CS:GO предметний ринок краху: від спекулятивного буму до відновлення криптоактивів

Спадщина ринку предметів CS:GO: уроки від спекулятивного буму до краху

Коливання ринку ігрових шкірок привернули увагу людей. Хоча багато хто, можливо, ніколи не мав досвіду гри в CS:GO, ймовірно, вони знають друга, який отримав прибуток від гри, звичайно, нещодавно він також міг зазнати збитків.

Зі зменшенням буму криптовалюти, деякі спекулянти, які раніше брали участь у цьому, звернули свою увагу на ринок скінів CS. Вони почали обговорювати тенденції цін на предмети CS:GO в різних групах, перетворившись з "криптовалютних спекулянтів" на "торговців предметами", розглядаючи скіни CS:GO як нову можливість для збагачення.

CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, а наступного року було введено систему скриньок з武器 та шкірами, що дозволяло торгувати на платформі ринку. Це заклало основу для економіки предметів CS:GO, і після кількох оновлень та спроб безкоштовного доступу розпочався тривалій період процвітання ринку предметів, який триває вже дванадцять років.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Сцена такого ринкового краху для тих, хто займається спекуляцією на криптовалютах, знайома, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкіри для зброї", а не цифрові валюти.

Гравці, які довгий час відчували задоволення від зростання вартості шкіри, в одну ніч втратили цю радість.

Ринок, що підтримується спекуляцією, часто є надзвичайно вразливим. Як такі подібні до NFT, що втрачають вартість так само різко, як і криптовалюти, приваблюють прихильників? Які наслідки це може мати?

Несподівані доходи в грі

У квітні 2025 року ринок криптовалют був спокійним, але ринок предметів CS:GO був надзвичайно активним, привертаючи увагу багатьох гравців цифрових валют.

Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, які змінюють вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випадання в грі.

Це відкрило еру багатства гри "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали спонтанно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всебічну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, трейдерів, неофіційні ринки та інструменти даних.

Більшість людей, які пережили коливання на ринку скіна CS:GO, спочатку робили це лише заради ігрового досвіду.

У 2019 році студент-гравець спочатку просто насолоджувався грою. Він заявив: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни", що є цілком нормальним для гравців.

Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасами, а більше схожі на соціальну валюту. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославність. Це, безумовно, створює попит на обіг предметів, що, своєю чергою, сприяє виникненню відповідного ринку.

Після глибокого вивчення ринку цей гравець виявив, що ціни на скіни помітно зросли, а з огляду на обмежені економічні умови, у нього виникла ідея "спекулювати на скінах".

Його перший прибуток був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень, тішився кілька днів".

Для нього купівля шкіри та гра в ігри більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все це я просто хотів пограти, а потім пішов і купив гру", але коливання ринку також спонукають його повернутися до гри, наприклад, цього року в квітні він знову почав грати в CS:GO, почувши, що "аксесуари дуже популярні".

Насправді, CS:GO та його похідна економіка аксесуарів дійсно взаємно сприяють та розвиваються разом.

Відомий блогер, будучи зацікавленим, самостійно вивчав ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що стійкий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з особливостями самої гри.

"Як стрілялка, режим CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін у порівнянні з початковою версією", плюс розробники часто проводять заходи, щоб стимулювати гравців, що дозволяє залучити старих гравців швидко повернутися через ностальгію чи інші причини.

Залишаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило поріг входу, залучаючи постійно нових гравців (в основному студентів) до участі, що формує приріст на ринку.

Тяга до марнославства змушує гравців торгувати шкірами, заробляючи гроші та залучаючи нових і старих гравців до участі; заробляти під час гри стало найкращим підтвердженням економіки CS:GO та предметів.

Різке зростання цін на прикраси

Ринок товарів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч юанів, що разом створює цю унікальну екосистему. Це явище верствування схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "дешевих токенів", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore чи Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, ціни на які постійно оновлюють рекорди через дефіцитність та премію консенсусу.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних якісних шкірок розташовані на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за близько 2,5 юанів. Ці предмети, завдяки відносно легкому отриманню та великій кількості постачання, мають доступну ціну, що задовольняє базові потреби в персоналізації більшості гравців.

Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або ж призначені для більш популярних зброї.

А на висококласному ринку ціни показують експоненціальний ріст, прикраси за кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для найвищих рівнів зброї. Деякі спеціальні шкіри зброї можуть коштувати на вторинних платформах до приблизно 130 000 юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і більше сприймаються як колекційні та інвестиційні товари.

В цілому, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії трейдерів, студентські канікули, випуск нових продуктів та навіть ефект стримера — всі ці фактори можуть впливати на їх ринкову ціну. Офіційний ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.

Навіть якщо чинники впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність є звичайною як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок піднялися в ціні. Проте всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або корекцію механізму випадіння значно впали в ціні, і багато гравців, які купили на високих позиціях, зазнали збитків. Це явище нагадує коливання цін деяких криптовалют перед і після певних подій.

Проте зміни цін на прикраси та торгівля ними, здається, є випадковими і вільними, насправді підлягають суворому контролю розробників. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має дотримуватись правил розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію.

Один блогер зазначив: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадкового випадіння шкіри, а також можуть визначити канали торгівлі". Навіть візуальний ефект шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 має такий великий вплив на ціну? Тому що розробники змінили деякі шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав один з гравців.

Предмети в CS:GO є віртуальними активами, які можуть збільшувати свою вартість, але їхня цінність завжди контролюється розробниками.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в певний день розробник раптом заборонить вільну торгівлю шкірами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані має більшу автономію."

Історія крипторинку повторюється на ринку прикрас

Інвестиційні властивості прикрас та їхні цінові коливання змусили багатьох людей у криптовалютному світі вигукнути: "Хіба це не NFT?".

Це не безпідставні припущення, навіть досягнутий випадково ефект "грати та заробляти" співпадає з "моделлю гри за заробітком", яку прагнуть досягти деякі ігри на блокчейні.

Хоча предмети в CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю з NFT в плані корисності, один гравець сказав: "деякі дорогі дійсно виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має фактичних функцій, навіть не збільшує атрибути в грі", для широкої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що подібно до ролі NFT в певних колах.

Один торговий веб-сайт прикрас у описі спеціальної наклейки також зазначив, що вона "не просто проста наклейка, а символ ідентичності." "Хоча вона не може покращити ваші навички, але безумовно може покращити ваш ігровий досвід і статус."

Крім соціальних ідентифікаційних атрибутів, обидва мають схожі аспекти в факторах, що впливають на ціну.

Один з блогерів зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через їх використання стрімерами та кіберспортсменами, і цей ефект знаменитостей подібний до ринку NFT, де потрібні деякі відомі особи, щоб вплинути на ціну.

Відомі особи, які купують NFT, можуть спонукати до зростання цін, і за короткий час ціна може злетіти в сотні або навіть тисячі разів. Але, як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, що призводить до значних втрат для тих, хто купував на високих рівнях.

Цікаво, що після краху CS:GO предметів ринок криптовалют і мем-коінів знову почав відновлюватися. Один з основних криптовалют за 7 днів виріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-коіни також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча важко це безпосередньо підтвердити, але ця випадковість руху коштів стала гарячою темою для обговорення в криптовалютному співтоваристві.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіштовхнулися з безпрецедентним падінням цін.

Один з гравців раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні вартості предметів, але за одну ніч усе це зникло, і він втратив ще 70 тисяч. Коментуючи цю ситуацію, цей гравець, який "пережив криптовалютний ринок", виглядає спокійно. Він вважає, що порівняно з попередніми "повільними падіннями" з низьким обсягом торгів, це падіння, хоча і значне, але обсяг торгів непоганий. Якщо ринок предметів зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошим знаком.

Адже історія спекуляцій на віртуальних активах ніколи не закінчиться, від криптовалют до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно повторюються в різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий купити.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ValidatorVibesvip
· 07-11 08:04
ще одна схема Понці, що мігрує з крипто... ті ж самі дегенерати, інший ринок, смх
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemeCoinSavantvip
· 07-10 21:04
ngmi bros... схема понзі з скінами csgo нарешті луснула fr fr
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoinBasedThinkingvip
· 07-09 02:33
обдурювати людей, як лохів ще один урожай
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenWhisperervip
· 07-08 10:51
криптосвіт старожил знову попався~
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemeKingNFTvip
· 07-08 10:39
Ринок непередбачуваний, браття, давайте чекати нового булрану.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHuntervip
· 07-08 10:37
Це всього лише ілюзія спекуляцій~
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити