Экосистема игр в Telegram столкнулась с трудностями, данные в полном объеме снизились
В последнее время данные о Telegram-ботах и мини-программах показывают явную тенденцию к снижению. Telegram-мини-программы, которые когда-то стали центром внимания в области блокчейна благодаря взрывному росту игр Clicker, теперь сталкиваются с серьезными вызовами.
Чрезмерная зависимость от стратегий поддержки Clicker-игр, хотя в краткосрочной перспективе приводит к резкому увеличению пользователей и данных, также закладывает основу для дисбаланса в экосистеме. По мере угасания новизны пользователей, однородность и отсутствие глубины Clicker-игр постепенно становятся очевидными, и вся экосистема начинает испытывать негативные последствия.
В настоящее время, когда отлив уходит, необходимо глубоко обдумать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести экосистему к следующему этапу развития.
1. Тенденция резкого снижения ежемесячных активных пользователей трудно остановить
За последний месяц постоянный мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что, хотя общее количество активных пользователей в октябре достигло 8,8 миллиарда, за месяц MAU снизился почти на 300 миллионов, что составляет 33%. Это значительное снижение указывает на быстрое снижение активности пользователей, отражая то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.
Анализ данных за день показывает, что это снижение имеет тенденцию к усилению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, где первоначальная скорость снижения MAU была относительно медленной, но со временем начала ускоряться, и даже в поздний период ускорилась, что оказало более глубокое влияние на общее снижение MAU. Это показывает, что даже проекты с огромным количеством пользователей не могут устоять перед ударом утечки пользователей, что указывает на наличие глубоких проблем внутри экосистемы, которые необходимо решить.
2. Структурные изменения, стоящие за изменением цен проекта
Из 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - снижение. Наиболее заметно снизились ведущие и исторически устоявшиеся проекты, которые когда-то были на пике популярности; сейчас они сталкиваются с резким снижением активности пользователей и участия, что отражает ослабление их роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую жизненную силу в рынок. Однако по количеству и объему роста увеличение этих новых проектов далеко не компенсирует влияние падения старых проектов. В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов.
Это явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно уменьшается, а новый проект не демонстрирует достаточного роста, и вся экосистема остро нуждается в новых стимулах и направлениях. Как сохранить приверженность пользователей и одновременно предложить более инновационные и ценные приложения, стало неотложной задачей.
3. Миграция масштабов проекта и понижение потребностей пользователей
Для глубокого понимания изменений в экосистеме 820 мониторинговых проектов были классифицированы по MAU на несколько уровней. Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были выявлены некоторые тенденции, на которые стоит обратить внимание:
( 3.1 Перемещение крупных проектов к более низким уровням
Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей сократилось с 2 до 1, что свидетельствует о значительном снижении активности пользователей в ведущих проектах. Эта тенденция приводит к уменьшению количества высококлассных проектов и увеличению числа проектов среднего уровня, что отражает сжатие экосистемы сверху вниз.
) 3.2 Уровень проектов среднего объема значительно снизился
Проекты среднего размера не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение числа проектов в основном связано со снижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом. Это указывает на то, что проекты среднего размера испытывают растущее давление на удержание пользователей, и явление оттока пользователей становится очевидным.
3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось
Увеличение количества малых проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а поступление новых проектов не компенсирует потерю пользователей, экосистема страдает от нехватки свежей крови.
Эти данные ясно показывают всеобъемлющую тенденцию к снижению масштабов проектов экосистемы. От ведущих проектов до мелких — никто не смог избежать удара снижения активности. Это отражает недостаток привязанности пользователей к текущей экосистеме и отсутствие инновационных двигателей, что требует срочной разработки новых стратегий и нарративов для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.
![Данные показатели全面下跌, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e7dd45ee88f6e72ea40b3d819e1efcc0.webp###
4. Проблемы и亮亮кие моменты проекта OpenLeague
Несмотря на то, что OpenLeague имеет определенную известность и базу пользователей на рынке, она все же не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых случаях падение еще более серьезное. Внутреннее качество проектов варьируется, но все же есть отдельные выдающиеся проекты, которые выделяются и приносят надежду для всей экосистемы.
( Пользовательская тенденция падения становится более очевидной
Общее снижение активности пользователей: по сравнению с другими проектами, падение числа пользователей OpenLeague было более значительным, количество активных пользователей продолжает снижаться. Это может быть связано с отсутствием постоянных инноваций и механизмов вовлечения пользователей в проект.
Увеличение конкурентного давления: OpenLeague сталкивается с более жесткой конкуренцией среди аналогичных спортивных и игровых проектов. Появление новых проектов разделяет пользователей, что приводит к сокращению его доли на рынке.
) Качество проектов варьируется.
Смешанная экосистема: качество внутренних субпроектов и мероприятий различно, некоторые проекты не имеют четкой定位 и высококачественного контента, что затрудняет привлечение и удержание пользователей.
Пользовательский опыт требует улучшения: некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функциональности, что приводит к плохому пользовательскому опыту и дальнейшему ускорению оттока пользователей.
На что стоит обратить внимание
Несмотря на множество вызовов, в OpenLeague все еще есть проекты с выдающимися результатами, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые в некоторые дни показывают глубокий зеленый цвет и продолжают расти.
![Данные показатели полностью упали, кто убил живучесть мини-игр в Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051.webp###
5. Анализ динамики пользователей проекта
Для более глубокого понимания динамики пользователей проекта мы провели исследование изменений проекта за неделю с 24 сентября по 30 сентября ( и за последнюю неделю с 25 октября по 31 октября ), которая была 30 дней назад. Это помогло наблюдать за тенденциями изменений в течение всего месяца и оценить, есть ли подозрения на накрутку объемов проекта.
( методы анализа
Определите два показателя для 7-дневных периодов:
M1)9 сентября 24 - сентября 30 изменения пользователей (
M2)10 октября - 31 октября изменение количества пользователей ###
Нарисуйте двумерную координатную систему, M1 — это ось абсцисс, M2 — это ось ординат, добавьте вспомогательную линию x=-y.
( объяснение координатных квадрантов
Первый квадрант ) M1 > 0, M2 > 0(: проект продолжает расти, на него стоит обратить внимание.
Второй квадрант ) M1 < 0, M2 > 0###: проект может изменить негативный тренд и обладает потенциалом.
Третий квадрант ( M1<0, M2<0): Проект продолжает снижаться, существует высокий риск прекращения.
Четвертый квадрант (M1>0,M2<0): Проект может войти в спиральное падение, необходимо быть осторожным.
Особое внимание:
Подозрительные проекты по накрутке: точки данных близки к началу координат, расположены рядом с x=-y.
Потенциальные проекты: второй квадрант и справа от x=-y.
Рисковые проекты: Третий квадрат.
Следует остерегаться проектов: четвертая четверть и слева от x=-y.
6. Итог
Приложения Telegram на базе мини-программ сталкиваются с беспрецедентными трудностями, главным образом сосредоточенными на двух аспектах: коммерциализация и содержание.
( в коммерческой сфере
Текущий режим сосредоточен на объемах продаж и добавлении монет, основное внимание уделяется монетизации трафика.
Продавцы токенов и биржи уже приобрели волну трафика, новое притяжение трафика недостаточно.
Игра генерирует большое количество токенов, но не хватает конкретных сценариев использования и механизма расходования.
После получения токенов у игроков остается единственный выбор - продать их, что приводит к быстрому упадку проекта после上市.
) содержание
Большинство популярных игр основаны на кликерах и задачах по фрагментации, что делает их малопригодными для игры.
Пользователи имеют устоявшийся стереотип о играх в Telegram, в основном привлекая игроков типа "заработал - продавай".
Необходимо создать действительно играбельную игру, чтобы восстановить доверие пользователей.
В будущем мы с нетерпением ожидаем увидеть новые идеи контента и модели коммерциализации, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир. Мы надеемся вскоре стать свидетелями процветания приложения Telegram, как в стихах: "В горах много путей, но кажется, что они все безвыходны, и вдруг в темных ивовых рощах появляется новый свет."
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
FlashLoanPrince
· 08-12 11:00
Еще один пузырь лопнул.
Посмотреть ОригиналОтветить0
StableGeniusDegen
· 08-12 09:00
Цыц, кто еще играет в эти дурацкие точечки?
Посмотреть ОригиналОтветить0
New_Ser_Ngmi
· 08-12 08:59
Хе-хе, разыгрывайте людей как лохов и убегайте.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OldLeekConfession
· 08-12 08:56
разыгрывайте людей как лохов完就润 洗个澡睡大觉
Посмотреть ОригиналОтветить0
CrashHotline
· 08-12 08:48
Уф, я давно говорил, что играть больше не смогу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainFoodie
· 08-12 08:46
точно так же, как переваренные макароны... эти игры стали слишком мягкими и кашеобразными на самом деле
Экосистема Telegram игр столкнулась с трудностями, полные данные об упадке вызывают размышления.
Экосистема игр в Telegram столкнулась с трудностями, данные в полном объеме снизились
В последнее время данные о Telegram-ботах и мини-программах показывают явную тенденцию к снижению. Telegram-мини-программы, которые когда-то стали центром внимания в области блокчейна благодаря взрывному росту игр Clicker, теперь сталкиваются с серьезными вызовами.
Чрезмерная зависимость от стратегий поддержки Clicker-игр, хотя в краткосрочной перспективе приводит к резкому увеличению пользователей и данных, также закладывает основу для дисбаланса в экосистеме. По мере угасания новизны пользователей, однородность и отсутствие глубины Clicker-игр постепенно становятся очевидными, и вся экосистема начинает испытывать негативные последствия.
В настоящее время, когда отлив уходит, необходимо глубоко обдумать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести экосистему к следующему этапу развития.
