CS:GO Pasar Item: Dari Big Pump ke Jalan Spekulasi yang Hancur
Meskipun tidak semua orang pernah bermain CS:GO, hampir setiap orang memiliki teman di sekitarnya yang telah menghasilkan uang dari permainan itu, tentu saja belakangan ini mungkin ada juga yang mengalami kerugian karena itu.
Seiring dengan meredanya gelombang Meme coin, beberapa spekulan yang pernah terjebak di dalamnya sekarang mengalihkan perhatian mereka ke skin CS. Mantan "Pemburu Meme" kini berubah menjadi "Penyeleksi Aksesori", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah percobaan gratis dan beberapa pembaruan, CS:GO memulai periode kemakmuran pasar barang yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba runtuh. Indeks item anjlok 20% dalam tiga hari, harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terpotong setengah, memicu perdebatan hangat di kalangan pengguna platform. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat akrab bagi para trader crypto, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang selama ini merasa bahagia karena nilai kulit yang meningkat, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar spekulasi yang rapuh ini, kulit yang mirip NFT, dan penurunan yang mirip dengan koin Meme, bagaimana mereka menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, sesuatu yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang datar, pasar barang CS:GO justru sedang berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain dari dunia cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, penyiar, "anjing terbalik", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi kebanyakan orang, memasuki pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, permainan hanyalah permainan. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya barang dekoratif, tetapi lebih mirip sebagai mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, memuaskan rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang dan melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit naik, ditambah saat itu ia adalah mahasiswa yang kekurangan uang, ia memiliki pemikiran untuk "bermain kulit".
Modal pertamanya tidak banyak—"Awalnya menghasilkan beberapa ratus, senang beberapa hari lah".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading khusus, "semuanya hanya ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar barang juga membuatnya kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali karena mendengar "barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang tahan lama dari pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan," ditambah dengan pengembang yang sering menggunakan kegiatan untuk merangsang, menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk berdagang skin dan item, menghasilkan uang yang menarik perhatian pemain baru dan lama, bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi item.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga barang-barang CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Seperti lapisan mata uang dalam dunia kripto — kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi teratas di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang cukup besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke dalam kisaran harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Cina. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Tiongkok bukanlah hal yang langka. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit premium yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit premium baru yang dapat mencatat jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, harganya di platform second-hand dapat mencapai sekitar 130.000 yuan Tiongkok.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dipandang sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan ("tukang jual"), liburan siswa, penurunan barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, harga barang hias yang terbang sesuka hati tetap mengejutkan. Kebebasan semacam ini sering terlihat di pasar barang hias CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa akan segera naik ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Sejalan dengan itu, beberapa jenis mata uang juga pernah mengalami lonjakan dan penurunan harga yang serupa.
Namun, pergerakan harga dan perdagangan aksesori, yang tampak acak dan bebas seperti Meme, sebenarnya berada dalam kendali pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar aksesori harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memiliki kendali mutlak.
Seorang KOL mengatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, mereka mengatur tingkat kelangkaannya, dan juga bisa memberitahumu ke mana harus pergi". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 mempengaruhi harga begitu besar? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Barang-barang di CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih baik dalam hal ini."
Cerita dunia kripto, pasar perhiasan terulang
Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto terkesima—"Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil mendapatkan" yang secara tidak sengaja tercapai, sejalan dengan apa yang dicari dalam desain GameFi yaitu "play to earn".
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian yang sangat kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi kelompok pemain muda yang luas, aksesoris membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian estetika, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Situs perdagangan perhiasan profesional dalam mendeskripsikan max gold print dari Kejuaraan Antwerp 2022 juga menyebutkan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, kedua hal ini juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk meningkatkan.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan harga melonjak ratusan kali atau bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul dengan berita negatif, harga NFT dapat turun dengan drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk di harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang CS:GO, pasar crypto dan Meme perlahan-lahan kembali hangat. Ethereum yang sudah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa koin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas crypto setelah makan.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang menikmati kebahagiaan dengan stabil kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantu sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari kenaikan nilai perhiasan, namun dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya mengenai penurunan ini, ia yang "sudah bermain terlalu lama di dunia cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, kisah spekulasi siber tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai lintasan.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang bersedia mengambil alih di puncak.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Suka
Hadiah
16
4
Bagikan
Komentar
0/400
StableGeniusDegen
· 07-09 09:58
Sekali lagi pasar suckers runtuh, tidak bisa berkata-kata.
Lihat AsliBalas0
LuckyBearDrawer
· 07-08 11:25
Dulu saya sangat percaya diri, sekarang kerugian saya sangat terlihat.
