Cellula: Новый парадигма POW для создания справедливого механизма распределения активов

Исследуем Cellula: дань уважения игровому выпуску Биткойн токенов

С 2017 года Web3 вступил в эпоху низкого порога выпуска активов. Различные проекты выпускают токены или NFT через IDO, ICO и другие методы, но часто сталкиваются с проблемами жесткого контроля и неясности информации, что приводит к частым случаям RugPull. Люди всегда надеялись на более справедливый и надежный протокол выпуска активов, чтобы решить многочисленные проблемы, возникающие при первичном выпуске токенов новых проектов (TGE).

Cellula предлагает новый взгляд на решение этих проблем. Она реализует слой распределения активов, симулирующий доказательство работы (POW), используя виртуальное доказательство работы (vPOW), чтобы "майнить" процесс распределения активов и смоделировать более справедливую парадигму распределения активов, подобную Биткойну.

Хотя Cellula многими рассматривается как проект GameFi, благодаря тому, что распределяемые игровые награды могут быть установлены в качестве токенов любого типа, теоретически он может служить универсальной платформой для распределения активов с эффектом POW, открывая более широкие перспективы и пространство для воображения в выпуске активов Web3.

Интерпретация Cellula: дань уважения игровой токенизации выпуска на основе POW

POW и vPOW: непредсказуемая лотерея

Независимо от того, традиционный ли это POW, POS или vPOW от Cellula, по сути, это установка набора алгоритмов, результаты которых трудно предсказать, и осуществляется «лотерея». Майнеры Биткойн должны локально создать блок, соответствующий определенным условиям, и представить его узлам сети для достижения консенсуса, чтобы получить вознаграждение за создание блока.

POW является относительно справедливым способом распределения активов, и сложности контроля проектов со стороны разработчиков в основных POW публичных цепях гораздо больше, чем в POS публичных цепях. Проблема в том, что модель POW часто применяется на уровне базовой цепи, а не на уровне выпуска активов. Можем ли мы с помощью реализуемого на цепи решения смоделировать эффект POW?

Cellula вводит известный алгоритм "Игры жизни" Конвея, чтобы распределить вычислительные мощности для виртуального цифрового существа (, называемого "BitLife" ). Проще говоря, участники разводят клеточные кластеры в своих чашах Петри, и с течением времени, чем больше клеток выживает в чаше Петри, тем выше вычислительная мощность для майнинга, тем больше шансов получить вознаграждение за майнинг.

Cellula заменяет традиционные вычисления хэширования POW на другой способ вычислений, результат которого трудно предсказать, заменяя форму "Work" в "Proof of Work". Ключевым моментом является то, как получить большее количество жизнеспособных клеток в чашке Петри (BitLife), а для моделирования изменений состояния BitLife требуется расходовать вычислительные ресурсы. По сути, это означает, что алгоритм хэширования, используемый для майнинга Биткойна, превращается в специфический алгоритм для моделирования игры жизни Конвея, который называется vPOW(Virtual POW).

Интерпретация Cellula: дань уважения игровым активам на основе протокола POW

Ядро vPOW: Игра жизни Конвея и Битлайф

Игра жизни Конвея восходит к концепции "автоматов" Фон Неймана, предложенной в 1950 году, а затем математик Джон Конвей в 1970 году официально представил "Игру жизни Конвея", используя алгоритмы для моделирования закономерностей эволюции жизни в природе.

Предположим, у нас есть чашка Петри, разделенная на множество маленьких квадратов по двумерным координатам, затем мы проведем "начальную настройку" чашки Петри, позволяя некоторым живым клеткам занять часть квадратов. После этого состояние жизни и смерти этих клеток будет эволюционировать со временем, постепенно формируя сложные клеточные кластеры. По сути, это двумерная клеточная игра с очень простыми правилами:

  • Каждая клетка имеет два состояния: живая/мертвая, каждая клетка взаимодействует со своими соседями в восьми окружающих квадратных ячейках;
  • Если клетка жива, но в пределах 8 соседних ячеек живых клеток меньше 2, то эта клетка переходит в состояние смерти;
  • Если клетка выживает и вокруг нее есть 2 или 3 выживающие клетки, то эта клетка сохраняет жизнь;
  • Если клетка находится в живом состоянии и вокруг нее более 3 живых клеток, эта клетка переходит в состояние смерти;
  • Текущая клетка находится в состоянии смерти, но если вокруг нее есть 3 живые клетки, эта клетка переходит в состояние жизни.

В двумерной чашке Петри задана начальная модель состояния клеток, затем в соответствии с вышеуказанными правилами состояние клеток будет со временем изменяться, постоянно эволюционируя и итеративно создавая бесконечное множество результатов.

Интерпретация Cellula: дань уважения игровым активам протокола выпуска POW

Cellula разделяет "петри" на 9*9=81 квадрат, в каждом квадрате клетки могут быть в двух состояниях: живые/мертвые. С учетом комбинаций, начальное состояние клеток в чашке Петри имеет 2^81 вариантов, что является астрономическим числом. Задача игрока заключается в выборе начального шаблона для чашки Петри. BitLife выступает в роли实体 (, на самом деле это NFT ), содержащий 81 квадрат, в каждом квадрате размещена одна клетка.

Состояние BitLife будет изменяться с увеличением высоты блока. Cellula распределяет вычислительную мощность в зависимости от состояния BitLife на разных высотах блоков. При заданной высоте блока, чем больше живых клеток в BitLife, тем выше вычислительная мощность, что эквивалентно созданию виртуальной майнинг-фермы.

Цель участников состоит в том, чтобы создать или купить у других наиболее вероятный для получения вознаграждения за майнинг Биткойн. Эта модель эквивалентна тому, что обычные мелкие инвесторы/крупные инвесторы могут сами разрабатывать майнинг-устройства, а затем могут продавать созданные ими устройства другим или покупать устройства других для майнинга.

Система будет каждые 5 минут распределять определенные вознаграждения за майнинг (, называемые в игре энергетическими баллами ), в зависимости от доли мощности каждого BitLife в сети.

В Cellula процесс синтеза BitLife для игроков представляет собой процесс "производства" новых майнинговых машин. После того как BitLife был выпущен на блокчейне, необходимо провести операцию "зарядки", чтобы запустить майнинг. Срок действия одной зарядки составляет 1 день, 3 дня и 7 дней, требуется уплатить небольшую комиссию, и по истечении срока необходимо продолжать зарядку.

Чтобы поощрить пользователей чаще заряжать BitLife, Cellula разработала функцию "лотерея зарядки", при каждом запуске операции зарядки существует вероятность быть выбранным и получить дополнительные награды.

Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов POW

В настоящее время выпуск 3*3 битклеток (, то есть 81 маленького квадрата ), был остановлен. Игроки в общей сложности выпустили более 1,5 миллиона таких битлайфов. В будущем новые пользователи смогут покупать битлайфы на вторичном рынке и заниматься зарядкой и майнингом. Ограниченный выпуск необходим для поддержания стабильности игровой экосистемы и предотвращения ситуации, когда учёные бесконечно выпускают NFT битлайфов, что приводит к обесцениванию майнинговых машин.

В будущем Cellula будет вводить роль, аналогичную производителям майнингового оборудования. Эта роль основана на лицензировании, требует залога токенов, публичных каналов продаж, а также наличия определённого размера и влияния сообщества. Эти производители будут нести ответственность за выпуск и продажу BitLife, содержащего 4x4 BitCell, то есть 16*9=144 маленьких квадрата. Количество BitLife, которое производители могут выпустить, будет ограничено объёмом заложенных токенов.

Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов POW

Анализатор алгоритм лотереи и индексная ценовая кривая VRGDAs

В розыгрыше зарядки Cellula используется алгоритм генерации случайных чисел под названием Analysoor, который принимает хэш блока в качестве входного параметра генератора случайных чисел, выбирая победителя среди зарядившихся из каждого блока, вводя систему лотереи.

Чтобы предотвратить массовое следование за определенной моделью BitLife, Cellula вводит переменные скоростные прогрессивные голландские аукционы (VRGDAs). Это алгоритм ценообразования, разработанный Paradigm, который динамически регулирует цены — повышая их, когда объем выпуска превышает ожидания, и понижая, когда объем выпуска ниже ожиданий.

Когда определённый тип BitLife массово выпускается за короткое время, цена на выпуск этого типа NFT будет расти экспоненциально, и такой резкий рост цен может эффективно остановить учёных.

Интерпретация Cellula: дань уважения игровому выпуску активов POW

Резюме: Рассмотрение Cellula с точки зрения игровой стратегии.

В Cellula существует множество участников, и стратегии каждого из них различны. Например, на первичном рынке выпуска "ученый" может написать код, комбинируя различные BitCell для нахождения более мощного BitLife, чтобы получить более высокую доходность от майнинга. При этом будут присутствовать некоторые игроки MEV, которые отслеживают события выпуска в сети; когда они обнаруживают, что какой-то выдающийся ученый выпустил определенный тип BitLife, они также начинают массово выпускать.

Из-за наличия指数ной ценовой модели VRGDAs, цена на выпуск одного типа BitLife может расти экспоненциально, что эффективно защищает от ученых ( и антиколдуний ), а также устанавливает цену на BitLife/майнинг-устройства. Если хэшрейт определенного майнинг-устройства высокий, его цена на выпуск/производство также будет высокой, а последующая цена на вторичном рынке будет зависеть от производственной цены, что в свою очередь повлияет на всю цепочку поставок.

По сравнению с разработкой майнинговых машин в реальном мире, учёные обнаружили, что скорость появления новых BitLife будет значительно выше, и любой желающий сможет участвовать в эмуляции состояния BitLife, что в значительной степени снижает барьер для разработки майнинговых машин. "Каждый имеет шанс стать учёным", что для большинства людей более дружелюбно и невозможно в реальной цепочке производства майнинговых машин.

Для проекта использование схемы распределения активов на основе POW само по себе ослабляет его власть. Таким образом, ни учёные, ни разработчики проекта, ни обычные игроки не могут в одностороннем порядке контролировать рынок. На этапе добычи майнинговых машин и на этапе выпуска возникает игра трёх сторон, ни одна из которых не может полностью монополизировать рынок, что может создать динамическое равновесие.

В целом, по сравнению с цепочкой производства Биткойн-майнеров, решение Cellula является более интересным социальным экспериментом. Оно реализует более公平ный и открытый механизм распределения активов через игровизацию, предлагая новые идеи и возможности для выпуска активов в Web3.

Интерпретация Cellula: дань уважения игровому протоколу выпуска токенов POW

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
CrashHotlinevip
· 1м назад
Давно не видел виртуальный Майнинг, думал, что всё уже вымерло.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PrivacyMaximalistvip
· 07-05 16:38
Чувствуется довольно свежо, но все старые проекты уже перепробованы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Ser_This_Is_A_Casinovip
· 07-05 16:37
Опять очередной проект, который называет себя справедливым POW. Без каких-либо пряников кто будет играть?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DataBartendervip
· 07-05 16:29
Этот код очень жесткий, его никто не сможет поколебать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить