Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, việc đầu cơ tài sản ảo tái diễn câu chuyện Meme coin

Thị trường trang sức CS:GO: Chiến trường mới của tài sản ảo

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng đầu cơ đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" trước đây giờ đã trở thành "người lật đồ trang sức", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.

CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, và vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, tạo nền tảng cho kinh tế trang sức của CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong hơn mười năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa giá, gây ra sự thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ của thị trường này đối với những người đầu cơ tiền mã hóa là vô cùng quen thuộc, chỉ có điều lần này mọi người đang cầm "vỏ súng ảo".

Trong thời gian dài, những người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá trang phục, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường trang phục có hình thức giống NFT này, lại có xu hướng giảm giống như đồng Meme, đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Cơ hội kiếm tiền ngẫu nhiên

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin ảm đạm, thị trường đồ trang sức CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới tiền điện tử.

Tất cả những điều này đều bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa sửa đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản của "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ da hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự nổi lên của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "chó ngược", chợ đen và các công cụ dữ liệu.

Đối với hầu hết người chơi CS:GO, chính trò chơi mới là mục đích ban đầu. Manto, khi còn học đại học vào năm 2019, đã nói: "Sau khi chơi một thời gian, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói là hoàn toàn bình thường.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn tính kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Sau khi hiểu rõ thị trường, Mántou thấy giá da tăng vọt, cộng với việc lúc đó chỉ là một sinh viên nghèo túng, anh mới nảy ra ý tưởng "đầu cơ da". Khoản tiền đầu tiên của anh không nhiều, "mới đầu kiếm được vài trăm tệ, vui vẻ được vài ngày thôi".

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là hai mặt của một đồng xu. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường đồ trang trí cũng khiến anh trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại chơi game vì nghe nói "đồ trang trí rất hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự bổ sung cho nhau.

Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì tò mò. Ông cho rằng, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường trang sức CS:GO không thể tách rời khỏi bản chất của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với ban đầu", kết hợp với việc nhà phát triển thường xuyên kích thích bằng các sự kiện, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì những yếu tố hoài niệm.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã giảm bớt rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự tăng trưởng cho thị trường.

Tâm lý khoe khoang khiến người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ liên tục tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Sự tăng vọt của giá trang sức

Thị trường trang sức trong CS:GO có mức giá dao động đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài đồng Nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên tới hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Sự phân tầng này tương tự như việc phân tầng các loại tiền tệ trong giới tiền mã hóa - skin thông thường giống như "tiền ảo không có giá trị", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá cả của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục do sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu cuối của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những phụ kiện này vì dễ dàng kiếm được và có nguồn cung dồi dào, nên giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trên thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những khẩu súng da tuyệt đỉnh có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin đặc biệt có giá trên các nền tảng trao đổi tay ngang còn có thể lên đến khoảng 130.000 nhân dân tệ.

Những món trang sức giá cao này đã vượt qua chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.

Nói chung, giá trị thị trường của trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố như vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán trang sức, kỳ nghỉ của sinh viên, sự xuất hiện của sản phẩm mới và ngay cả hiệu ứng từ streamer. Các nền tảng giao dịch cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động giá cả của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự tùy tiện này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và trong thế giới tiền ảo.

Khi CS:GO thông báo sắp nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹp". Tình huống này có sự tương đồng đáng kinh ngạc với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế lại nằm trong tầm kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của các nhà phát triển, những người nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng lần xuất hiện skin, và họ có thể chỉ cho bạn biết nên đến đâu". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do các bản cập nhật của trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiển thị skin trong trò chơi, một số thì nhìn đẹp hơn, một số thì nhìn xấu hơn," Mántou nói.

Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của con diều này vẫn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể giao dịch tự do trang phục nữa". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Câu chuyện trong thế giới tiền ảo tái diễn trên thị trường trang sức

Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá cả của nó khiến nhiều người trong圈加密发出感叹——"Đây không phải là NFT sao!".

Điều này không phải là điều vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn tương đồng với mục tiêu "play to earn" mà GameFi thiết kế theo đuổi.

Mặc dù đồ trang trí CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt với NFT về tính ứng dụng, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng thể hiện sự theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng bản sắc, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.

Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức hiếm cũng chỉ ra rằng chúng "không chỉ là một cái nhãn đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.

Có KOL cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng của người nổi tiếng khi được sử dụng bởi streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc các ngôi sao mua sắm mang lại sự bảo chứng của người nổi tiếng có thể thúc đẩy sự tăng giá của NFT, giá có thể tăng vọt gấp trăm hoặc thậm chí gấp nghìn lần trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, một khi tâm lý thị trường chuyển biến, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi giá trị trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme lại âm thầm ấm lên. Một số loại tiền điện tử chính tăng giá rõ rệt, trong khi một số đồng tiền cũ cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí đoán rằng tiền đang lưu chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã tận hưởng một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, thì giờ đây họ đã phải đối mặt với một cú sụt giá chưa từng thấy.

Món bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng một đêm đã biến mất và còn thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ta, người đã "chơi quá nhiều trong thế giới tiền điện tử", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với sự sụt giảm trước đây giống như "cắt giảm bằng dao cùn" với khối lượng giao dịch gần như không có, đợt giảm giá này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch lại khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và dần hồi phục, đó chắc chắn là điều tốt.

Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn quay cuồng trong những đường đua khác nhau.

Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn luôn xa vời, và những người ở vị trí cao luôn có người tiếp nhận.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
PanicSellervip
· 07-10 00:34
Lại lỗ rồi, đi thôi đi thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
CommunityLurkervip
· 07-09 21:36
Lại là hương vị đồ ngốc quen thuộc.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropF5Brovip
· 07-09 11:17
Chơi coin xong thì chơi skin đồ ngốc được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
PrivateKeyParanoiavip
· 07-08 10:53
Sao mà cảm giác khi thế giới tiền điện tử vừa xuất hiện đã đổ vỡ một thị trường.
Xem bản gốcTrả lời0
BrokeBeansvip
· 07-08 10:43
Bong bóng thật sự đã đến rồi~
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)