investasi terkenal yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke suatu proyek, setelah sebelumnya menginvestasikan 31,88 juta dolar AS. Investasi tersebut mencakup waran untuk memperoleh token dengan valuasi dilusi penuh sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung proyek tersebut untuk pengembangan lebih lanjut dari infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency arus utama.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
25 Suka
Hadiah
25
4
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropNinja
· 07-08 22:40
Mencintai Blockchain, tapi suka gratisan, melihat uang jadi tegang
Balasan: Sudah naik lagi, kapan bisa gratisan?
Lihat AsliBalas0
DaoResearcher
· 07-07 22:05
Menurut data, tingkat pertumbuhan 79,1% masih tidak cukup signifikan, disarankan untuk merujuk pada ${ref_03}
Kapitalisasi pasar game Blockchain melonjak 79%, DAU melampaui 5,5 juta. Aplikasi berskala besar masih menghadapi tantangan.
Analisis Pasar Game Blockchain November 2024: Jalan Perkembangan GameFi yang Didorong oleh bull run
Pada bulan November, industri game Web3 mengalami pertumbuhan yang signifikan di tengah kenaikan pasar secara keseluruhan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam penerapan skala besar. Dengan harga Bitcoin mendekati 100.000 dolar AS, kapitalisasi pasar sektor game melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar AS. Meskipun indikator tradisional menunjukkan performa yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi teknologi Blockchain dan adopsi secara luas.
Gambaran Pasar
Pasar cryptocurrency menunjukkan performa yang kuat pada bulan November, dengan harga Bitcoin naik dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, meningkat sebesar 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS, dengan kenaikan sebesar 47,8%. Performa luar biasa Bitcoin membuat nilai pasarnya melampaui perak dan sebuah perusahaan minyak, tetap berada di posisi ketujuh dalam aset global.
Hasil pemilihan presiden AS menjadi faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar kripto, dan dapat memiliki dampak signifikan terhadap legislasi dan regulasi cryptocurrency. Pasar merespons dengan positif, terutama tercermin dalam kinerja bidang-bidang populer seperti meme coin, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan performa yang kuat. Sektor keuangan memimpin kenaikan pasar saham di bawah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi. Namun, pasar internasional mengalami sedikit volatilitas, yuan tertekan di bawah kekhawatiran tarif yang mungkin ditingkatkan di AS, sementara harga emas turun seiring dengan meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Pasar permainan Blockchain
Token permainan blockchain bulan November mengalami pertumbuhan besar di tengah bull run, dengan kapitalisasi pasar melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian sektor ini menunjukkan tren serupa, meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar AS.
Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi baru pada bulan November, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang terus berlangsung di suatu blockchain dan kinerja stabil dari suatu ekosistem.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Pendekatan aplikasi teknologi Blockchain yang diambil oleh suatu permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional yang memiliki elemen Blockchain yang dapat dipilih, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi Blockchain yang lebih halus. Strategi "membuat fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak resistensi awal pemain game terhadap cryptocurrency, menurunkan ambang penggunaan, tetapi juga memicu pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh game di seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari game modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja game tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Meskipun pasar banteng saat ini memberikan kondisi yang menguntungkan untuk pertumbuhan, sektor permainan Web3 belum menghasilkan momen terobosan yang bermakna. Industri ini tampaknya berada di persimpangan untuk mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal. Proyek permainan perlu menyeimbangkan kedua aspek ini dengan baik dan perlu memastikan infrastruktur teknis mengikuti ambisi proyek.
Blockchain Game Public Chain Overview
Pada bulan November, jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar masih adalah chain A, chain B, dan chain C, dengan pangsa pasar masing-masing 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Momentum pertumbuhan suatu blockchain terus berlanjut, dengan pertumbuhan DAU rata-rata 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh game unggulannya, sementara platform juga mendapatkan manfaat dari proyek-proyek yang bermigrasi dari blockchain lain.
Sebuah blockchain menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November meningkat dari 600 ribu menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru, yang memperkenalkan beberapa studio game, peluncuran game baru, dan pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang ada.
Sistem ekosistem game di suatu blockchain menghadapi tantangan, DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk game berbasis platform sosial tertentu. Namun, selalu ada beberapa pengecualian di industri ini. Rata-rata DAU pada bulan November untuk blockchain tertentu adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya. Game di platform sosial tertentu menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU sebesar 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan mereka dapat dikatakan sebagai contoh yang patut dicontoh di industri game blockchain saat ini.
Industri permainan Web3 masih merupakan perpaduan tantangan dan peluang. Lebih banyak pelaku industri terlibat dalam infrastruktur permainan blockchain, dan lebih banyak blockchain permainan yang muncul. Sebagai salah satu serikat permainan Web3 terbesar, suatu organisasi meluncurkan Studio Chain mereka, membangun infrastruktur permainan mereka sendiri.
Sementara itu, sebuah proyek meluncurkan Open Gaming Layer, dan sebuah blok adalah blockchain pertama yang diluncurkannya. Blockchain yang dikembangkan oleh sebuah yayasan ini akan menyediakan infrastruktur dan dorongan pengembangan untuk permainan kartu sci-fi yang ambisius.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di mana 1.361 permainan tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang mencakup 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis indikator permainan di suatu platform media sosial, kita dapat melihat perbedaan signifikan antara jumlah pengguna platform dan tingkat partisipasi Blockchain. Hingga 30 November, suatu permainan menduduki peringkat kedua dalam permainan di platform tersebut dengan 26,16 juta MAU, tetapi hanya memiliki 736 pengguna di rantai. Bahkan untuk permainan tertentu yang mencapai tingkat konversi tertinggi di antara 10 permainan teratas, tingkat partisipasi pengguna di rantai hanya 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna di rantai.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan dari suatu platform sosial sedang mendorong peniruan yang lebih luas oleh platform media sosial lainnya. Sebagai platform komunikasi instan yang didominasi oleh Jepang, Taiwan, Thailand, dan Indonesia, suatu perusahaan mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas suatu Blockchain, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, sekaligus juga mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek berbasis suatu blockchain berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang telah melakukan KYC melalui suatu platform video pendek. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat langsung mengakses game melalui akun platform mereka, sementara dompet dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi suatu platform video pendek sebagai pintu masuk untuk game Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan Game Blockchain
Pada bulan November, game Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah peristiwa meningkat lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya menurun sebesar 22,3%. Selain itu, ada delapan peristiwa yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform permainan memimpin pendanaan bulan ini dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar AS, yang dipimpin oleh sebuah lembaga investasi. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar AS sejak diluncurkan pada bulan Maret. Platform ini mencakup fitur sosial seperti obrolan dalam game dan tip antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di pasar utama seperti Amerika Serikat, Inggris, dan Australia. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menjadi perhatian, dan beberapa proyek terkait juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk lembaga investasi terkenal yang menambah investasi sebesar 10 juta dolar AS ke suatu proyek, setelah sebelumnya menginvestasikan 31,88 juta dolar AS. Investasi tersebut mencakup waran untuk memperoleh token dengan valuasi dilusi penuh sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung proyek tersebut untuk pengembangan lebih lanjut dari infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency arus utama.
Balasan: Sudah naik lagi, kapan bisa gratisan?