Крах та відновлення ринку предметів CS:GO: шлях спекуляцій від великого пампу до краху
Хоча не всі грали в CS:GO, практично у кожного є друг, який заробив на цьому гроші, звісно, що останнім часом можуть бути й ті, хто через це програв.
З огляду на те, що етап буму Meme-коінів поступово згасає, деякі спекулянти, які раніше брали участь у цьому, переключили свою увагу на скіни CS. Колишні "Меме-мисливці" перетворилися на "перетворювачів аксесуарів", розглядаючи скіни CS:GO як наступний код для збагачення.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему скриньок зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку Steam, заклавши основу економіки предметів CS:GO. Після спроби безкоштовного доступу та численних оновлень, CS:GO розпочало тривалу дванадцятирічну епоху процвітання ринку предметів.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало гарячі дискусії серед користувачів платформ. Такий сценарій краху ринку, для трейдерів криптовалют, занадто знайомий, тільки цього разу в руках у них "віртуальна зброя".
Гравці, які довгий час відчували щастя через збільшення вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Цей крихкий ринок спекуляцій, ці шкіри, які нагадують NFT, а падіння їх вартості схоже на Meme-коїни, як вони змогли залучити віруючих і які наслідки це принесе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був досить стабільним, ринок предметів CS:GO переживав бум, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалют.
Це все починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічні накладки, які дозволяють змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були випущені в той час і могли бути отримані тільки шляхом випадкового випадіння в грі.
Це відкриває еру багатства у грі "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, зумовивши виникнення великої екосистеми, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Для більшості людей вхід на ринок шкіри CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент університету Маньто почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни", що є абсолютно нормальним для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, звичайно, створює попит на обіг предметів і сприяє виникненню відповідного ринку.
Зрозумівши ринок, Мантоу побачив, що ціни на шкіру зростають, а оскільки в той час він був студентом, якому не вистачало грошей, він зацікавився ідеєю "торгівлі шкірою".
Його перший капітал був не великий — "Спочатку заробив кілька сотень гривень, тішився кілька днів".
Для Мантou покупка скіна та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає особливої торгової стратегії, "все просто тому, що він захотів грати, а потім пішов купувати". Але коливання на ринку аксесуарів також можуть змусити його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся через чутки, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно взаємодоповнюють один одного.
Відомий KOL самостійно вивчив ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав великих змін у порівнянні з моментом свого виходу". Додатково, розробники часто використовують активності для стимулювання, залучаючи старих гравців повернутися через ностальгію та інші фактори.
Залишаючи старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило бар'єри, привертаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) на ринок, що формує зростання ринку.
Тяга до слави спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, заробляючи під час гри, стало найкращим підтвердженням гри CS:GO та економіки аксесуарів.
Дайте прикрасам злетіти в ціні
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч і навіть сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему. Схоже на шарування криптовалют у криптосвіті — звичайні скіни як "повітряні монети", а такі топові предмети, як Dragon Lore і ножі-метелики, можна порівняти з топовими колекційними предметами в NFT-світі; їхні ціни постійно оновлюються через їхню рідкість та премію за консенсус.
Велика кількість звичних коробок зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі коробки зі зброєю можуть коштувати лише близько 2.5 юанів, ці предмети, оскільки їх отримати відносно легко, мають велику пропозицію, тому їхня ціна доступна, що задовольняє базові потреби більшості гравців в персоналізації.
Входячи в середній ціновий діапазон, ціни на прикраси зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярних зброї.
А на висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси за кілька тисяч і навіть за десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними топовими скінами для зброї. Деякі нові топові скіни, які можуть реєструвати кількість вбивств і супроводжуються рідкісними наліпками, на вторинних платформах можуть коштувати близько 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети, і їх більше сприймають як колекційні та інвестиційні товари.
Загалом, зовнішній вигляд прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії прикрасників ("перевернуті собаки"), студентські канікули, випуск новинок та навіть ефект стримерів — все це впливає на їх ринкову вартість. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально систематизувати, ціни на прикраси все ж таки вражають своєю непередбачуваністю. Ця примхливість спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному світі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Проте всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в ефектах відображення або коригування механіки випаду знову значно впали в ціні, внаслідок чого багато гравців, які купили на високих цінах, опинилися "замкненими". Подібно до цього, деякі криптовалюти також переживали подібні великі коливання.
Однак зміна цін на прикраси та торгівля, здається, випадкові та вільні, як Мем, насправді перебувають під контролем розробників. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил студії, а розробники займають у цьому абсолютну активну позицію.
Один з KOL сказав: "Він (розробник) контролює всі ймовірності та рідкість шкіри, яка випадає кожного разу, і може сказати вам, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробник змінив деякі шкіри в грі, деякі стали привабливішими, а деякі менш привабливими", - сказав Мантou.
Предмети в CS:GO – це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то ця мотузка завжди знаходиться в руках розробників.
В екстремальному випадку на ринку прикрас існує ризик: "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "зміни політики розробника ви не можете контролювати, з NFT в цьому плані легше працювати."
Історії криптовалют, ринок прикрас знову на сцені
Фінансова природа прикрас та їх зміни в цінах викликали у багатьох людей з крипто-кола захоплення — "Це ж не що інше, як NFT!".
Це не є безглуздям, навіть досягнутий ним випадковий ефект "грати та заробляти" повністю збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi "грати для заробітку".
Хоча речі в CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю з NFT в плані корисності, Мантou сказав: "деякі, що продаються дорого, дійсно гарні", але насправді це лише мала частина.
"Шкіра не має особливих функцій, навіть не додає три очки до атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури статусу та символу ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в певних колах.
Професійний сайт обміну прикрасами, описуючи макс золотий принт чемпіонату Антверпена 2022 року, також зазначив, що він "не просто звичайна наклейка, а й символ ідентичності." "Хоча це не покращить ваші навички, але безумовно підвищить ваш ігровий досвід та статус."
Окрім символічних соціальних ідентичностей, обидва мають схожі риси у факторах, що впливають на ціну.
Деякий KOL зазначив, що ціна на певні предмети у CS:GO зростає через ефект знаменитостей, які використовують їх стримери та кіберспортсмени, а NFT в основному є символом ідентичності, і (ціна) також потребує певного ефекту знаменитостей, щоб піднятися.
Підтримка, яку забезпечує купівля знаменитостей, може сприяти зростанню базової ціни NFT, а за короткий час ціни можуть стрибнути в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків тим, хто купив на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після обвалу предметів CS:GO, криптовалюта та ринок мемів знову тихо відновилися. Ефіріум, який довгий час перебував у сплячці, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітали переміщуються між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але така випадковість у русі коштів вже стала предметом розмов у криптоспільноті за обідом чи вечерею.
Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку. До травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Мантоу раніше заробив 50 тисяч юанів на підвищенні цін на прикраси, але за одну ніч усе це зникло і навіть перетворилося на збиток у 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, "погравши в криптовалюту", здався дуже спокійним, вважаючи, що порівняно з попереднім падінням, що було "тупим ножем, що ріже м'ясо" і малою торгівлею, це падіння має значну величину, а обсяг торгів цілком непоганий. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Зрештою, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться, від Мем-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди крутяться на різних траєкторіях.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий купити.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 лайків
Нагородити
16
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
StableGeniusDegen
· 07-09 09:58
Знову ринок невдах обвалився, немає слів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LuckyBearDrawer
· 07-08 11:25
Тоді, коли я був впевнений у собі, тепер я втрачаю так очевидно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoffeeNFTs
· 07-08 11:19
Куди ж це так не пощастило, сім'я
Переглянути оригіналвідповісти на0
rugdoc.eth
· 07-08 11:08
невдахи серп знову починає обдурювати людей, як лохів?
Ринок предметів CS:GO зазнав краху: спекулятивна мрія про віртуальні шкіри розбита
Крах та відновлення ринку предметів CS:GO: шлях спекуляцій від великого пампу до краху
Хоча не всі грали в CS:GO, практично у кожного є друг, який заробив на цьому гроші, звісно, що останнім часом можуть бути й ті, хто через це програв.
З огляду на те, що етап буму Meme-коінів поступово згасає, деякі спекулянти, які раніше брали участь у цьому, переключили свою увагу на скіни CS. Колишні "Меме-мисливці" перетворилися на "перетворювачів аксесуарів", розглядаючи скіни CS:GO як наступний код для збагачення.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему скриньок зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку Steam, заклавши основу економіки предметів CS:GO. Після спроби безкоштовного доступу та численних оновлень, CS:GO розпочало тривалу дванадцятирічну епоху процвітання ринку предметів.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало гарячі дискусії серед користувачів платформ. Такий сценарій краху ринку, для трейдерів криптовалют, занадто знайомий, тільки цього разу в руках у них "віртуальна зброя".
Гравці, які довгий час відчували щастя через збільшення вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Цей крихкий ринок спекуляцій, ці шкіри, які нагадують NFT, а падіння їх вартості схоже на Meme-коїни, як вони змогли залучити віруючих і які наслідки це принесе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був досить стабільним, ринок предметів CS:GO переживав бум, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалют.
Це все починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічні накладки, які дозволяють змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були випущені в той час і могли бути отримані тільки шляхом випадкового випадіння в грі.
Це відкриває еру багатства у грі "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, зумовивши виникнення великої екосистеми, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Для більшості людей вхід на ринок шкіри CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент університету Маньто почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни", що є абсолютно нормальним для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, звичайно, створює попит на обіг предметів і сприяє виникненню відповідного ринку.
Зрозумівши ринок, Мантоу побачив, що ціни на шкіру зростають, а оскільки в той час він був студентом, якому не вистачало грошей, він зацікавився ідеєю "торгівлі шкірою".
Його перший капітал був не великий — "Спочатку заробив кілька сотень гривень, тішився кілька днів".
Для Мантou покупка скіна та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає особливої торгової стратегії, "все просто тому, що він захотів грати, а потім пішов купувати". Але коливання на ринку аксесуарів також можуть змусити його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся через чутки, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно взаємодоповнюють один одного.
