CS:GO рынок предметов: путь спекуляций от большого пампа до краха
Хотя не все играли в CS:GO, почти у каждого есть друг, который заработал на этом деньги, хотя в последнее время некоторые могли и потерять.
С уходом популярности Meme-валюты некоторые спекулянты, которые ранее активно участвовали в этом, обратили свое внимание на скины в CS. Бывшие "Меме охотники" превратились в "перекупщиков аксессуаров", рассматривая скины из CS:GO как следующий код для обогащения.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam, что заложило основы экономики предметов CS:GO. После попыток перехода на бесплатную модель и множества обновлений, CS:GO открыл период процветания рынка предметов, продолжавшийся двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня б暴涨 на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти обрушились вдвое, что вызвало активные обсуждения среди пользователей на платформах. Сцена такого краха рынка для трейдеров криптовалюты не нова, просто на этот раз в руках у них были "виртуальные кожаные изделия".
Игроки, которые долгое время чувствовали себя счастливыми из-за увеличения стоимости скинов, в одночасье потеряли радость. Этот хрупкий рынок спекуляций, скины, похожие на NFT и падающие, как Мем-коины, как они привлекли последователей и какое влияние они окажут?
Заработок, легкое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был вялым, рынок предметов CS:GO переживал расцвет, привлекая внимание многих игроков из криптовалютного мира.
Все это начинается с обновления Arms Deal 2013 года. Скины (также называемые "предметы", по сути, графические наложения, которые изменяют внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эру богатства в игре "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перекупщиков", черный рынок, инструменты данных и многое другое.
Для большинства людей вход в рынок скинов CS:GO изначально был только ради игрового опыта.
В 2019 году студент по имени Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не только декоративные элементы, но и своего рода социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игроков в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.
Поняв рынок, Мантоу увидел, что цена на скины растет, и поскольку он тогда был студентом с нехваткой денег, у него возникла идея "торговать скинами".
Его первый капитал был невелик — "Сначала заработал немного несколько сотен, порадовался несколько дней".
Для Мантou покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии: "всё просто, захотел поиграть, а потом купил скин", но колебания на рынке предметов также могут вернуть его в CS:GO, например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно взаимосвязаны.
Известный KOL самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с самой игрой.
"Как игра в жанре шутера, режим игры CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений по сравнению с моментом своего запуска", плюс разработчики часто используют события для стимуляции и привлечения старых игроков, быстро возвращающихся по причине ностальгии.
При этом, сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьер входа, привлекая поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что создает прирост.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами, зарабатывание денег привлекает как новых, так и старых игроков, а возможность зарабатывать во время игры стала лучшим комментарием к экономике CS:GO и скинов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный разброс цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов стоимостью в десятки и сотни тысяч юаней, что формирует эту уникальную экосистему. Это похоже на слоистость криптовалют в криптосфере — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с топовыми коллекциями NFT, их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за общее согласие.
Большое количество распространенных ящиков с оружием и обычных по качеству скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут стоить всего около 2,5 юаней. Эти предметы относительно легко получить, их предложение велико, поэтому цены доступны, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в индивидуализации.
Входя в средний ценовой диапазон, цены на украшения обычно составляют от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определённую редкость или служат для более популярных оружий.
А на высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются довольно часто. Обычно это исключительно редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими скинами оружия высшего класса. Некоторые совершенно новые высококлассные скины, которые могут фиксировать количество убийств и имеют редкие наклейки, на вторичном рынке могут стоить около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену предметов влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев ("перекупщики"), студенческие каникулы, выпадение новых предметов и даже эффект стримеров. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально разобрать, цены на украшения все равно растут неожиданно. Эта произвольность встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютном мире.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механизма выпадения резко упали в цене, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались "застрявшими". Аналогично, некоторые криптовалюты также пережили подобные большие колебания.
Однако изменения и торговля ценами на украшения, хотя и кажутся случайными и свободными, как Мемы, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна быть адаптирована в соответствии с правилами студии, а разработчики занимают в этом абсолютную активную позицию.
Один из KOL заявил: "Он (разработчик) контролирует все шансы и редкость каждого выпавшего скина, и может сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут измениться из-за обновлений игры, "почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил некоторые скины в игре, некоторые стали лучше выглядеть, другие стали хуже", - сказал Мантou.
В CS:GO скин – это финансовый продукт, который может взлететь, но если посмотреть вниз, эта веревка от воздушного змея все еще находится в руках разработчиков.
Экстремально говоря, на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как говорит Мантоу: "Изменения в политике разработчика невозможно контролировать, в этом отношении NFT лучше поддаются управлению."
История криптомира, повторение рынка украшений
Финансовые характеристики аксессуаров и их ценовые колебания заставили многих в криптокруге воскликнуть: "Разве это не NFT?".
Это не пустая болтовня, и даже эффект "играя зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с тем, что преследует дизайн GameFi под названием "играй, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практическом применении по сравнению с NFT. Мантао заявил: "Некоторые дорогие вещи действительно красивы", но на самом деле это лишь очень малая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не добавляет три очка к атаке", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они сосредоточивают в себе стремление к красоте, культуру статуса и символику идентичности, что похоже на роль, которую NFT играет в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли аксессуарами при описании золотой печати max чемпионата Антверпена 2022 года также отметил, что он "не просто наклейка, а символ идентичности." "Хотя он не может улучшить ваши навыки, он определенно может улучшить ваш игровой опыт и статус."
Помимо символических свойств социальной идентичности, у обеих сторон также есть схожие аспекты в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL заявили, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием их стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и (цены) также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для повышения.
Поддержка знаменитостей, покупающих NFT, может способствовать росту цен на них, в краткосрочной перспективе цена может вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменяются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о самом проекте, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным убыткам для тех, кто купил по высоким ценам.
Более того, после краха предметов CS:GO, криптовалютный рынок и мемы вновь начали показывать рост. Эфириум, который давно находился в состоянии затишья, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев 2500 долларов, некоторые старые монеты также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что деньги перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность денежных потоков уже стала темой разговоров в криптосообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Мантоу ранее заработал 50 тысяч юаней на росте цен на аксессуары, но за одну ночь все пропало и он еще понес убытки в 70 тысяч. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, «играя достаточно долго в криптосфере», выглядел довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущим падением, когда «тупой нож отрезал мясо» и объем торгов был невелик, текущее падение с таким большим масштабом и довольно хорошим объемом торгов — это неплохо. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это будет хорошей новостью.
В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мем-койнов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда цикличны в разных категориях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Лайков
Награда
16
4
Поделиться
комментарий
0/400
StableGeniusDegen
· 07-09 09:58
Снова рынок неудачников обрушился, нет слов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LuckyBearDrawer
· 07-08 11:25
Когда я был таким уверенным, я сейчас так явно теряю.
Крах рынка CS:GO: мечта о спекуляциях на виртуальных скинах разбита
CS:GO рынок предметов: путь спекуляций от большого пампа до краха
Хотя не все играли в CS:GO, почти у каждого есть друг, который заработал на этом деньги, хотя в последнее время некоторые могли и потерять.
С уходом популярности Meme-валюты некоторые спекулянты, которые ранее активно участвовали в этом, обратили свое внимание на скины в CS. Бывшие "Меме охотники" превратились в "перекупщиков аксессуаров", рассматривая скины из CS:GO как следующий код для обогащения.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam, что заложило основы экономики предметов CS:GO. После попыток перехода на бесплатную модель и множества обновлений, CS:GO открыл период процветания рынка предметов, продолжавшийся двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня б暴涨 на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти обрушились вдвое, что вызвало активные обсуждения среди пользователей на платформах. Сцена такого краха рынка для трейдеров криптовалюты не нова, просто на этот раз в руках у них были "виртуальные кожаные изделия".
Игроки, которые долгое время чувствовали себя счастливыми из-за увеличения стоимости скинов, в одночасье потеряли радость. Этот хрупкий рынок спекуляций, скины, похожие на NFT и падающие, как Мем-коины, как они привлекли последователей и какое влияние они окажут?
Заработок, легкое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был вялым, рынок предметов CS:GO переживал расцвет, привлекая внимание многих игроков из криптовалютного мира.
Все это начинается с обновления Arms Deal 2013 года. Скины (также называемые "предметы", по сути, графические наложения, которые изменяют внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эру богатства в игре "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перекупщиков", черный рынок, инструменты данных и многое другое.
Для большинства людей вход в рынок скинов CS:GO изначально был только ради игрового опыта.
В 2019 году студент по имени Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не только декоративные элементы, но и своего рода социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игроков в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.
Поняв рынок, Мантоу увидел, что цена на скины растет, и поскольку он тогда был студентом с нехваткой денег, у него возникла идея "торговать скинами".
Его первый капитал был невелик — "Сначала заработал немного несколько сотен, порадовался несколько дней".