Lihat AsliBalas0
CoffeeNFTs
· 07-08 11:19
Rugi terlalu parah, fam.
Lihat AsliBalas0
rugdoc.eth
· 07-08 11:08
play people for suckers sabit sudah mulai memanen lagi?
Pasar barang CS:GO runtuh: Mimpi spekulasi kulit virtual hancur
CS:GO Pasar Item: Dari Big Pump ke Jalan Spekulasi yang Hancur
Meskipun tidak semua orang pernah bermain CS:GO, hampir setiap orang memiliki teman di sekitarnya yang telah menghasilkan uang dari permainan itu, tentu saja belakangan ini mungkin ada juga yang mengalami kerugian karena itu.
Seiring dengan meredanya gelombang Meme coin, beberapa spekulan yang pernah terjebak di dalamnya sekarang mengalihkan perhatian mereka ke skin CS. Mantan "Pemburu Meme" kini berubah menjadi "Penyeleksi Aksesori", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah percobaan gratis dan beberapa pembaruan, CS:GO memulai periode kemakmuran pasar barang yang berlangsung selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba runtuh. Indeks item anjlok 20% dalam tiga hari, harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terpotong setengah, memicu perdebatan hangat di kalangan pengguna platform. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat akrab bagi para trader crypto, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang selama ini merasa bahagia karena nilai kulit yang meningkat, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar spekulasi yang rapuh ini, kulit yang mirip NFT, dan penurunan yang mirip dengan koin Meme, bagaimana mereka menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, sesuatu yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang datar, pasar barang CS:GO justru sedang berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain dari dunia cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, penyiar, "anjing terbalik", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi kebanyakan orang, memasuki pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, permainan hanyalah permainan. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya barang dekoratif, tetapi lebih mirip sebagai mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, memuaskan rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang dan melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar, Mantou melihat harga kulit naik, ditambah saat itu ia adalah mahasiswa yang kekurangan uang, ia memiliki pemikiran untuk "bermain kulit".
Modal pertamanya tidak banyak—"Awalnya menghasilkan beberapa ratus, senang beberapa hari lah".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading khusus, "semuanya hanya ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar barang juga membuatnya kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali karena mendengar "barang sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang tahan lama dari pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan," ditambah dengan pengembang yang sering menggunakan kegiatan untuk merangsang, menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk berdagang skin dan item, menghasilkan uang yang menarik perhatian pemain baru dan lama, bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi item.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga barang-barang CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Seperti lapisan mata uang dalam dunia kripto — kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi teratas di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, barang-barang ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang cukup besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke dalam kisaran harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Cina. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Tiongkok bukanlah hal yang langka. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit premium yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit premium baru yang dapat mencatat jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, harganya di platform second-hand dapat mencapai sekitar 130.000 yuan Tiongkok.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dipandang sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan ("tukang jual"), liburan siswa, penurunan barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, harga barang hias yang terbang sesuka hati tetap mengejutkan. Kebebasan semacam ini sering terlihat di pasar barang hias CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa akan segera naik ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Sejalan dengan itu, beberapa jenis mata uang juga pernah mengalami lonjakan dan penurunan harga yang serupa.
Namun, pergerakan harga dan perdagangan aksesori, yang tampak acak dan bebas seperti Meme, sebenarnya berada dalam kendali pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar aksesori harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memiliki kendali mutlak.
Seorang KOL mengatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, mereka mengatur tingkat kelangkaannya, dan juga bisa memberitahumu ke mana harus pergi". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 mempengaruhi harga begitu besar? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Barang-barang di CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih baik dalam hal ini."
Cerita dunia kripto, pasar perhiasan terulang
Sifat manajemen keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto terkesima—"Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil mendapatkan" yang secara tidak sengaja tercapai, sejalan dengan apa yang dicari dalam desain GameFi yaitu "play to earn".
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian yang sangat kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi kelompok pemain muda yang luas, aksesoris membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah perwujudan dari pencarian estetika, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Situs perdagangan perhiasan profesional dalam mendeskripsikan max gold print dari Kejuaraan Antwerp 2022 juga menyebutkan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, kedua hal ini juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk meningkatkan.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan harga melonjak ratusan kali atau bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul dengan berita negatif, harga NFT dapat turun dengan drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk di harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang CS:GO, pasar crypto dan Meme perlahan-lahan kembali hangat. Ethereum yang sudah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa koin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas crypto setelah makan.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang menikmati kebahagiaan dengan stabil kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantu sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari kenaikan nilai perhiasan, namun dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya mengenai penurunan ini, ia yang "sudah bermain terlalu lama di dunia cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, kisah spekulasi siber tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai lintasan.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang bersedia mengambil alih di puncak.