1. Тенденция резкого снижения ежемесячных активных пользователей трудно остановить
За последний месяц постоянный мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что, хотя общее количество активных пользователей в октябре достигло 8,8 миллиарда, за месяц MAU снизился почти на 300 миллионов, что составляет 33%. Это значительное снижение указывает на быстрое снижение активности пользователей, отражая то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.
Анализ данных за день показывает, что это снижение имеет тенденцию к усилению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, где первоначальная скорость снижения MAU была относительно медленной, но со временем начала ускоряться, и даже в поздний период ускорилась, что оказало более глубокое влияние на общее снижение MAU. Это показывает, что даже проекты с огромным количеством пользователей не могут устоять перед ударом утечки пользователей, что указывает на наличие глубоких проблем внутри экосистемы, которые необходимо решить.
2. Структурные изменения, стоящие за изменением цен проекта
Из 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - снижение. Наиболее заметно снизились ведущие и исторически устоявшиеся проекты, которые когда-то были на пике популярности; сейчас они сталкиваются с резким снижением активности пользователей и участия, что отражает ослабление их роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую жизненную силу в рынок. Однако по количеству и объему роста увеличение этих новых проектов далеко не компенсирует влияние падения старых проектов. В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов.
Это явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно уменьшается, а новый проект не демонстрирует достаточного роста, и вся экосистема остро нуждается в новых стимулах и направлениях. Как сохранить приверженность пользователей и одновременно предложить более инновационные и ценные приложения, стало неотложной задачей.
3. Миграция масштабов проекта и понижение потребностей пользователей
Для глубокого понимания изменений в экосистеме 820 мониторинговых проектов были классифицированы по MAU на несколько уровней. Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были выявлены некоторые тенденции, на которые стоит обратить внимание:
( 3.1 Перемещение крупных проектов к более низким уровням
Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей сократилось с 2 до 1, что свидетельствует о значительном снижении активности пользователей в ведущих проектах. Эта тенденция приводит к уменьшению количества высококлассных проектов и увеличению числа проектов среднего уровня, что отражает сжатие экосистемы сверху вниз.
) 3.2 Уровень проектов среднего объема значительно снизился
Проекты среднего размера не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение числа проектов в основном связано со снижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом. Это указывает на то, что проекты среднего размера испытывают растущее давление на удержание пользователей, и явление оттока пользователей становится очевидным.
3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось
Увеличение количества малых проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а поступление новых проектов не компенсирует потерю пользователей, экосистема страдает от нехватки свежей крови.
Эти данные ясно показывают всеобъемлющую тенденцию к снижению масштабов проектов экосистемы. От ведущих проектов до мелких — никто не смог избежать удара снижения активности. Это отражает недостаток привязанности пользователей к текущей экосистеме и отсутствие инновационных двигателей, что требует срочной разработки новых стратегий и нарративов для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.
![Данные показатели全面下跌, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e7dd45ee88f6e72ea40b3d819e1efcc0.webp###
4. Проблемы и亮亮кие моменты проекта OpenLeague
Несмотря на то, что OpenLeague имеет определенную известность и базу пользователей на рынке, она все же не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых случаях падение еще более серьезное. Внутреннее качество проектов варьируется, но все же есть отдельные выдающиеся проекты, которые выделяются и приносят надежду для всей экосистемы.
( Пользовательская тенденция падения становится более очевидной
) Качество проектов варьируется.
На что стоит обратить внимание
Несмотря на множество вызовов, в OpenLeague все еще есть проекты с выдающимися результатами, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые в некоторые дни показывают глубокий зеленый цвет и продолжают расти.
![Данные показатели полностью упали, кто убил живучесть мини-игр в Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051.webp###
5. Анализ динамики пользователей проекта
Для более глубокого понимания динамики пользователей проекта мы провели исследование изменений проекта за неделю с 24 сентября по 30 сентября ( и за последнюю неделю с 25 октября по 31 октября ), которая была 30 дней назад. Это помогло наблюдать за тенденциями изменений в течение всего месяца и оценить, есть ли подозрения на накрутку объемов проекта.
( методы анализа
Определите два показателя для 7-дневных периодов:
Нарисуйте двумерную координатную систему, M1 — это ось абсцисс, M2 — это ось ординат, добавьте вспомогательную линию x=-y.
( объяснение координатных квадрантов
Особое внимание:
6. Итог
Приложения Telegram на базе мини-программ сталкиваются с беспрецедентными трудностями, главным образом сосредоточенными на двух аспектах: коммерциализация и содержание.
( в коммерческой сфере
) содержание
В будущем мы с нетерпением ожидаем увидеть новые идеи контента и модели коммерциализации, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир. Мы надеемся вскоре стать свидетелями процветания приложения Telegram, как в стихах: "В горах много путей, но кажется, что они все безвыходны, и вдруг в темных ивовых рощах появляется новый свет."