Для Мантou покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии: "всё просто, захотел поиграть, а потом купил скин", но колебания на рынке предметов также могут вернуть его в CS:GO, например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно взаимосвязаны.
Известный KOL самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с самой игрой.
"Как игра в жанре шутера, режим игры CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений по сравнению с моментом своего запуска", плюс разработчики часто используют события для стимуляции и привлечения старых игроков, быстро возвращающихся по причине ностальгии.
При этом, сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьер входа, привлекая поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что создает прирост.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами, зарабатывание денег привлекает как новых, так и старых игроков, а возможность зарабатывать во время игры стала лучшим комментарием к экономике CS:GO и скинов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный разброс цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов стоимостью в десятки и сотни тысяч юаней, что формирует эту уникальную экосистему. Это похоже на слоистость криптовалют в криптосфере — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с топовыми коллекциями NFT, их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за общее согласие.
Большое количество распространенных ящиков с оружием и обычных по качеству скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут стоить всего около 2,5 юаней. Эти предметы относительно легко получить, их предложение велико, поэтому цены доступны, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в индивидуализации.
Входя в средний ценовой диапазон, цены на украшения обычно составляют от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определённую редкость или служат для более популярных оружий.
А на высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются довольно часто. Обычно это исключительно редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими скинами оружия высшего класса. Некоторые совершенно новые высококлассные скины, которые могут фиксировать количество убийств и имеют редкие наклейки, на вторичном рынке могут стоить около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену предметов влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев ("перекупщики"), студенческие каникулы, выпадение новых предметов и даже эффект стримеров. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально разобрать, цены на украшения все равно растут неожиданно. Эта произвольность встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютном мире.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механизма выпадения резко упали в цене, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались "застрявшими". Аналогично, некоторые криптовалюты также пережили подобные большие колебания.
Однако изменения и торговля ценами на украшения, хотя и кажутся случайными и свободными, как Мемы, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна быть адаптирована в соответствии с правилами студии, а разработчики занимают в этом абсолютную активную позицию.
Один из KOL заявил: "Он (разработчик) контролирует все шансы и редкость каждого выпавшего скина, и может сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут измениться из-за обновлений игры, "почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил некоторые скины в игре, некоторые стали лучше выглядеть, другие стали хуже", - сказал Мантou.
В CS:GO скин – это финансовый продукт, который может взлететь, но если посмотреть вниз, эта веревка от воздушного змея все еще находится в руках разработчиков.
Экстремально говоря, на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как говорит Мантоу: "Изменения в политике разработчика невозможно контролировать, в этом отношении NFT лучше поддаются управлению."
История криптомира, повторение рынка украшений
Финансовые характеристики аксессуаров и их ценовые колебания заставили многих в криптокруге воскликнуть: "Разве это не NFT?".
Это не пустая болтовня, и даже эффект "играя зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с тем, что преследует дизайн GameFi под названием "играй, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практическом применении по сравнению с NFT. Мантао заявил: "Некоторые дорогие вещи действительно красивы", но на самом деле это лишь очень малая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не добавляет три очка к атаке", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они сосредоточивают в себе стремление к красоте, культуру статуса и символику идентичности, что похоже на роль, которую NFT играет в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли аксессуарами при описании золотой печати max чемпионата Антверпена 2022 года также отметил, что он "не просто наклейка, а символ идентичности." "Хотя он не может улучшить ваши навыки, он определенно может улучшить ваш игровой опыт и статус."
Помимо символических свойств социальной идентичности, у обеих сторон также есть схожие аспекты в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL заявили, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием их стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и (цены) также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для повышения.
Поддержка знаменитостей, покупающих NFT, может способствовать росту цен на них, в краткосрочной перспективе цена может вырасти в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменяются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о самом проекте, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным убыткам для тех, кто купил по высоким ценам.
Более того, после краха предметов CS:GO, криптовалютный рынок и мемы вновь начали показывать рост. Эфириум, который давно находился в состоянии затишья, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев 2500 долларов, некоторые старые монеты также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что деньги перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность денежных потоков уже стала темой разговоров в криптосообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Мантоу ранее заработал 50 тысяч юаней на росте цен на аксессуары, но за одну ночь все пропало и он еще понес убытки в 70 тысяч. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, «играя достаточно долго в криптосфере», выглядел довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущим падением, когда «тупой нож отрезал мясо» и объем торгов был невелик, текущее падение с таким большим масштабом и довольно хорошим объемом торгов — это неплохо. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это будет хорошей новостью.
В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мем-койнов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда цикличны в разных категориях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.