Ринок предметів CS:GO обвалився: процвітання та занепад віртуальної економіки
Зі зменшенням ажіотажу навколо Meme-токенів, деякі спекулянти, які колись були залучені в цю сферу, звернули свою увагу на ринок шкір у CS:GO. Ці колишні "мисливці за мемами" стали "перекупниками товарів", розглядаючи шкіри CS:GO як наступний код багатства.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкіри, а також дозволено торгівлю на ринку, що стало основою його економіки предметів. Після кількох оновлень та спроб безкоштовного доступу ринок предметів CS:GO процвітає вже протягом дванадцяти років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових артефактів майже вдвічі знизилися, викликавши жваве обговорення серед користувачів. Сцена такого ринкового обвалу для трейдерів криптовалюти дуже знайома, тільки цього разу вони тримають у руках "віртуальну зброю" замість криптовалюти.
Протягом тривалого часу гравці, які отримували стабільний дохід завдяки зростанню вартості скіна, за одну ніч втратили радість. Як ринок скінів, що нагадує NFT і має падіння, схоже на Meme-коіни, залучив так багато послідовників і які наслідки це принесе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був без особливих подій, ринок предметів CS:GO переживав бум, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.
Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті це графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були випущені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством «лотерея з коробки». Щоб отримати рідкісні шкіри, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів торгівлі шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему — гравці, торгові платформи, стримери, перекупники, чорний ринок, інструменти даних тощо.
Для більшості гравців CS:GO мета полягає лише в ігровому досвіді. Як сказав Мантун, який ще навчався в університеті в 2019 році: "Після певного часу гри хочеться купити скіни", це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни — це не лише прикраса, а й свого роду соціальна валюта, високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославність. Це, безумовно, створює попит на обіг артефактів, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.
Після ознайомлення з ринком, Манту побачив швидке зростання цін на шкіру, і оскільки в той час він був лише економічно обмеженим студентом, у нього виникла ідея "спекулювати на шкірі". Його перший капітал, хоч і невеликий — "спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів", але ця модель, що дозволяє поєднувати гру та заробіток, приносила йому задоволення.
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів можна вважати взаємозалежними. Відомі аналітики вважають, що така тривала ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язана з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялок, ігровий режим CS:GO дуже простий і, порівняно з часом свого початкового випуску, не зазнав великих змін", а також розробники часто використовують заходи для стимулювання, що дозволяє залучити старих гравців через ностальгію або інші фактори повернутися швидко.
З одночасним швидким залученням або утриманням старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) для участі, що складає приріст цього ринку.
Підвищене бажання слави спонукає гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, заробляючи гроші, що приваблює нескінченну кількість нових і старих гравців, граючи та заробляючи стали найкращою ілюстрацією гри CS:GO та економіки аксесуарів.
Нехай ціни на прикраси злетять вгору
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які разом формують цю унікальну екосистему. Ця структурна ієрархія досить схожа на ринок криптовалют — звичайні шкірки подібні до "малих монет", а такі предмети, як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з блакитними фішками у світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцит та премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків із зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїне кусання" може коштувати лише близько 2,5 юанів, ці предмети завдяки своїй відносній легкості отримання, великій кількості наявності, мають доступну ціну, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Увійшовши в середній ціновий сегмент, ціни на прикраси зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто мають більш вишуканий дизайн, певну рідкість або призначені для більш популярних зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч або навіть десятків тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри найвищого рівня для вогнепальної зброї. Цілком новий "M4A4 | Howl", який може фіксувати кількість вбивств і має рідкісні наліпки, на вторинному ринку рекомендована ціна сягає близько 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів, і їх більше вважають колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхня краса, знос, рідкість, стиль, операції гравців, студентські канікули, випадкові падіння новинок та навіть ефект стримерів. Офіційний ринок гри та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можуть бути раціонально проаналізовані, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Проте всього через кілька місяців, після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або коригування механіки випадіння знову значно знизилися в ціні, багато гравців, які купували на високих позиціях, опинилися в "пастці". Така різка волатильність цін схожа на звичну схему спекуляцій та крахів на ринку криптовалют.
Проте ціни на прикраси та торгівля ними, схоже, є випадковими та вільними, насправді ж перебувають під контролем розробників. Уся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, має коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютно домінуючу позицію.
Експерти галузі стверджують, що "розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного з'являються скіна, а також можуть вказати, куди йти". Навіть візуальні ефекти скіна в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 має такий великий вплив на ціну? Тому що розробники змінили деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими".
Предмети в CS:GO - це фінансові інструменти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то цей повітряний змій завжди тримається в руках розробників.
В крайнощах ринок прикрас має ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни політики розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані краще підлягають управлінню."
Історія ринку криптовалют повторюється на ринку прикрас
Фінансові характеристики прикрас та їх цінові коливання викликали у багатьох учасників ринку криптовалют захоплення – "Хіба це не NFT?".