Відомий KOL самостійно вивчив ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав великих змін у порівнянні з моментом свого виходу". Додатково, розробники часто використовують активності для стимулювання, залучаючи старих гравців повернутися через ностальгію та інші фактори.
Залишаючи старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило бар'єри, привертаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) на ринок, що формує зростання ринку.
Тяга до слави спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, заробляючи під час гри, стало найкращим підтвердженням гри CS:GO та економіки аксесуарів.
Дайте прикрасам злетіти в ціні
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч і навіть сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему. Схоже на шарування криптовалют у криптосвіті — звичайні скіни як "повітряні монети", а такі топові предмети, як Dragon Lore і ножі-метелики, можна порівняти з топовими колекційними предметами в NFT-світі; їхні ціни постійно оновлюються через їхню рідкість та премію за консенсус.
Велика кількість звичних коробок зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі коробки зі зброєю можуть коштувати лише близько 2.5 юанів, ці предмети, оскільки їх отримати відносно легко, мають велику пропозицію, тому їхня ціна доступна, що задовольняє базові потреби більшості гравців в персоналізації.
Входячи в середній ціновий діапазон, ціни на прикраси зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярних зброї.
А на висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси за кілька тисяч і навіть за десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними топовими скінами для зброї. Деякі нові топові скіни, які можуть реєструвати кількість вбивств і супроводжуються рідкісними наліпками, на вторинних платформах можуть коштувати близько 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети, і їх більше сприймають як колекційні та інвестиційні товари.
Загалом, зовнішній вигляд прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії прикрасників ("перевернуті собаки"), студентські канікули, випуск новинок та навіть ефект стримерів — все це впливає на їх ринкову вартість. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально систематизувати, ціни на прикраси все ж таки вражають своєю непередбачуваністю. Ця примхливість спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному світі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Проте всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в ефектах відображення або коригування механіки випаду знову значно впали в ціні, внаслідок чого багато гравців, які купили на високих цінах, опинилися "замкненими". Подібно до цього, деякі криптовалюти також переживали подібні великі коливання.
Однак зміна цін на прикраси та торгівля, здається, випадкові та вільні, як Мем, насправді перебувають під контролем розробників. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил студії, а розробники займають у цьому абсолютну активну позицію.
Один з KOL сказав: "Він (розробник) контролює всі ймовірності та рідкість шкіри, яка випадає кожного разу, і може сказати вам, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробник змінив деякі шкіри в грі, деякі стали привабливішими, а деякі менш привабливими", - сказав Мантou.
Предмети в CS:GO – це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то ця мотузка завжди знаходиться в руках розробників.
В екстремальному випадку на ринку прикрас існує ризик: "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "зміни політики розробника ви не можете контролювати, з NFT в цьому плані легше працювати."
Історії криптовалют, ринок прикрас знову на сцені
Фінансова природа прикрас та їх зміни в цінах викликали у багатьох людей з крипто-кола захоплення — "Це ж не що інше, як NFT!".
Це не є безглуздям, навіть досягнутий ним випадковий ефект "грати та заробляти" повністю збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi "грати для заробітку".
Хоча речі в CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю з NFT в плані корисності, Мантou сказав: "деякі, що продаються дорого, дійсно гарні", але насправді це лише мала частина.
"Шкіра не має особливих функцій, навіть не додає три очки до атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури статусу та символу ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в певних колах.
Професійний сайт обміну прикрасами, описуючи макс золотий принт чемпіонату Антверпена 2022 року, також зазначив, що він "не просто звичайна наклейка, а й символ ідентичності." "Хоча це не покращить ваші навички, але безумовно підвищить ваш ігровий досвід та статус."
Окрім символічних соціальних ідентичностей, обидва мають схожі риси у факторах, що впливають на ціну.
Деякий KOL зазначив, що ціна на певні предмети у CS:GO зростає через ефект знаменитостей, які використовують їх стримери та кіберспортсмени, а NFT в основному є символом ідентичності, і (ціна) також потребує певного ефекту знаменитостей, щоб піднятися.
Підтримка, яку забезпечує купівля знаменитостей, може сприяти зростанню базової ціни NFT, а за короткий час ціни можуть стрибнути в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків тим, хто купив на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після обвалу предметів CS:GO, криптовалюта та ринок мемів знову тихо відновилися. Ефіріум, який довгий час перебував у сплячці, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітали переміщуються між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але така випадковість у русі коштів вже стала предметом розмов у криптоспільноті за обідом чи вечерею.
Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку. До травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Мантоу раніше заробив 50 тисяч юанів на підвищенні цін на прикраси, але за одну ніч усе це зникло і навіть перетворилося на збиток у 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, "погравши в криптовалюту", здався дуже спокійним, вважаючи, що порівняно з попереднім падінням, що було "тупим ножем, що ріже м'ясо" і малою торгівлею, це падіння має значну величину, а обсяг торгів цілком непоганий. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Зрештою, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться, від Мем-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди крутяться на різних траєкторіях.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий купити.