Це не безглуздість, навіть ефект "грати і заробляти", який він випадково реалізував, збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi "грати, щоб заробити".
Хоча предмети в CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність у їхній практичності від NFT, Мантou зазначив "деякі дорогі речі дійсно виглядають красиво", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає трьох одиниць атаки", для широкої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальний зміст, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT в певних колах.
Окрім соціальних ідентифікаційних атрибутів, обидва мають схожі риси в цінових факторах.
Експерти стверджують, що ціни на певні предмети в CS:GO підвищуються через ефект знаменитостей, викликаний використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, в той час як NFT головним чином служать символом ідентичності, і їх ціна також потребує деякого ефекту знаменитостей для стимулювання.
Підтримка знаменитостей, яку забезпечує купівля великими зірками, може сприяти зростанню базових цін на NFT, ціни можуть зрости в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або з'являються негативні новини про сам проект, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, що призведе до значних збитків для тих, хто купував на високих цінах.
Цікаво, що після обвалу предметів CS:GO, ринок криптовалют і мем-криптовалют тихо почав відновлюватись. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-криптовалюти знову почали зростати. Хтось навіть припустив, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це і неможливо довести безпосередньо, така збіг фінансових потоків вже стала темою для розмов у криптовалютній спільноті під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, до травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як маньто заробило 50 тисяч юанів на підвищенні вартості прикрас, все це за одну ніч зникло без сліду, і він навіть зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "перегравши у криптовалютному ринку", здався досить спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням, у якому "припарували м'ясо тупим ножем" і було зовсім мало обсягу торгів, це падіння є досить суттєвим, а обсяг торгів досить непоганий. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це повинно бути хорошим знаком.
Адже історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться, від мем-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадоба та страх завжди повторюються на різних трасах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-то, хто готовий підхопити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
10
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ArbitrageBot
· 07-20 04:35
Знову нові невдахи потрапили в пастку.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHarvester
· 07-19 06:57
обдурювати людей, як лохів就完事了
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunterWang
· 07-18 20:43
ще краще присісти на мем-токени
Переглянути оригіналвідповісти на0
OptionWhisperer
· 07-18 10:18
обдурювати людей, як лохів обдурювати людей, як лохів вічно будуть收割
Переглянути оригіналвідповісти на0
PositionPhobia
· 07-17 10:54
Знову обман для дурнів, га
Переглянути оригіналвідповісти на0
BackrowObserver
· 07-17 10:53
великий памп, велике дамп. All in, і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOdreamer
· 07-17 10:52
Торгівля криптовалютою та торгівля скінами в чому відрізняються
Переглянути оригіналвідповісти на0
LucidSleepwalker
· 07-17 10:50
Знову стара пастка криптосвіту!
Переглянути оригіналвідповісти на0
SignatureCollector
· 07-17 10:50
падіння без кінця, як лохів боюся, що зроблю останній удар
Ринок предметів CS:GO обвалився, спекуляції з віртуальними активами знову проявляють ознаки шифрування.
Ринок предметів CS:GO обвалився: процвітання та занепад віртуальної економіки
Зі зменшенням ажіотажу навколо Meme-токенів, деякі спекулянти, які колись були залучені в цю сферу, звернули свою увагу на ринок шкір у CS:GO. Ці колишні "мисливці за мемами" стали "перекупниками товарів", розглядаючи шкіри CS:GO як наступний код багатства.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкіри, а також дозволено торгівлю на ринку, що стало основою його економіки предметів. Після кількох оновлень та спроб безкоштовного доступу ринок предметів CS:GO процвітає вже протягом дванадцяти років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових артефактів майже вдвічі знизилися, викликавши жваве обговорення серед користувачів. Сцена такого ринкового обвалу для трейдерів криптовалюти дуже знайома, тільки цього разу вони тримають у руках "віртуальну зброю" замість криптовалюти.
Протягом тривалого часу гравці, які отримували стабільний дохід завдяки зростанню вартості скіна, за одну ніч втратили радість. Як ринок скінів, що нагадує NFT і має падіння, схоже на Meme-коіни, залучив так багато послідовників і які наслідки це принесе?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був без особливих подій, ринок предметів CS:GO переживав бум, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалюти.
Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті це графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були випущені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством «лотерея з коробки». Щоб отримати рідкісні шкіри, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів торгівлі шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему — гравці, торгові платформи, стримери, перекупники, чорний ринок, інструменти даних тощо.
Для більшості гравців CS:GO мета полягає лише в ігровому досвіді. Як сказав Мантун, який ще навчався в університеті в 2019 році: "Після певного часу гри хочеться купити скіни", це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни — це не лише прикраса, а й свого роду соціальна валюта, високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославність. Це, безумовно, створює попит на обіг артефактів, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.
Після ознайомлення з ринком, Манту побачив швидке зростання цін на шкіру, і оскільки в той час він був лише економічно обмеженим студентом, у нього виникла ідея "спекулювати на шкірі". Його перший капітал, хоч і невеликий — "спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів", але ця модель, що дозволяє поєднувати гру та заробіток, приносила йому задоволення.
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів можна вважати взаємозалежними. Відомі аналітики вважають, що така тривала ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язана з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялок, ігровий режим CS:GO дуже простий і, порівняно з часом свого початкового випуску, не зазнав великих змін", а також розробники часто використовують заходи для стимулювання, що дозволяє залучити старих гравців через ностальгію або інші фактори повернутися швидко.
З одночасним швидким залученням або утриманням старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) для участі, що складає приріст цього ринку.
Підвищене бажання слави спонукає гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, заробляючи гроші, що приваблює нескінченну кількість нових і старих гравців, граючи та заробляючи стали найкращою ілюстрацією гри CS:GO та економіки аксесуарів.
Нехай ціни на прикраси злетять вгору
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які разом формують цю унікальну екосистему. Ця структурна ієрархія досить схожа на ринок криптовалют — звичайні шкірки подібні до "малих монет", а такі предмети, як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з блакитними фішками у світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцит та премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків із зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїне кусання" може коштувати лише близько 2,5 юанів, ці предмети завдяки своїй відносній легкості отримання, великій кількості наявності, мають доступну ціну, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Увійшовши в середній ціновий сегмент, ціни на прикраси зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто мають більш вишуканий дизайн, певну рідкість або призначені для більш популярних зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч або навіть десятків тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри найвищого рівня для вогнепальної зброї. Цілком новий "M4A4 | Howl", який може фіксувати кількість вбивств і має рідкісні наліпки, на вторинному ринку рекомендована ціна сягає близько 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів, і їх більше вважають колекційними та інвестиційними.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхня краса, знос, рідкість, стиль, операції гравців, студентські канікули, випадкові падіння новинок та навіть ефект стримерів. Офіційний ринок гри та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можуть бути раціонально проаналізовані, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Проте всього через кілька місяців, після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або коригування механіки випадіння знову значно знизилися в ціні, багато гравців, які купували на високих позиціях, опинилися в "пастці". Така різка волатильність цін схожа на звичну схему спекуляцій та крахів на ринку криптовалют.
Проте ціни на прикраси та торгівля ними, схоже, є випадковими та вільними, насправді ж перебувають під контролем розробників. Уся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, має коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютно домінуючу позицію.
Експерти галузі стверджують, що "розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного з'являються скіна, а також можуть вказати, куди йти". Навіть візуальні ефекти скіна в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 має такий великий вплив на ціну? Тому що розробники змінили деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими".
Предмети в CS:GO - це фінансові інструменти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то цей повітряний змій завжди тримається в руках розробників.
В крайнощах ринок прикрас має ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни політики розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані краще підлягають управлінню."
Історія ринку криптовалют повторюється на ринку прикрас
Фінансові характеристики прикрас та їх цінові коливання викликали у багатьох учасників ринку криптовалют захоплення – "Хіба це не NFT?".
Це не безглуздість, навіть ефект "грати і заробляти", який він випадково реалізував, збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi "грати, щоб заробити".
Хоча предмети в CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність у їхній практичності від NFT, Мантou зазначив "деякі дорогі речі дійсно виглядають красиво", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає трьох одиниць атаки", для широкої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальний зміст, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT в певних колах.
Окрім соціальних ідентифікаційних атрибутів, обидва мають схожі риси в цінових факторах.
Експерти стверджують, що ціни на певні предмети в CS:GO підвищуються через ефект знаменитостей, викликаний використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, в той час як NFT головним чином служать символом ідентичності, і їх ціна також потребує деякого ефекту знаменитостей для стимулювання.
Підтримка знаменитостей, яку забезпечує купівля великими зірками, може сприяти зростанню базових цін на NFT, ціни можуть зрости в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або з'являються негативні новини про сам проект, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, що призведе до значних збитків для тих, хто купував на високих цінах.
Цікаво, що після обвалу предметів CS:GO, ринок криптовалют і мем-криптовалют тихо почав відновлюватись. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-криптовалюти знову почали зростати. Хтось навіть припустив, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це і неможливо довести безпосередньо, така збіг фінансових потоків вже стала темою для розмов у криптовалютній спільноті під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, до травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як маньто заробило 50 тисяч юанів на підвищенні вартості прикрас, все це за одну ніч зникло без сліду, і він навіть зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "перегравши у криптовалютному ринку", здався досить спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням, у якому "припарували м'ясо тупим ножем" і було зовсім мало обсягу торгів, це падіння є досить суттєвим, а обсяг торгів досить непоганий. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це повинно бути хорошим знаком.
Адже історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться, від мем-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадоба та страх завжди повторюються на різних трасах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-то, хто готовий підхопити.